Nekatere spremembe začnejo veljati šele po osvežitvi strani.
Šah – večigralno preddverje
Kliknite mizo, da se pridružite večigralski igri.
Zasebna miza je ustvarjena
Koda mize je:
To kodo posredujte komur koli, s komer želite igrati. Z njo se lahko pridruži. Lahko pa jim pošljete spodnjo povezavo; če jo kliknejo, se bodo samodejno pridružili:
Oprostite, zdi se, da imate za naše spletno mesto onemogočene piškotke. Večigralni način ne deluje brez omogočenih piškotkov 🙁.
Težava s povezavo
Vaša povezava z igralnim strežnikom ima težave, vendar vas poskušamo znova povezati z igro. 🤓 Odnehamo čez
.
Povezava z igro je prekinjena
Oprostite, ni nam uspelo znova vzpostaviti povezave z vašo igro. 🙁
Povezava prekinjena
Oprostite, z igro ste bili predolgo nepovezani, zato smo vas morali odstraniti iz nje, da so lahko drugi nadaljevali z igranjem. 🙁
Igralne mize ni mogoče najti
Oprostite, vaše igralne mize nismo mogli najti na naših strežnikih! 🙁
Blokiraj, utišaj, dodaj med priljubljene
Če igralca utišate, ne boste videli nobenega sporočila, ki ga pošlje med igro. Če igralca blokirate, vas ne bo mogel več izzvati na igro ali se pridružiti mizi, pri kateri ste. Če igralca dodate med priljubljene, se bo ob njem prikazalo majhno srce, ki vas bo spominjalo, kako super je!
Želite vstopiti za mizo z blokiranim uporabnikom?
Izziv je poslan
Igralca ste izzvali na igro. Čakamo na njegov odgovor ...
Prejeli ste izziv
Igralec vas je izzval na igro!
Izziv je zavrnjen
Izziv je sprejet
Igralec je sprejel vaš izziv! Trenutek, pripravljamo vašo igro ...
Izziv je sprejet
Sprejeli ste izziv igralca ! Trenutek, pripravljamo vašo igro ...
Izziv je preklican
Oprostite, igralec je preklical povabilo.
Povezava je prekinjena
Zdaj niste več povezani; drugi igralci vas ne bodo videli kot povezane in vas ne bodo mogli izzvati. Kadar koli se lahko znova povežete s klikom na gumb Večigralni način.
Aplikacija ni posodobljena
Pozdravljeni. Kaže, da uporabljate starejšo različico naše aplikacije. Za nadaljevanje igranja večigralskih iger posodobite aplikacijo na najnovejšo različico 😎.
Šah je ena najstarejših znanih namiznih iger, ki se še danes igra. Šahovska pravila so se od njegovega nastanka precej spreminjala, danes pa so večinoma poenotena in splošno znana. Tukaj predstavljena pravila so osnovna pravila šaha, podroben pregled načina igranja pa najdete na Wikipediji ali pri uradni Mednarodni šahovski zvezi.
Postavitev
Šah se igra na šahovnici velikosti 8 × 8 polj. Vrstice so označene s številkami od 1 do 8 in se imenujejo vrste, stolpci pa s črkami od A do H in se imenujejo linije. Polje A1 mora biti črno. Igralec z belimi figurami postavi svoje figure na vrste 1 in 2, igralec s črnimi figurami pa na vrsti 7 in 8. Kmetje so postavljeni na vrstah 2 in 7. Druge figure so na vrstah 1 in 8 razporejene takole, od linije A naprej: trdnjava, konj, lovec, dama, kralj, lovec, konj in trdnjava. Igralec z belimi figurami začne, nato igralca izmenično izvajata poteze.
Cilj igre
Igra se lahko konča v naslednjih primerih:
Če je kralj nasprotnika ogrožen z zajetjem, nasprotnik pa nima nobene dovoljene poteze, s katero bi to zajetje preprečil, ste zmagali. To se imenuje »šah-mat«.
ko kateri koli igralec preda igro.
ko igralec predolgo razmišlja o svoji potezi. Na tem spletnem mestu ima vsak igralec za vsako potezo na voljo 60 sekund, za vse svoje poteze pa skupaj 15 minut, preden izgubi igro zaradi prekoračitve časa.
Če kralj igralca ni ogrožen z zajetjem, vendar ta igralec kljub temu nima nobene dovoljene poteze, je igra remizirana.
Igra je remizirana tudi v katerem koli od naslednjih primerov:
Noben igralec nima dovolj figur za izvedbo šah-mata
Ista pozicija na šahovnici se ponovi trikrat
Izvedenih je 50 zaporednih potez, pri katerih noben igralec ni premaknil kmeta ali zajel figure
Igralca se dogovorita za remi
Izvajanje poteze
Šest figur se premika takole:
Lovec se lahko premakne za poljubno število polj po diagonali.
Trdnjava se lahko premakne za poljubno število polj po isti vrsti ali liniji.
Dama se lahko premakne za poljubno število polj po isti vrsti, liniji ali diagonali.
Konj se premakne na najbližje polje, ki ni v isti vrsti, liniji ali diagonali. V bistvu se konj premika v obliki črke »L«: za dve polji po vrsti ali liniji in nato za eno polje pravokotno nanju. Konj je edina figura, ki lahko preskoči druge figure.
Kmet se premakne za eno polje po liniji, vedno proti nasprotnikovi strani šahovnice. Ob prvi potezi se lahko kmet, če ima dovolj prostora, premakne za dve polji namesto za eno. Kmet lahko zajame le figuro, ki je neposredno diagonalno v smeri njegovega gibanja, ne pa figure na liniji, po kateri se premika.
Kralj se lahko premakne le za eno polje v katero koli smer, razen pri rokadi (glejte spodaj). Kralj se nikoli ne sme postaviti v šah.
Postavitev kralja v šah
Ko igralec izvede potezo, pri kateri katera od njegovih figur ogroža zajetje nasprotnikovega kralja v naslednji potezi, pravimo, da je kralj v šahu. Igralec, ki je v šahu, mora izvesti potezo, s katero šah odpravi: kralja lahko umakne, zajame figuro, ki predstavlja grožnjo, ali vstavi figuro med kralja in figuro, ki predstavlja grožnjo. Igralec, ki nima dovoljene poteze za izhod iz šaha, je izgubil igro (temu pravimo šah-mat). Igralec je lahko hkrati v šahu zaradi več figur in mora odpraviti vse šahovske grožnje hkrati. Igralec ne sme ostati v šahu. Prav tako nikoli ne sme izvesti poteze, zaradi katere bi bil njegov kralj v šahu.
Posebne poteze
En passant je posebna poteza, ki je na voljo kmetom. Ko se kmet s svojega začetnega položaja premakne za dve polji in se znajde ob nasprotnikovem kmetu, ga lahko nasprotnikov kmet zajame, kot da bi se premaknil le za eno polje. Denimo, da je beli kmet na B5, črni kmet s C7 pa se premakne na C5. Beli igralec lahko kmeta z B5 premakne na C6 in zajame kmeta s C7. Potezo en passant je mogoče izvesti le neposredno po nasprotnikovi potezi s tem kmetom. Pravica do nje preneha takoj, ko nasprotnik izvede naslednjo potezo.
Rokada je posebna poteza, ki je na voljo kralju in trdnjavam. Če se med igro ne kralj ne trdnjava nista premaknila, so vsa polja med njima prazna ter nobeno polje, čez katero se kralj premakne ali na katerem konča, ni napadeno z nasprotnikovo figuro, lahko igralec kralja premakne za dve polji proti trdnjavi, trdnjavo pa na drugo stran kralja. Denimo, da imata beli kralj na E1 in bela trdnjava na A1 neposredno vidno linijo ter se še nista premaknila. Beli igralec lahko v eni potezi kralja premakne za dve polji levo (na C1), trdnjavo pa za tri polja desno (na D1). Lahko pa izvede tudi malo rokado, pri kateri kralja premakne na G1 in trdnjavo s H1 na F1.
Promocija je posebna poteza, ki je na voljo kmetom. Če kmet doseže skrajni rob šahovnice (beli kmet osmo vrsto, črni kmet pa prvo vrsto), se samodejno promovira. Igralec mora izbrati figuro (trdnjavo, konja, lovca ali damo), v katero se kmet spremeni. Igralec ima lahko tako na šahovnici največ devet dam: začetno damo in po eno za vsakega od osmih kmetov, ki jih lahko promovira. Kmet se ne more promovirati v kralja ali ostati kmet.
Šah so uporabniki skozi leta velikokrat prosili, vendar smo se ga vedno nekoliko bali lotiti, saj je izdelava dobrega šahovskega nasprotnika precej zahtevna. Za lahke in srednje težke igralce (Toma in starejšega Toma) smo izdelali lasten šahovski pogon, za težkega igralca (Beth) pa uporabljamo odprtokodni pogon Garbochess-JS, ki ga je napisal Gary Linscott, saj lastnega pogona preprosto nismo uspeli narediti dovolj močnega – res nismo šahovski strokovnjaki. 🙂.
Glavni namen te šahovske igre je ljudem omogočiti preprosto in enostavno igranje šaha prek spleta proti drugim ljudem. Nekatera druga šahovska spletna mesta so zelo dobra, na primer chess.com in lichess.org, vendar so tudi precej zapletena in prenatrpana. Včasih želite samo igrati šah prek spleta, ne pa razmišljati o lestvicah, ustvarjanju računov in podobnih stvareh. Zato smo tukaj: želimo biti najpreprostejše in najlažje spletno mesto za šahovske igre za več igralcev!
Grafiko šahovskih figur je izdelal Þórir Celin, naš samostojni grafični oblikovalec, ki je ustvaril tudi grafiko za SpaceBugs.io. Njegova druga dela si lahko ogledate s klikom na njegovo ime zgoraj.
Izdelali smo tudi preprosto spletno mesto z enim samim namenom: preprosto ustvarjanje slik šahovnic z isto grafiko, kot jo uporabljamo tukaj. Če potrebujete sliko določene pozicije, jo lahko zlahka ustvarite ali pa vanjo preprosto prilepite FEN na naslovu chessboardimage.com.
Želite stopiti v stik z nami?
Vse komentarje, pritožbe, poročila o napakah, vprašanja in drugo pošljite na support@simplegames.io.
Ne moremo odgovoriti vsem, vendar se trudimo odgovoriti čim več ljudem. Če imate le hitro vprašanje, se prepričajte, da odgovor nanj ni
že v naših pogostih vprašanjih.
Zdi se, da se glavni skript, ki poganja naše igre, iz nekega razloga ni naložil.
To kljub temu, da se zdi, da so se drugi skripti brez težav naložili.
Težava je bila samodejno prijavljena in jo preučujemo, vendar bi vam bili zelo hvaležni, če bi poročilo poslali na support@simplegames.io ter dodali vse podrobnosti, ki se jih lahko spomnite, vključno s tem, ali uporabljate razširitve, ki blokirajo skripte, zaviralnike oglasov ali je vaš brskalnik nastavljen tako, da blokira določene vrste skriptov.