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Chess

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Hi
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Thanks!
You are very good!
Wow!
Stay safe!
I've made a huge mistake!
My mistake!
Sorry
Your turn!
I have to go.
🍀 I was lucky
Bill taught you well!
Technical difficulties
Play Ja Ja Ding Dong!
There's Some Good in This World, Mr. Frodo
Best of Three?
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Félicitations, vous avez gagné !

Afficher le plateau final

Hi. This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.

If you've been given a beta-testing code by SimpleGames.io please enter it below and click the Enter button.

Welcome to the Matrix.

root@simplegames.io:

Happy Star Wars Day! May the 4th be with you!

Don't like Star Wars? Click here to turn the theme off. Or come on over to our Facebook community group and tell us all about it.

Happy Halloween! Don't like the Halloween theme? Click here to turn the theme off. Or come on over to our Facebook community group and tell us all about it.
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Chess Rules

Les échecs sont l'un des plus anciens jeux de plateau encore pratiqués de nos jours. Les règles des échecs ont beaucoup varié depuis leur invention, mais elles sont maintenant assez standardisées et largement connues. Les règles présentées ici sont les règles de base du jeu d'échecs, mais une vue d'ensemble détaillée de la façon dont le jeu se joue peut être trouvée sur Wikipédia ou sur le site officiel de la Fédération internationale des échecs.

Configuration

La partie d'échecs se joue sur un damier de 8x8, dont les lignes sont marquées de 1 à 8 et appelées « rangs » et les colonnes marquées de « A » à « H », appelées « colonnes ». La case « A1 » doit être noire. Le joueur qui contrôle les pièces blanches place ses pièces sur les rangs 1 et 2, et le joueur qui joue les pièces noires place ses pièces sur les rangs 7 et 8. Les pions sont placés sur les rangs 2 et 7. Les autres pièces sont placées sur les rangs 1 et 8 comme suit, en commençant par la colonne « A » : Une tour, un cavalier, un fou, une dame, un roi, un fou, un cavalier et une tour. Le joueur qui a les blancs commence, et les joueurs alternent ensuite les coups.

Le but du jeu

Le jeu peut se terminer dans les circonstances suivantes :

  • Si le roi de votre adversaire est menacé de capture, mais que votre adversaire n'a aucun coup légal pour empêcher cette capture, vous avez gagné. Cela s'appelle 'Échec et mat'.
  • lorsque l'un des joueurs abandonne la partie.
  • lorsqu'un joueur prend trop de temps pour jouer son coup. Sur ce site, nous accordons à chaque joueur 60 secondes pour effectuer chaque coup, et un total de 15 minutes pour tous leurs coups avant que la partie ne soit annulée.
  • Si le roi d'un joueur n'est pas menacé de capture mais que ce joueur n'a de toute façon aucun coup légal, la partie se termine par une nulle.
  • La partie se termine également par une nulle si l'une des situations suivantes se produit :
    • Aucun joueur n'a suffisamment de pièces pour mater
    • La même position du plateau se répète trois fois
    • Après 50 tours consécutifs, aucun joueur n'a déplacé de pion ni capturé de pièce.
    • Les joueurs conviennent d'une nulle

Effectuer un coup

Les six pièces se déplacent comme suit:

  • Le Fou peut se déplacer sur un nombre quelconque de cases en diagonale.
  • La Tour peut se déplacer sur un nombre quelconque de cases le long de la même rangée ou colonne.
  • La Reine peut se déplacer sur un nombre quelconque de cases le long de la même rangée, colonne ou diagonale.
  • Le Cavalier se déplace sur la case la plus proche qui n'est ni sur la même rangée, colonne, ni diagonale. Essentiellement, le cavalier se déplace en forme de 'L', deux cases le long d'une rangée ou colonne, puis une seule case perpendiculaire. Le cavalier est la seule pièce qui peut 'sauter' par-dessus d'autres pièces.
  • Le Pion se déplace d'une case le long de la colonne, toujours vers le côté de l'adversaire du plateau. La première fois qu'un pion se déplace, il est autorisé à avancer de deux cases le long de la colonne au lieu d'une, à condition qu'il y ait de l'espace. Un pion ne peut capturer qu'une pièce immédiatement le long des diagonales dans la direction du déplacement, pas le long de la colonne qu'il parcourt actuellement.
  • Le Roi ne peut se déplacer que d'une seule case dans n'importe quelle direction, à l'exception du roque (voir ci-dessous). Le Roi ne peut jamais se mettre en échec.

Mettre un roi en échec

Lorsqu'un joueur effectue un mouvement dans lequel l'une de ses pièces menace de capturer le roi adverse au tour suivant, le roi est dit être en échec. Un joueur en échec doit effectuer un mouvement qui permet de lever l'échec ; que ce soit en déplaçant le roi hors du chemin, en capturant la pièce menaçante, ou en plaçant une pièce entre le roi et la pièce menaçante. Un joueur qui n'a aucun mouvement légal pour sortir de l'échec a perdu la partie (appelé échec et mat). Un joueur peut être mis en échec par plusieurs pièces à la fois et doit sortir de tous les échecs en même temps. Un joueur ne peut pas rester en échec. Un joueur ne peut jamais effectuer un mouvement qui met son propre roi en échec.

Mouvements spéciaux

  • En passant fait référence à un mouvement spécial ouvert aux pions. Lorsqu'un pion est déplacé de deux cases depuis sa position de départ et est placé à côté d'un pion ennemi, le pion ennemi peut capturer le pion comme s'il n'avait été déplacé que d'une seule case. Par exemple, supposons qu'un pion blanc soit placé en B5. le pion noir C7 est déplacé en C5. Le joueur blanc peut déplacer le pion B5 en C6 et capturer le pion C7. Le joueur ne peut utiliser l'en passant que sur le mouvement suivant immédiatement après que l'adversaire a déplacé le pion en question. Le droit expire dès que son adversaire effectue le prochain mouvement.
  • Le Roque fait référence à un mouvement spécial ouvert au Roi et aux Tours. Si ni le Roi ni la Tour n'ont été déplacés pendant la partie, la rangée les séparant est dégagée de pièces, et pendant le processus de roque aucun espace que le roi va traverser ou sur lequel il va terminer n'est attaqué par une pièce adverse, le joueur peut déplacer son roi de deux cases vers la tour, et la tour de l'autre côté du roi. Par exemple, supposons que le roi blanc est en E1 et la tour blanche en A1 ont une ligne de vue directe et n'ont pas été déplacés. Le joueur blanc peut, en un seul mouvement, déplacer le roi de deux cases vers la gauche (vers C1) et la tour de trois cases vers la droite (vers D1). Le joueur pourrait également roquer du côté du roi, déplaçant le roi vers G1 et la tour H1 vers F1.
  • La Promotion est un mouvement spécial accordé aux pions. Si un pion parvient à atteindre l'extrémité du plateau (les pions blancs à la 8e rangée, les pions noirs à la 1ère rangée), ils sont automatiquement promus. Le joueur doit indiquer une pièce (Tour, Cavalier, Fou, Reine). Le pion promu est alors transformé en la pièce déclarée. Un joueur peut ainsi avoir un maximum de 9 Reines sur le plateau, celle avec laquelle il a commencé et une pour chacun des 8 pions qu'il peut potentiellement promouvoir. Par la nature du jeu, les pions ne peuvent pas être promus en roi, ni rester des pions.

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About Chess

Les échecs ont été demandés de nombreuses fois au fil des ans, mais nous avons toujours eu un peu peur de nous lancer, car créer un bon adversaire d'échecs est assez difficile. Nous avons créé notre propre moteur d'échecs pour les joueurs faciles et moyens (Tom et Tom Sr.) mais pour le joueur difficile (Beth) nous utilisons le moteur open source Garbochess-JS écrit par Gary Linscott, car nous n'avons tout simplement pas réussi à créer notre propre moteur assez fort, nous ne sommes vraiment pas des experts en échecs. 🙂.

Mais en réalité, le but principal de ce jeu d'échecs est de permettre aux gens de jouer aux échecs en ligne contre d'autres personnes de manière simple et facile. Certains des autres sites d'échecs sur Internet sont très bons, par exemple chess.com et lichess.org mais ils sont aussi assez complexes et encombrés, parfois vous voulez juste jouer aux échecs en ligne sans penser aux classements et à la création de comptes et à toutes ces choses, et c'est là que nous intervenons, nous visons à être le site d'échecs multijoueur le plus simple et le plus facile !

Les graphismes des pièces d'échecs ont été réalisés par Þórir Celin, notre graphiste freelance qui a également réalisé les graphismes pour SpaceBugs.io, découvrez d'autres travaux en cliquant sur son nom ci-dessus.

Nous avons également créé un site Web simple à usage unique pour créer facilement des images de plateaux d'échecs, en utilisant les mêmes graphismes que nous utilisons ici. Si vous avez besoin d'une image d'une position particulière, vous pouvez facilement la créer, ou simplement coller la notation FEN correspondante sur chessboardimage.com

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You can also find us on these sites:

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