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게임 연결 끊김
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연결 끊김
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죄송합니다. 서버에서 게임 테이블을 찾을 수 없습니다! 🙁
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체스는 오늘날까지도 즐겨 하는 가장 오래된 보드게임 중 하나입니다. 체스의 규칙은 처음 만들어진 이후 크게 변했지만, 현재는 상당히 표준화되어 널리 알려져 있습니다. 여기 소개된 규칙은 체스의 기본 규칙이며, 게임 진행 방식에 대한 자세한 설명은 위키백과 또는 공식 국제 체스 연맹에서 확인할 수 있습니다.
게임 설정
체스는 8×8 격자판에서 진행되며, 가로줄은 1~8로 표시하고 '랭크'라고 하며 세로줄은 'A'~'H'로 표시하고 '파일'이라고 합니다. 'A1' 칸은 검은색이어야 합니다. 백 말을 조종하는 플레이어는 자신의 말을 1랭크와 2랭크에 배치하고, 흑 말을 조종하는 플레이어는 7랭크와 8랭크에 배치합니다. 폰은 2랭크와 7랭크에 배치합니다. 나머지 말은 A 파일부터 시작해 1랭크와 8랭크에 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩 순서로 배치합니다. 백을 가진 플레이어가 먼저 두며, 그다음부터는 번갈아 가며 둡니다.
게임의 목표
게임은 다음과 같은 상황에서 종료됩니다.
상대 킹이 잡힐 위협에 처했지만 상대가 이를 막을 합법적인 수를 둘 수 없다면 승리합니다. 이를 '체크메이트'라고 합니다.
어느 한쪽 플레이어가 게임을 포기한 경우.
플레이어가 수를 두는 데 너무 오래 걸린 경우. 이 사이트에서는 각 플레이어에게 한 수당 60초, 전체 수를 두는 데 총 15분을 제공합니다. 이 시간을 초과하면 게임을 몰수패합니다.
플레이어의 킹이 잡힐 위협을 받고 있지 않지만 합법적인 수를 둘 수 없다면 무승부입니다.
다음 상황 중 하나가 발생해도 무승부입니다.
어느 쪽도 체크메이트를 할 수 있을 만큼 충분한 말을 갖고 있지 않은 경우
같은 보드 배치가 세 번 반복된 경우
어느 쪽도 폰을 움직이거나 말을 잡지 않은 채 50수 연속으로 진행된 경우
플레이어들이 무승부에 합의한 경우
수 두기
여섯 종류의 말은 다음과 같이 움직입니다.
비숍은 대각선 방향으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
룩은 같은 랭크나 파일을 따라 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
퀸은 같은 랭크, 파일 또는 대각선을 따라 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
나이트는 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 있지 않은 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 기본적으로 나이트는 랭크나 파일을 따라 두 칸 이동한 뒤 수직 방향으로 한 칸 이동하는 'L'자 형태로 움직입니다. 나이트는 다른 말을 '뛰어넘을' 수 있는 유일한 말입니다.
폰은 항상 상대 진영을 향해 파일을 따라 한 칸 이동합니다. 폰이 처음 이동할 때는 앞에 공간이 있다면 한 칸 대신 두 칸 이동할 수 있습니다. 폰은 이동 방향의 대각선 바로 앞에 있는 말만 잡을 수 있으며, 현재 이동 중인 파일을 따라서는 말을 잡을 수 없습니다.
킹은 캐슬링을 제외하면 어느 방향으로든 한 칸만 이동할 수 있습니다. 킹은 절대로 자신을 체크 상태에 둘 수 없습니다.
킹을 체크에 놓기
플레이어가 다음 차례에 자신의 말로 상대 킹을 잡을 수 있는 수를 두면 그 킹은 체크 상태가 됩니다. 체크 상태인 플레이어는 반드시 체크를 해소하는 수를 두어야 합니다. 킹을 피신시키거나, 위협하는 말을 잡거나, 킹과 위협하는 말 사이에 말을 놓는 방법이 있습니다. 체크에서 벗어날 합법적인 수가 없는 플레이어는 게임에서 패배합니다(이를 체크메이트라고 합니다). 한 플레이어가 동시에 여러 말로 체크를 받을 수도 있으며, 모든 체크를 한 번에 해소해야 합니다. 체크 상태를 그대로 유지할 수는 없습니다. 자신의 킹이 체크 상태가 되는 수를 두는 것은 절대로 허용되지 않습니다.
특수한 수
앙파상은 폰에게 허용되는 특수한 수입니다. 폰이 시작 위치에서 두 칸 이동해 적 폰 옆에 놓이면, 상대 폰은 해당 폰이 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있습니다. 예를 들어 백 폰이 B5에 있다고 합시다. 흑의 C7 폰이 C5로 이동하면 백은 B5 폰을 C6으로 이동해 C7 폰을 잡을 수 있습니다. 앙파상은 상대가 해당 폰을 이동한 직후의 수에만 사용할 수 있습니다. 상대가 다음 수를 두는 즉시 권리는 사라집니다.
캐슬링은 킹과 룩에게 허용되는 특수한 수입니다. 킹과 룩이 게임 중 한 번도 움직이지 않았고, 둘 사이의 랭크에 말이 없으며, 캐슬링 과정에서 킹이 지나가거나 도착하는 칸이 상대 말의 공격을 받지 않는다면 캐슬링할 수 있습니다. 이때 플레이어는 킹을 룩 쪽으로 두 칸 이동시키고, 룩은 킹의 반대편으로 이동시킵니다. 예를 들어 백 킹이 E1에 있고 백 룩이 A1에 있으며 두 말이 서로를 바라보고 있고 아직 움직이지 않았다고 합시다. 백은 한 수로 킹을 왼쪽으로 두 칸(C1) 이동하고 룩을 오른쪽으로 세 칸(D1) 이동할 수 있습니다. 킹사이드 캐슬링을 하여 킹을 G1로, H1 룩을 F1으로 이동할 수도 있습니다.
프로모션은 폰에게 허용되는 특수한 수입니다. 폰이 보드 반대편 끝에 도달하면(백 폰은 8랭크, 흑 폰은 1랭크) 자동으로 승격됩니다. 플레이어는 룩, 나이트, 비숍, 퀸 중 하나를 선택해야 합니다. 그러면 승격된 폰이 선택한 말로 바뀝니다. 따라서 보드에는 최대 9개의 퀸이 있을 수 있습니다. 처음부터 있던 퀸 하나와 승격 가능한 8개의 폰에서 나온 퀸 8개입니다. 게임의 규칙상 폰은 킹으로 승격할 수 없으며 폰으로 남을 수도 없습니다.
체스는 수년 동안 많은 요청을 받았지만, 좋은 체스 상대를 만드는 일이 매우 어렵기 때문에 늘 시도하기를 조금 망설였습니다. 쉬움 및 보통 난이도 플레이어(Tom과 Tom Sr.)를 위해 직접 체스 엔진을 만들었지만, 어려움 난이도 플레이어(Beth)에는 Garbochess-JS 오픈 소스 엔진을 사용합니다. Gary Linscott가 만든 엔진이며, 저희가 직접 충분히 강력한 엔진을 만들지 못했기 때문입니다. 저희는 사실 체스 전문가가 아니거든요. 🙂.
하지만 이 체스 게임의 가장 중요한 목적은 사람들이 간단하고 쉽게 다른 사람들과 온라인 체스를 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 인터넷의 다른 체스 사이트 중에는 chess.com이나 lichess.org처럼 훌륭한 곳도 있지만, 상당히 복잡하고 많은 요소가 뒤섞여 있습니다. 때로는 점수판이나 계정 생성 같은 것들은 신경 쓰지 않고 그저 온라인으로 체스를 두고 싶을 때가 있죠. 바로 그런 이유로 저희가 있습니다. 가장 단순하고 쉬운 멀티플레이 체스 사이트를 목표로 합니다!
체스 말 그래픽은 Þórir Celin이 제작했습니다. SpaceBugs.io의 그래픽도 담당한 프리랜서 그래픽 디자이너입니다. 위의 이름을 클릭하면 다른 작품도 확인할 수 있습니다.
저희가 이곳에서 사용하는 것과 같은 그래픽으로 체스판 이미지를 쉽게 만들 수 있는 간단한 전용 웹사이트도 제작했습니다. 특정 포지션의 이미지가 필요하다면 쉽게 만들 수 있으며, FEN을 붙여 넣어 만들 수도 있습니다. chessboardimage.com에서 확인해 보세요.
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