Bizonyos módosítások csak az oldal frissítése után lépnek életbe.
Sakk többjátékos várója
Kattints egy asztalra, hogy csatlakozz egy többjátékos játékhoz.
A privát asztal létrejött
Az asztal kódja:
Add meg ezt a kódot annak, akivel játszani szeretnél; ezzel csatlakozhat a játékhoz. Vagy küldd el nekik az alábbi linket; ha rákattintanak, automatikusan csatlakoznak:
Sajnáljuk, úgy tűnik, le vannak tiltva a cookie-k ezen a webhelyen. A többjátékos mód nem működik engedélyezett cookie-k nélkül 🙁.
Kapcsolati probléma
Probléma merült fel a játék szerveréhez való kapcsolatoddal, de megpróbálunk újra csatlakoztatni a játékhoz. 🤓 Feladás ennyi idő múlva:
.
A kapcsolat megszakadt
Sajnáljuk, nem sikerült újra csatlakoztatnunk a játékodhoz. 🙁
Kapcsolat megszakadt
Sajnáljuk, túl sokáig nem voltál kapcsolatban a játékkal, ezért el kellett távolítanunk, hogy a többiek folytathassák a játékot. 🙁
A játékasztal nem található
Sajnáljuk, nem találtuk a játékasztalodat a szervereinken! 🙁
Letiltás, némítás, kedvencek
Ha lenémítasz egy játékost, nem fogod látni a játék közben küldött üzeneteit. Ha letiltasz egy játékost, többé nem hívhat ki játékra, és nem csatlakozhat olyan asztalhoz, ahol te is ott vagy. Ha kedvencekhez adsz egy játékost, egy kis szív emlékeztet majd arra, milyen nagyszerű!
Csatlakozol a letiltott felhasználó asztalához?
A kihívást elküldtük
Kihívtad játékost. Várakozás a válaszára...
Kihívást kaptál
játékra hívott ki!
A kihívást elutasították
A kihívást elfogadták
elfogadta a kihívásodat! Egy pillanat, előkészítjük a játékot...
A kihívást elfogadtad
Elfogadtad kihívását! Egy pillanat, előkészítjük a játékot...
A kihívást visszavonták
Sajnáljuk, visszavonta a meghívását.
Megszakadt a kapcsolatod
Mostantól nem vagy kapcsolatban. A többi játékos nem fog online látni, és nem hívhatnak ki. Bármikor visszatérhetsz online az Többjátékos gombra kattintva.
Az alkalmazás elavult
Üdv! Úgy tűnik, az alkalmazás egy régebbi verzióját használod. A folytatáshoz frissítsd a legújabb verzióra, hogy tovább játszhass többszemélyes játékokat 😎.
A sakk az egyik legrégebbi, napjainkban is játszott táblajáték. A sakk szabályai a feltalálása óta jelentősen változtak, mára azonban meglehetősen egységessé és közismertté váltak. Az itt bemutatottak a sakk alapvető szabályai, a játék részletes leírása azonban megtalálható a Wikipédián vagy a Nemzetközi Sakkszövetség hivatalos oldalán.
Felállás
A sakkot egy 8×8-as, kockás táblán játsszák. A sorokat 1-től 8-ig számozzák, és soroknak, az oszlopokat pedig A-tól H-ig betűzik, és vonalaknak nevezik. Az A1 mezőnek feketének kell lennie. A világos bábukat irányító játékos az 1. és 2. sorba helyezi a bábuit, a sötét bábukkal játszó pedig a 7. és 8. sorba. A gyalogok a 2. és 7. sorba kerülnek. A többi bábu az 1. és 8. sorba kerül a következő sorrendben, az A vonaltól kezdve: bástya, huszár, futó, vezér, király, futó, huszár és bástya. A világossal játszó játékos kezd, ezután a játékosok felváltva lépnek.
A játék célja
A játék a következő esetekben érhet véget:
Ha az ellenfél királyát ütés fenyegeti, és az ellenfélnek nincs szabályos lépése, amellyel ezt megakadályozhatná, nyertél. Ezt mattnak nevezzük.
amikor bármelyik játékos feladja a partit.
amikor egy játékos túl sokáig gondolkodik a lépésén. Ezen az oldalon minden játékosnak 60 másodperce van egy-egy lépés megtételére, az összes lépésre pedig összesen 15 perc áll rendelkezésre; ennek túllépése vereséget jelent.
Ha egy játékos királyát nem fenyegeti ütés, de a játékosnak még sincs szabályos lépése, a parti döntetlen.
A parti akkor is döntetlen, ha az alábbi helyzetek valamelyike áll elő:
Egyik játékosnak sincs elegendő bábuja a matthoz
Ugyanaz az állás háromszor megismétlődik
50 egymást követő lépés telt el úgy, hogy egyik játékos sem lépett gyaloggal, és nem ütött bábut
A játékosok megegyeznek a döntetlenben
Lépés
A hat bábu a következőképpen lép:
A futó tetszőleges számú mezőt léphet átlósan.
A bástya tetszőleges számú mezőt léphet ugyanazon a soron vagy vonalon.
A vezér tetszőleges számú mezőt léphet ugyanazon a soron, vonalon vagy átlón.
A huszár a hozzá legközelebbi olyan mezőre lép, amely nem ugyanazon a soron, vonalon vagy átlón található. A huszár L alakban lép: egy soron vagy vonalon két mezőt, majd arra merőlegesen egyet. A huszár az egyetlen bábu, amely átugorhat más bábukat.
A gyalog a vonalon egy mezőt lép, mindig az ellenfél térfele felé. Első lépésekor két mezőt is léphet egy helyett, ha az út szabad. Gyalog csak a menetirány szerinti átlósan szomszédos mezőn álló bábut üthet; azon a vonalon nem üthet, amelyen halad.
A király egy lépésben csak egy mezőt léphet bármely irányba, kivéve sáncoláskor (lásd alább). A király soha nem léphet sakkba.
A király sakkba helyezése
Amikor egy játékos olyan lépést tesz, amely után valamelyik bábuja a következő lépésben ütéssel fenyegeti az ellenfél királyát, a király sakkban van. A sakkban lévő játékosnak kötelező olyan lépést tennie, amely megszünteti a sakkot: elmozdíthatja a királyt, leütheti a fenyegető bábut, vagy egy bábut állíthat a király és a fenyegető bábu közé. Az a játékos, akinek nincs szabályos lépése a sakk megszüntetésére, elvesztette a partit (ezt mattnak nevezzük). Egy játékos egyszerre több bábutól is sakkban lehet, és mindegyik sakkot egyszerre meg kell szüntetnie. Sakkban maradni nem lehet. A játékos soha nem tehet olyan lépést, amely saját királyát sakkba helyezi.
Különleges lépések
En passant egy különleges, gyaloggal végrehajtható lépés. Ha egy gyalog a kezdőhelyéről két mezőt lép, és egy ellenséges gyalog mellé kerül, az ellenséges gyalog úgy ütheti le, mintha csak egy mezőt lépett volna. Például tegyük fel, hogy egy világos gyalog a B5 mezőn áll, majd a sötét C7 gyalog C5-re lép. A világos játékos a B5 gyaloggal C6-ra léphet, és leütheti a C7 gyalogot. Az en passant ütés csak közvetlenül az ellenfél érintett gyaloglépése után hajtható végre. Ez a lehetőség az ellenfél következő lépésével azonnal megszűnik.
Sáncolás a király és a bástya különleges közös lépése. Ha sem a király, sem a bástya nem lépett még a parti során, a köztük lévő soron nincs bábu, és a sáncolás során a király által érintett vagy elfoglalt egyik mezőt sem támadja ellenfél bábuja, a játékos a királyát két mezővel a bástya felé léptetheti, a bástyát pedig a király túloldalára helyezheti. Például ha a világos király az E1-en, a világos bástya pedig az A1-en áll, szabad köztük az út, és egyikük sem lépett még, a világos játékos egyetlen lépésben a királyt két mezővel balra, C1-re, a bástyát pedig három mezővel jobbra, D1-re léptetheti. Rövid sáncot is végrehajthat: a király G1-re, a H1 bástya pedig F1-re kerül.
Átváltozás a gyalog különleges lépése. Ha egy gyalog eléri a tábla túlsó szélét (a világos gyalog a 8. sort, a sötét gyalog az 1. sort), automatikusan átváltozik. A játékosnak meg kell neveznie egy bábut (bástyát, huszárt, futót vagy vezért), amelyre a gyalog átváltozik. Így egy játékosnak legfeljebb 9 vezére lehet a táblán: a kezdő vezér és a legfeljebb 8 átváltozó gyalogból származó vezér. A játék szabályai szerint gyalogból nem lehet király, és gyalog sem maradhat.
A sakkot az évek során sokan kérték, de mindig tartottunk tőle, mert jó sakkellenfelet készíteni meglehetősen nehéz. Saját sakkmotort készítettünk a könnyű és közepes szintű játékosokhoz (Tom és Tom Sr.), a nehéz szintű játékoshoz (Beth) azonban a nyílt forráskódú, Garbochess-JS motort használjuk, amelyet Gary Linscott írt, mivel saját motorunkat nem sikerült elég erősre készítenünk – valójában nem vagyunk sakkmesterek. 🙂.
De ennek a sakkjátéknak valójában az a fő célja, hogy az emberek egyszerűen és könnyen sakkozhassanak online egymással. Az interneten más sakkoldalak is nagyon jók, például a chess.com és a lichess.org, de meglehetősen összetettek és zsúfoltak is. Néha az ember csak sakkozni szeretne online, anélkül hogy eredménylistákkal, fiókok létrehozásával és hasonlókkal kellene foglalkoznia – mi pedig ezt kínáljuk: a legegyszerűbb és legkönnyebben használható többszemélyes sakkoldalt szeretnénk létrehozni!
A sakkfigurák grafikáját Þórir Celin, szabadúszó grafikusunk készítette, aki a SpaceBugs.io grafikáit is készítette. További munkáiért kattints a fenti nevére.
Készítettünk egy egyszerű, egyetlen célra szolgáló weboldalt is, ahol könnyedén készíthetsz képeket sakkállásokról, ugyanazokat a grafikákat használva, mint itt. Ha szükséged van egy adott állás képére, egyszerűen elkészítheted, vagy beillesztheted a hozzá tartozó FEN-kódot a chessboardimage.com oldalon.
Kapcsolatba szeretnél lépni velünk?
Minden megjegyzést, panaszt, hibajelentést, kérdést és egyéb üzenetet erre a címre küldj: support@simplegames.io.
Nem tudunk mindenkinek válaszolni, de igyekszünk a lehető legtöbb megkeresésre reagálni. Ha csak egy gyors kérdésed van, előbb nézd meg, hogy nem
szerepel-e a GYIK-ban.
Úgy tűnik, valamiért nem töltődött be a játékainkat futtató elsődleges parancsfájl.
Ez annak ellenére történt, hogy úgy tűnik, a többi parancsfájl megfelelően betöltődött.
A hibát automatikusan jelentettük, és már vizsgáljuk. Nagyon hálásak lennénk azonban, ha jelentést küldenél a következő címre: support@simplegames.io A jelentésben kérjük, írj le minden további részletet, ami eszedbe jut, például hogy használsz-e parancsfájlokat blokkoló bővítményeket vagy reklámblokkolót, illetve hogy a böngésződ be van-e állítva bizonyos típusú parancsfájlok blokkolására.