Sila pilih lawan
Anda menggunakan pelayar yang sangat lama dan tidak lagi disokong oleh laman ini. Kami mengesyorkan anda menaik taraf kepada salah satu pelayar berikut:
Muat Turun Mozilla Firefox
Muat Turun Google Chrome
Helo. Permainan ini masih belum sedia untuk dimainkan kerana sedang dalam ujian beta. Kami akan mengumumkan apabila ia sudah sedia.
Jika anda menerima kod ujian beta daripada SimpleGames.io, masukkannya di bawah dan klik butang Enter.
Selamat datang ke Matrix.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (atau Tic Tac Toe empat dimensi) ialah variasi permainan klasik zaman kanak-kanak. Biasanya dimainkan pada grid 3x3, Four Tac Toe sebaliknya dimainkan pada sembilan grid 3x3 yang disusun dalam corak 3x3, membentuk papan 3x3x3x3 empat dimensi secara kiasan. Objektifnya adalah untuk melengkapkan sebanyak mungkin garisan yang terdiri daripada 3 sel.
Pemain bergilir-gilir meletakkan X atau O pada satu sel dalam salah satu grid, dengan satu-satunya sekatan bahawa tiada pemain boleh memiliki petak tengah papan tengah.
Pemain memperoleh mata dengan melengkapkan garisan tiga sel merentasi mana-mana daripada empat dimensi, pada mana-mana sembilan papan. Setelah semua sel diisi, pemain yang mempunyai mata terbanyak menang.
Dalam Four Tac Toe, terdapat 232 garisan yang boleh dilengkapkan untuk mendapatkan mata. Setiap garisan bernilai satu mata, dan pemain boleh memperoleh beberapa mata dalam satu giliran dengan melengkapkan beberapa garisan serentak.
Garisan ialah mana-mana tiga sel yang membentuk garis lurus. Garisan boleh bergerak secara mendatar, menegak, menyerong, atau melalui gabungan arah tersebut, dan boleh merentasi beberapa papan apabila mengikut arah yang sama.
Sebagai panduan umum, garisan yang sah boleh dibentuk dengan bermula pada sel tertentu dan mengikuti pergerakan yang sama merentasi sel atau papan, satu langkah pada satu masa dalam sebarang bilangan dimensi — ungkapan seperti "Satu sel ke kiri, satu papan ke atas" membentuk garisan; begitu juga "satu sel ke atas, satu sel ke kanan, satu papan ke kanan" boleh membantu menentukan garisan yang sah dan yang tidak.
Apabila anda meletakkan kursor di atas sesuatu sel, permainan akan menunjukkan semua garisan yang melaluinya, setiap satunya dengan warna dan simbol berbeza untuk membantu anda menjejakinya. Jika anda meletakkan kursor di atas sel kosong atau sel yang anda kuasai, hanya garisan yang berpotensi anda lengkapkan dengan memiliki sel itu akan diserlahkan. Jika anda meletakkan kursor di atas sel yang dikuasai lawan, hanya garisan yang berpotensi dilengkapkan oleh lawan dengan melibatkan sel itu akan diserlahkan. Semua garisan mati (garisan yang tidak boleh dilengkapkan oleh mana-mana pemain atau yang telah dilengkapkan) ditapis keluar.
Sel tengah di papan tengah tidak boleh digunakan oleh kedua-dua pemain dan tidak boleh dimiliki. Ini semata-mata untuk mengimbangi permainan — terdapat 40 garisan berbeza yang melalui sel tengah itu, merangkumi setiap sel yang lain. Akibatnya, pemain yang memiliki sel tengah tersebut akan sentiasa menang dengan kelebihan yang besar.
Bahagian ini ialah penerangan ringkas tentang geometri yang terlibat untuk membina intuisi tentang cara permainan ini berfungsi. Namun, pada tahap ini anda sepatutnya sudah cukup memahami permainan untuk mula bermain.
Membina intuisi tentang cara papan dan garisan berfungsi serta berinteraksi boleh terasa amat rumit, tetapi sebenarnya permainan ini hanyalah pengembangan tic tac toe kepada empat dimensi, dan prinsip yang sama seperti versi 2D turut digunakan di sini. Anda mungkin memerlukan sedikit latihan untuk membiasakan diri, tetapi tidak banyak permainan diperlukan sebelum anda mula memahami cara garisan berfungsi dan cara mengenal pastinya.
Namun, bagi mereka yang cenderung kepada geometri, membina gambaran mental tentang cara papan ini berfungsi sebenarnya amat mudah dan elegan, dan kita akan bermula dengan garisan 1D
Dalam satu dimensi, permainan ini hanyalah garisan yang terdiri daripada tiga sel. Tidak begitu menarik dan menghasilkan permainan yang teruk, tetapi inilah asas bagi segala-galanya.
Dalam dua dimensi, kita mempunyai grid 3x3 klasik, dengan tiga baris, tiga lajur dan dua pepenjuru, menjadikan jumlah keseluruhan 8 garisan. Namun, anda boleh melihat bahawa grid 2D hanyalah tiga garisan 1D yang disusun bertingkat untuk membentuk grid. Setiap daripada tiga garisan 1D itu masih mempunyai satu garisan yang melaluinya, tetapi kini anda juga boleh melukis garisan secara menegak atau menyerong — memberikan kita jumlah 8 garisan sah pada papan tic tac toe.
Jika kita mengambil tiga grid 3D dan menyusunnya bertingkat, kita mendapat sebuah kubus! Kubus ialah pengembangan 3D bagi grid 3x3 kita. Anda masih boleh melihat dengan munasabah kedudukan 49 garisan itu: Setiap papan 2D yang membentuk kubus masih mempunyai 8 garisan, tetapi kini kita juga boleh mempunyai garisan yang merentasi kubus itu sendiri — lurus ke bawah, dari penjuru ke penjuru, menyerong dari satu sisi ke sisi yang lain, dan sebagainya. Anda boleh membayangkan cara bermain tic tac toe pada kubus dengan mudah: pemain pertama yang mewarnakan tiga kiub kecil berturut-turut menang!
Setiap contoh di bawah menunjukkan kubus yang sama dengan garisan lurus berwarna yang sama. Salah satu contoh hanya menunjukkan tiga grid 2D sebagai rujukan, untuk melihat cara kita boleh mewakili kubus itu sebagai grid 3x3.
Luangkan sedikit masa untuk menelitinya, kerana kita akan membuat lonjakan yang agak besar untuk sampai ke destinasi kita: dimensi keempat.
Di sinilah keadaan mula menjadi agak sukar, kerana kita — makhluk tiga dimensi — tidak dapat membayangkan dimensi keempat mahupun hiperkubus yang bakal kita bina. Namun, mari kita cuba!
Jika kita mengambil tiga kubus 3D dan menyusunnya bertingkat, kita mendapat sebuah hiperkubus. Hiperkubus ialah pengembangan 4D bagi konsep yang telah kita gunakan setakat ini. Walaupun kita tidak dapat membayangkannya, kita masih boleh memahami cara garisan berfungsi dengan menggunakan prinsip yang sama seperti sebelumnya — setiap kubus 3D yang membentuk hiperkubus mempunyai 49 garisan biasa, tetapi kini kita juga boleh mempunyai garisan yang merentasi hiperkubus itu sendiri, melintasi beberapa kubus.
Namun, walaupun coraknya sukar dibayangkan, coraknya masih sama: Kita bermula dengan satu garisan, kemudian menyusun tiga garisan bersama-sama untuk membentuk grid. Kita mengambil tiga salinan grid untuk membentuk kubus, kemudian mengambil tiga kubus dan menyusunnya bersama-sama untuk membentuk hiperkubus. Prinsip yang sama digunakan pada setiap langkah, dan corak pergerakan yang membentuk garisan dalam dimensi sebelumnya masih membentuk garisan dalam dimensi seterusnya — kita cuma perlu menerapkannya merentasi lebih banyak dimensi.
Walaupun melukis hiperkubus pada skrin tidak akan menghasilkan permainan yang begitu baik, kita tentunya boleh mengambil jalan mudah dengan meratakan keseluruhannya untuk mendapatkan sembilan grid kita. Selagi kita mematuhi peraturan yang ditetapkan tentang sel yang bersambung antara satu sama lain, hasilnya tetap sama.
Maka, kita kembali semula kepada dua dimensi. Sama seperti kita boleh mewakili kubus dengan tiga papan Tic Tac Toe, gelanggang permainan 4D kita kembali diwakili oleh sembilan papan yang disusun dalam grid tiga kali tiga. Jika mahu, kita boleh mengembangkan idea ini lagi kepada 5D, 6D atau sebarang D yang kita inginkan. Namun, sembilan papan sudah lebih daripada mencukupi untuk dihadapi.... buat masa ini.
Four Tac Toe ialah permainan yang agak pelik, dicipta lebih kerana kami tertarik dengan idea tic tac toe empat dimensi berbanding nilainya sebagai permainan yang benar-benar menyeronokkan untuk dimainkan. Walaupun begitu, kami percaya ia merupakan peningkatan ketara berbanding tic tac toe klasik. Permainan ini mencabar, mengambil masa untuk dikuasai, dan dengan pelbagai lawan komputer kami, ia sepatutnya menawarkan cabaran yang menyeronokkan untuk semua orang.
Kami harap anda menikmati eksperimen kecil kami ini, dan seperti biasa, jika anda mempunyai cadangan, maklum balas atau laporan pepijat, beritahu kami! (Atau jika anda benar-benar ingin berbincang dengan kami tentang matematik tic tac toe berbilang dimensi, kami juga sedia berbual.)
Sebarang komen, aduan, laporan pepijat, soalan atau apa-apa sahaja boleh dihantar kepada support@simplegames.io. Kami tidak dapat membalas semua mesej, tetapi kami cuba membalas sebanyak mungkin. Jika anda hanya mempunyai soalan ringkas, pastikan jawapannya tidak terdapat dalam Soalan Lazim kami.
Anda juga boleh menemui kami di laman-laman ini:
Skrip utama yang menjalankan permainan kami nampaknya tidak berjaya dimuatkan atas sebab tertentu.
Ini berlaku walaupun skrip lain nampaknya telah dimuatkan dengan baik.
Isu ini telah dilaporkan secara automatik dan kami sedang menyiasatnya, tetapi kami amat berbesar hati jika anda boleh menghantar laporan kepada support@simplegames.io berserta sebarang maklumat tambahan yang anda boleh berikan, termasuk sama ada anda menggunakan sambungan yang menyekat skrip, penyekat iklan, atau jika pelayar anda ditetapkan untuk menyekat jenis skrip tertentu.