Anda menggunakan pelayar yang sangat lama dan tidak lagi disokong oleh laman ini. Kami mengesyorkan anda menaik taraf kepada salah satu pelayar berikut:
Sesetengah perubahan hanya berkuat kuasa selepas halaman dimuat semula.
Lobi Berbilang Pemain Catur
Klik pada meja untuk menyertai permainan berbilang pemain.
Meja peribadi dicipta
Kod untuk meja ini ialah:
Berikan kod ini kepada sesiapa yang ingin anda ajak bermain. Mereka boleh menggunakannya untuk menyertai. Atau hantarkan pautan di bawah kepada mereka; jika mereka mengkliknya, mereka akan menyertai secara automatik:
Sertai meja persendirian
Sila masukkan kod meja:
Ingin mencipta meja untuk anda dan rakan-rakan sahaja? Anda boleh Cipta meja peribadi, atau jika seseorang telah menghantar kod kepada anda, anda boleh Sertai meja peribadi.
Apa yang ingin anda katakan kepada lawan anda?
Selamat Bercuti!
Permainan yang hebat!
Jangan berbual semasa bermain!
Alamak!
Oh tidak!
Semoga kuasa bersama anda!
Permainan yang baik!
Bersedia untuk kalah!
Hai
BOOM!
Aduh!
Saya akan kembali sebentar lagi!
Terima kasih!
Anda sangat hebat!
Wah!
Jaga diri!
Saya telah melakukan kesilapan besar!
Kesilapan saya!
Maaf
Giliran anda!
Saya perlu pergi.
🍀 Saya bernasib baik
Bill telah mengajar anda dengan baik!
Masalah teknikal
Mainkan Ja Ja Ding Dong!
Masih Ada Kebaikan di Dunia Ini, Encik Frodo
Terbaik daripada Tiga?
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖
🤌
🥳
🙈
🤡
Tidak dapat menggunakan mod berbilang pemain
Maaf, nampaknya kuki dinyahdayakan untuk laman kami. Mod Berbilang Pemain tidak dapat berfungsi tanpa kuki diaktifkan 🙁.
Masalah sambungan
Sambungan anda ke pelayan permainan mengalami masalah, tetapi kami sedang cuba menyambungkan anda semula ke permainan. 🤓 Kami akan berhenti mencuba dalam
.
Sambungan permainan terputus
Maaf, kami tidak dapat menyambungkan anda semula ke permainan. 🙁
Terputus Sambungan
Maaf, anda terputus daripada permainan terlalu lama. Kami terpaksa mengeluarkan anda daripada permainan supaya pemain lain boleh terus bermain. 🙁
Meja permainan tidak ditemui
Maaf, kami tidak dapat menemui meja permainan anda pada pelayan kami! 🙁
Sekat, senyapkan, jadikan kegemaran
Jika anda menyenyapkan pemain, anda tidak akan melihat sebarang mesej yang dihantarnya semasa permainan. Jika anda menyekat pemain, mereka tidak lagi boleh mencabar anda untuk bermain atau menyertai meja yang anda duduki. Jika anda menjadikan pemain sebagai kegemaran, mereka akan mempunyai ikon hati kecil untuk mengingatkan anda betapa hebatnya mereka!
Sertai meja dengan pengguna yang disekat?
Cabaran dihantar
Anda telah mencabar untuk bermain. Menunggu jawapan mereka...
Anda telah dicabar
telah mencabar anda untuk bermain!
Cabaran ditolak
Cabaran diterima
menerima cabaran anda! Tunggu sebentar, kami sedang menyediakan permainan anda...
Cabaran diterima
Anda menerima cabaran ! Tunggu sebentar, kami sedang menyediakan permainan anda...
Cabaran dibatalkan
Maaf, telah membatalkan jemputan mereka.
Sambungan anda terputus
Sambungan anda kini terputus. Pemain lain tidak akan melihat anda dalam talian dan tidak boleh mencabar anda. Anda boleh kembali dalam talian pada bila-bila masa dengan mengklik butang Berbilang Pemain.
Aplikasi sudah lapuk
Helo. Nampaknya anda menggunakan versi aplikasi yang lebih lama. Sila kemas kini kepada versi terkini untuk terus bermain permainan berbilang pemain kami 😎.
Catur ialah salah satu permainan papan tertua yang diketahui dan masih dimainkan hingga hari ini. Peraturan catur telah banyak berubah sejak ia dicipta, tetapi kini telah diseragamkan dan diketahui umum. Peraturan yang dibentangkan di sini ialah peraturan asas permainan catur, tetapi penerangan terperinci tentang cara permainan ini dimainkan boleh didapati di Wikipedia atau laman rasmi Persekutuan Catur Antarabangsa.
Persediaan
Permainan catur dimainkan di atas papan berkotak 8x8, dengan baris bernombor 1 hingga 8 dan dipanggil 'rank', manakala lajur ditandai dari 'A' hingga 'H' dan dipanggil 'file'. Petak 'A1' mestilah berwarna hitam. Pemain yang mengawal buah putih meletakkan buahnya pada rank 1 dan 2, manakala pemain yang bermain dengan buah hitam meletakkan buahnya pada rank 7 dan 8. Bidak diletakkan pada rank 2 dan 7. Buah-buah lain diletakkan pada rank 1 dan 8 seperti berikut, bermula dari file 'A': sebuah benteng, kuda, gajah, menteri, raja, gajah, kuda dan benteng. Pemain yang mempunyai buah putih bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir membuat gerakan.
Matlamat permainan
Permainan boleh berakhir dalam keadaan berikut:
Jika raja lawan anda berada di bawah ancaman untuk ditangkap, tetapi lawan tiada gerakan yang sah untuk menghalang tangkapan itu, anda menang. Keadaan ini dipanggil 'syahmat'.
Apabila mana-mana pemain menyerah kalah.
Apabila pemain mengambil terlalu lama untuk membuat gerakan. Di laman ini, setiap pemain diberi 60 saat untuk setiap gerakan dan sejumlah 15 minit untuk semua gerakan mereka sebelum permainan dikira kalah masa.
Jika raja pemain tidak berada di bawah ancaman untuk ditangkap tetapi pemain itu tetap tiada gerakan yang sah, permainan berakhir seri.
Permainan juga berakhir seri jika mana-mana situasi berikut berlaku:
Tiada pemain mempunyai buah yang mencukupi untuk melakukan syahmat
Kedudukan papan yang sama berulang sebanyak tiga kali
50 giliran berturut-turut telah berlalu tanpa mana-mana pemain menggerakkan bidak atau menangkap buah
Pemain bersetuju untuk seri
Membuat gerakan
Enam jenis buah bergerak seperti berikut:
Gajah boleh bergerak sejauh mana-mana bilangan petak secara menyerong.
Benteng boleh bergerak sejauh mana-mana bilangan petak pada rank atau file yang sama.
Menteri boleh bergerak sejauh mana-mana bilangan petak pada rank, file atau pepenjuru yang sama.
Kuda bergerak ke petak terdekat yang bukan pada rank, file atau pepenjuru yang sama. Pada asasnya, kuda bergerak dalam bentuk 'L', iaitu dua petak sepanjang rank atau file, kemudian satu petak secara berserenjang. Kuda ialah satu-satunya buah yang boleh 'melompat melepasi' buah lain.
Bidak bergerak satu petak sepanjang file, sentiasa menuju ke arah pihak lawan. Pada kali pertama bidak bergerak, ia dibenarkan bergerak dua petak sepanjang file jika ruang mencukupi. Bidak hanya boleh menangkap buah secara menyerong ke arah pergerakannya, bukan sepanjang file yang sedang dilaluinya.
Raja hanya boleh bergerak satu petak dalam mana-mana arah, kecuali ketika melakukan rokade (lihat di bawah). Raja tidak boleh meletakkan dirinya dalam keadaan syah.
Meletakkan raja dalam keadaan syah
Apabila seorang pemain membuat gerakan yang menyebabkan mana-mana buahnya mengancam untuk menangkap raja lawan pada giliran seterusnya, raja itu dikatakan berada dalam keadaan syah. Pemain yang berada dalam keadaan syah mesti membuat gerakan yang menghapuskan ancaman tersebut, sama ada dengan menggerakkan raja, menangkap buah yang mengancam atau meletakkan buah di antara raja dengan buah yang mengancam. Pemain yang tiada gerakan sah untuk keluar daripada keadaan syah telah kalah dalam permainan (keadaan ini dipanggil syahmat). Seorang pemain boleh berada dalam keadaan syah oleh beberapa buah serentak dan mesti menghapuskan semua ancaman itu. Pemain tidak boleh kekal dalam keadaan syah. Pemain tidak boleh sama sekali membuat gerakan yang menyebabkan rajanya sendiri berada dalam keadaan syah.
Gerakan khas
En passant ialah gerakan khas yang tersedia untuk bidak. Apabila bidak bergerak dua petak dari kedudukan permulaannya dan berada di sebelah bidak lawan, bidak lawan itu boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya bergerak satu petak. Sebagai contoh, andaikan bidak putih berada di B5. Bidak hitam di C7 bergerak ke C5. Pemain putih boleh menggerakkan bidak B5 ke C6 untuk menangkap bidak dari C7. En passant hanya boleh dilakukan pada gerakan yang terus mengikuti gerakan lawan menggerakkan bidak tersebut. Hak ini luput sebaik sahaja lawan membuat gerakan seterusnya.
Rokade ialah gerakan khas yang tersedia untuk raja dan benteng. Jika raja dan benteng belum pernah digerakkan sepanjang permainan, rank yang memisahkan kedua-duanya tidak mempunyai buah, dan tiada petak yang dilalui atau diduduki raja semasa rokade berada di bawah serangan buah lawan, pemain boleh menggerakkan rajanya dua petak ke arah benteng, dan benteng ke sebelah bertentangan raja. Sebagai contoh, andaikan raja putih di E1 dan benteng putih di A1 mempunyai laluan terus dan belum pernah bergerak. Pemain putih boleh, dalam satu gerakan, menggerakkan raja dua petak ke kiri (ke C1) dan benteng tiga petak ke kanan (ke D1). Pemain juga boleh melakukan rokade sebelah raja, dengan menggerakkan raja ke G1 dan benteng H1 ke F1.
Promosi ialah gerakan khas untuk bidak. Jika bidak berjaya sampai ke hujung papan lawan (bidak putih ke rank 8, bidak hitam ke rank 1), ia akan dipromosikan secara automatik. Pemain mesti memilih satu buah (benteng, kuda, gajah atau menteri). Bidak yang dinaik taraf kemudiannya bertukar menjadi buah yang dipilih. Oleh itu, seorang pemain boleh mempunyai maksimum 9 menteri di atas papan: satu yang dimiliki sejak awal dan satu bagi setiap 8 bidak yang berpotensi dipromosikan. Mengikut peraturan permainan, bidak tidak boleh dipromosikan menjadi raja dan tidak boleh kekal sebagai bidak.
Catur telah banyak kali diminta selama bertahun-tahun, tetapi kami sentiasa agak bimbang untuk mencubanya kerana menghasilkan lawan catur yang baik bukanlah mudah. Kami mencipta enjin catur sendiri untuk tahap mudah dan sederhana (Tom dan Tom Sr.), tetapi untuk tahap sukar (Beth), kami menggunakan enjin sumber terbuka Garbochess-JS yang ditulis oleh Gary Linscott, kerana kami tidak berjaya menghasilkan enjin sendiri yang cukup kuat—kami sememangnya bukan pakar catur. 🙂.
Namun, tujuan utama permainan catur ini adalah untuk membolehkan orang ramai bermain catur dalam talian menentang orang lain dengan cara yang ringkas dan mudah. Sesetengah laman catur lain di internet sangat bagus, contohnya chess.com dan lichess.org, tetapi laman-laman itu juga agak kompleks dan sarat. Kadangkala anda hanya mahu bermain catur dalam talian tanpa memikirkan papan skor, penciptaan akaun dan semua perkara lain itu. Di situlah kami hadir—kami mahu menjadi laman catur berbilang pemain yang paling ringkas dan mudah!
Grafik buah catur ini dihasilkan oleh Þórir Celin, pereka grafik bebas kami yang turut menghasilkan grafik untuk SpaceBugs.io. Lihat hasil kerjanya yang lain dengan mengklik namanya di atas.
Kami juga telah menghasilkan laman web ringkas khusus untuk mencipta imej papan catur dengan mudah, menggunakan grafik yang sama seperti di sini. Jika anda memerlukan gambar kedudukan tertentu, anda boleh menciptanya dengan mudah atau hanya tampalkan FEN untuk kedudukan tersebut di chessboardimage.com
Perlu menghubungi kami?
Sebarang komen, aduan, laporan pepijat, soalan atau apa-apa sahaja boleh dihantar kepada support@simplegames.io.
Kami tidak dapat membalas semua mesej, tetapi kami cuba membalas sebanyak mungkin. Jika anda hanya mempunyai soalan ringkas, pastikan jawapannya tidak
terdapat dalam Soalan Lazim kami.
Skrip utama yang menjalankan permainan kami nampaknya tidak berjaya dimuatkan atas sebab tertentu.
Ini berlaku walaupun skrip lain nampaknya telah dimuatkan dengan baik.
Isu ini telah dilaporkan secara automatik dan kami sedang menyiasatnya, tetapi kami amat berbesar hati jika anda boleh menghantar laporan kepada support@simplegames.io berserta sebarang maklumat tambahan yang anda boleh berikan, termasuk sama ada anda menggunakan sambungan yang menyekat skrip, penyekat iklan, atau jika pelayar anda ditetapkan untuk menyekat jenis skrip tertentu.