Որոշ փոփոխություններ ուժի մեջ են մտնում միայն էջը թարմացնելուց հետո։
Շախմատ՝ բազմախաղացող խաղերի սրահ
Սեղմեք սեղանի վրա՝ բազմախաղացող խաղին միանալու համար։
Անձնական սեղանը ստեղծված է
Սեղանի կոդն է՝
Տվեք այդ կոդը նրան, ում հետ ցանկանում եք խաղալ․ նա կկարողանա դրա միջոցով միանալ։ Կամ ուղարկեք նրանց ստորև նշված հղումը․ այն սեղմելու դեպքում նրանք ինքնաբերաբար կմիանան։
Ներողություն, կարծես թե դուք անջատել եք մեր կայքի քուքիները։ Բազմախաղացող ռեժիմը չի աշխատում առանց միացված քուքիների 🙁։
Կապի խնդիր
Խաղի սերվերի հետ ձեր կապը խնդիր ունի, սակայն մենք փորձում ենք վերամիացնել ձեզ խաղին։ 🤓 Հանձնվելու ենք՝
.
Կապը խաղի հետ ընդհատվել է
Ներողություն, չկարողացանք ձեզ կրկին միացնել ձեր խաղին։ 🙁
Կապն անջատված է
Ներողություն, դուք չափազանց երկար ժամանակ անջատված էիք խաղից, ուստի ստիպված եղանք հեռացնել ձեզ, որպեսզի մյուսները կարողանան շարունակել խաղալ։ 🙁
Խաղի սեղանը չի գտնվել
Ներողություն, չկարողացանք գտնել ձեր խաղի սեղանը մեր սերվերներում։ 🙁
Արգելափակել, լռեցնել, ավելացնել ընտրյալների մեջ
Եթե լռեցնեք խաղացողին, խաղի ընթացքում չեք տեսնի նրա ուղարկած հաղորդագրությունները։ Եթե արգելափակեք խաղացողին, նա այլևս չի կարողանա ձեզ խաղի մարտահրավեր նետել կամ միանալ այն սեղանին, որի շուրջ դուք գտնվում եք։ Եթե խաղացողին ավելացնեք ընտրյալների մեջ, նրա կողքին կհայտնվի փոքրիկ սիրտ՝ հիշեցնելու, թե որքան հիանալի է նա։
Միանալ արգելափակված օգտատիրոջ սեղանի՞ն։
Մարտահրավերն ուղարկված է
Դուք խաղի մարտահրավեր եք նետել -ին։ Սպասում ենք նրա պատասխանին…
Ձեզ մարտահրավեր են նետել
-ը ձեզ խաղի մարտահրավեր է նետել։
Մարտահրավերը մերժված է
Մարտահրավերն ընդունված է
-ն ընդունեց ձեր մարտահրավերը։ Մի պահ, մենք պատրաստում ենք ձեր խաղը…
Մարտահրավերն ընդունված է
Դուք ընդունեցիք -ի մարտահրավերը։ Մի պահ, մենք պատրաստում ենք ձեր խաղը…
Մարտահրավերը չեղարկված է
Ներողություն, -ը չեղարկեց իր հրավերը։
Դուք անջատվել եք
Այժմ դուք անջատված եք․ մյուս խաղացողները ձեզ առցանց չեն տեսնի և չեն կարողանա ձեզ մարտահրավեր նետել։ Դուք միշտ կարող եք կրկին առցանց դառնալ՝ սեղմելով Բազմախաղացող կոճակը։
Հավելվածը հնացել է
Բարև։ Թվում է՝ դուք օգտագործում եք մեր հավելվածի հին տարբերակը։ Շարունակելու համար թարմացրեք այն մինչև վերջին տարբերակը և շարունակեք խաղալ մեր բազմախաղացող խաղերը 😎։
Շախմատը մինչ օրս խաղացվող ամենահին հայտնի սեղանի խաղերից է։ Շախմատի կանոնները դրա ստեղծումից ի վեր զգալիորեն փոփոխվել են, սակայն այսօր դրանք հիմնականում ստանդարտացված են և լայնորեն հայտնի։ Այստեղ ներկայացված են շախմատի խաղի հիմնական կանոնները, բայց խաղի ընթացքի մանրամասն նկարագրությունը կարող եք գտնել Վիքիպեդիայում կամ Շախմատի միջազգային ֆեդերացիայի պաշտոնական կայքում։
Դասավորություն
Շախմատը խաղում են 8×8 վանդակավոր խաղատախտակի վրա։ Տողերը համարակալվում են 1-ից 8 և կոչվում են հորիզոնականներ, իսկ սյուները նշվում են A-ից H տառերով և կոչվում են ուղղահայացներ։ A1 վանդակը պետք է լինի սև։ Սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը դրանք դասավորում է 1-ին և 2-րդ հորիզոնականներում, իսկ սևերով խաղացողը՝ 7-րդ և 8-րդ հորիզոնականներում։ Զինվորները տեղադրվում են 2-րդ և 7-րդ հորիզոնականներում։ Մյուս խաղաքարերը 1-ին և 8-րդ հորիզոնականներում դասավորվում են հետևյալ հերթականությամբ՝ A ուղղահայացից սկսած՝ նավակ, ձի, փիղ, թագուհի, արքա, փիղ, ձի և նավակ։ Սպիտակներով խաղացողն է կատարում առաջին քայլը, որից հետո խաղացողները հերթով քայլեր են կատարում։
Խաղի նպատակը
Խաղը կարող է ավարտվել հետևյալ հանգամանքներում՝
Եթե ձեր մրցակցի արքան գտնվում է վերցվելու սպառնալիքի տակ, և մրցակիցը չունի այդ վերցումը կանխող օրինական քայլ, դուք հաղթել եք։ Սա կոչվում է «մատ»։
երբ խաղացողներից որևէ մեկը հանձնվում է։
երբ խաղացողը չափազանց երկար է մտածում իր քայլի վրա։ Այս կայքում յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 60 վայրկյան յուրաքանչյուր քայլի համար և ընդհանուր 15 րոպե՝ բոլոր քայլերի համար, որից հետո խաղը համարվում է պարտված։
Եթե խաղացողի արքան վերցվելու սպառնալիքի տակ չէ, բայց խաղացողը, այնուամենայնիվ, չունի օրինական քայլ, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի։
Խաղն ավարտվում է նաև ոչ-ոքի, եթե առաջանում է հետևյալ իրավիճակներից որևէ մեկը՝
Խաղացողներից ոչ մեկը չունի մատ հայտարարելու համար բավարար խաղաքարեր։
Խաղատախտակի նույն դիրքը կրկնվում է երեք անգամ։
Անցել է 50 անընդմեջ քայլ, որոնց ընթացքում ոչ մի խաղացող չի տեղաշարժել զինվոր և չի վերցրել խաղաքար։
Խաղացողները համաձայնում են ոչ-ոքիի։
Քայլ կատարելը
Վեց խաղաքարերը շարժվում են հետևյալ կերպ՝
Փիղը կարող է շարժվել անկյունագծով՝ ցանկացած թվով վանդակներով։
Նավակը կարող է շարժվել նույն հորիզոնականով կամ ուղղահայացով՝ ցանկացած թվով վանդակներով։
Թագուհին կարող է շարժվել նույն հորիզոնականով, ուղղահայացով կամ անկյունագծով՝ ցանկացած թվով վանդակներով։
Ձին շարժվում է դեպի ամենամոտ այն վանդակը, որը նույն հորիզոնականի, ուղղահայացի կամ անկյունագծի վրա չէ։ Այլ կերպ ասած՝ ձին շարժվում է «L» տառի ձևով՝ հորիզոնականով կամ ուղղահայացով երկու վանդակ, ապա դրան ուղղահայաց՝ մեկ վանդակ։ Ձին միակ խաղաքարն է, որը կարող է «ցատկել» մյուս խաղաքարերի վրայով։
Զինվորը շարժվում է ուղղահայացով մեկ վանդակ՝ միշտ դեպի մրցակցի կողմը։ Առաջին քայլի ժամանակ զինվորը կարող է մեկ վանդակի փոխարեն շարժվել երկու վանդակ, եթե ճանապարհը ազատ է։ Զինվորը կարող է խաղաքար վերցնել միայն շարժման ուղղությամբ անմիջապես անկյունագծով, այլ ոչ թե այն ուղղահայացով, որով շարժվում է։
Արքան կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ միայն մեկ վանդակ, բացառությամբ փոխատեղման (տես ստորև)։ Արքան երբեք չի կարող իրեն շախի տակ դնել։
Արքային շախ հայտարարելը
Երբ խաղացողը կատարում է այնպիսի քայլ, որով իր խաղաքարերից որևէ մեկը հաջորդ քայլում սպառնում է վերցնել մրցակցի արքային, ասում են, որ արքան շախի տակ է։ Շախի տակ գտնվող խաղացողը պետք է կատարի այնպիսի քայլ, որը վերացնում է շախը՝ արքան վտանգից հեռացնելով, սպառնացող խաղաքարը վերցնելով կամ արքայի և սպառնացող խաղաքարի միջև մեկ այլ խաղաքար տեղադրելով։ Եթե խաղացողը շախից ազատվելու ոչ մի օրինական քայլ չունի, նա պարտվում է (սա կոչվում է մատ)։ Խաղացողը կարող է միաժամանակ շախի տակ լինել մի քանի խաղաքարից և պետք է միանգամից ազատվի բոլոր շախերից։ Խաղացողը չի կարող մնալ շախի տակ։ Խաղացողը երբեք չի կարող կատարել այնպիսի քայլ, որի արդյունքում իր արքան շախի տակ կհայտնվի։
Հատուկ քայլեր
Ան passant-ը զինվորների համար նախատեսված հատուկ քայլ է։ Երբ զինվորը մեկնարկային դիրքից շարժվում է երկու վանդակ և հայտնվում հակառակորդի զինվորի կողքին, հակառակորդի զինվորը կարող է վերցնել այն այնպես, կարծես այն շարժվել էր միայն մեկ վանդակ։ Օրինակ՝ ենթադրենք, որ սպիտակ զինվորը գտնվում է B5-ում, իսկ սև C7 զինվորը տեղափոխվում է C5։ Սպիտակներով խաղացողը կարող է B5-ի զինվորը տեղափոխել C6 և վերցնել C7-ի զինվորը։ Ան passant կարելի է կատարել միայն հակառակորդի՝ տվյալ զինվորը տեղափոխելուց անմիջապես հետո։ Այդ իրավունքը կորում է հենց որ հակառակորդը կատարում է հաջորդ քայլը։
Փոխատեղումը արքայի և նավակների համար նախատեսված հատուկ քայլ է։ Եթե խաղի ընթացքում ոչ արքան, ոչ էլ նավակը չեն շարժվել, նրանց միջև ընկած հորիզոնականը ազատ է խաղաքարերից, և փոխատեղման ժամանակ արքայի անցած կամ կանգ առած ոչ մի վանդակ չի գտնվում հակառակորդի խաղաքարի հարձակման տակ, խաղացողը կարող է արքան երկու վանդակ շարժել դեպի նավակը, իսկ նավակը տեղափոխել արքայի մյուս կողմը։ Օրինակ՝ ենթադրենք, որ E1-ի սպիտակ արքան և A1-ի սպիտակ նավակը միմյանց տեսանելի են և չեն շարժվել։ Սպիտակներով խաղացողը մեկ քայլով կարող է արքան երկու վանդակ տեղափոխել ձախ՝ C1, իսկ նավակը՝ երեք վանդակ աջ՝ D1։ Նա կարող է նաև կատարել արքայական թևի փոխատեղում՝ արքան տեղափոխելով G1, իսկ H1-ի նավակը՝ F1։
Փոխարկումը զինվորներին տրվող հատուկ քայլ է։ Եթե զինվորը հասնում է խաղատախտակի հակառակ եզրին (սպիտակ զինվորը՝ 8-րդ հորիզոնական, սև զինվորը՝ 1-ին հորիզոնական), այն ինքնաբերաբար փոխարկվում է։ Խաղացողը պետք է ընտրի խաղաքար՝ նավակ, ձի, փիղ կամ թագուհի։ Փոխարկված զինվորը վերածվում է ընտրված խաղաքարի։ Այդպիսով խաղացողը խաղատախտակի վրա կարող է ունենալ առավելագույնը 9 թագուհի՝ սկզբնականը և հնարավոր փոխարկման արդյունքում ստացված մեկական թագուհի յուրաքանչյուր 8 զինվորից։ Խաղի կանոնների համաձայն՝ զինվորը չի կարող փոխարկվել արքայի և չի կարող մնալ զինվոր։
Տարիների ընթացքում շախմատի մասին բազմաթիվ խնդրանքներ ենք ստացել, սակայն միշտ փոքր-ինչ վախեցել ենք այն ավելացնելուց, քանի որ լավ շախմատային հակառակորդ ստեղծելը բավական դժվար է։ Հեշտ և միջին մակարդակների խաղացողների համար (Թոմ և ավագ Թոմ) մենք ստեղծել ենք մեր շախմատային շարժիչը, իսկ դժվար մակարդակի խաղացողի (Բեթ) համար օգտագործում ենք Garbochess-JS բաց կոդով շարժիչը, որը ստեղծել է Գարի Լինսքոթը։ Մենք պարզապես չկարողացանք ստեղծել բավականաչափ ուժեղ սեփական շարժիչ, քանի որ իրականում շախմատի մասնագետներ չենք։ 🙂.
Սակայն այս շախմատային խաղի հիմնական նպատակը մարդկանց հնարավորություն տալն է պարզ ու հեշտ եղանակով առցանց շախմատ խաղալ այլ մարդկանց դեմ։ Համացանցում կան շատ լավ շախմատային կայքեր, օրինակ՝ chess.com-ը և lichess.org-ը, բայց դրանք նաև բավական բարդ ու ծանրաբեռնված են։ Երբեմն պարզապես ցանկանում եք առցանց շախմատ խաղալ՝ առանց վարկանիշների, հաշիվների ստեղծման և նման բաների մասին մտածելու։ Հենց այդ պատճառով ենք մենք այստեղ․ մեր նպատակն է ստեղծել բազմախաղաց շախմատի ամենապարզ և ամենահեշտ կայքը։
Շախմատի խաղաքարերի գրաֆիկան ստեղծել է Þórir Celin-ը՝ մեր անկախ գրաֆիկ դիզայները, որը նաև ստեղծել է SpaceBugs.io-ի գրաֆիկան։ Նրա մյուս աշխատանքներին կարող եք ծանոթանալ՝ սեղմելով վերևում նրա անվան վրա։
Մենք նաև ստեղծել ենք մեկ նպատակի համար նախատեսված պարզ կայք, որտեղ կարելի է հեշտությամբ ստեղծել շախմատի դիրքերի պատկերներ՝ օգտագործելով այստեղ կիրառվող նույն գրաֆիկան։ Եթե ձեզ անհրաժեշտ է որևէ դիրքի պատկեր, կարող եք հեշտությամբ ստեղծել այն կամ պարզապես տեղադրել դրա FEN-ը chessboardimage.com-ում։
Պե՞տք է կապ հաստատել մեզ հետ։
Ցանկացած մեկնաբանություն, բողոք, սխալի մասին հաղորդում, հարց կամ ցանկացած այլ բան ուղարկեք՝ support@simplegames.io.
Մենք չենք կարող պատասխանել բոլորին, բայց փորձում ենք պատասխանել հնարավորինս շատերին։ Եթե պարզապես արագ հարց ունեք, համոզվեք, որ այն
պատասխանված չէ մեր ՀՏՀ-ում.
Մեր խաղերը գործարկող հիմնական սկրիպտը, ինչ-որ պատճառով, կարծես չի բեռնվել։
Սա տեղի է ունեցել՝ չնայած նրան, որ մյուս սկրիպտները կարծես հաջողությամբ բեռնվել են։
Այս խնդրի մասին ավտոմատ կերպով հաղորդվել է, և մենք ուսումնասիրում ենք այն, սակայն շատ շնորհակալ կլինենք, եթե հաղորդում ուղարկեք՝ support@simplegames.io նշելով ձեր մտքով անցնող ցանկացած լրացուցիչ մանրամասնություն, այդ թվում՝ օգտագործում եք արդյոք սկրիպտներն արգելափակող ընդլայնումներ կամ գովազդարգելափակիչներ, կամ ձեր զննարկիչը կարգավորված է արդյոք արգելափակելու սկրիպտների որոշակի տեսակներ։