Dažas izmaiņas stājas spēkā tikai pēc lapas atsvaidzināšanas.
Šahs vairāku spēlētāju zāle
Noklikšķiniet uz galda, lai pievienotos vairāku spēlētāju spēlei.
Privātais galds ir izveidots
Galda kods ir:
Nododiet šo kodu jebkuram, ar ko vēlaties spēlēt. Viņš to varēs izmantot, lai pievienotos. Vai nosūtiet viņiem tālāk redzamo saiti — noklikšķinot uz tās, viņi automātiski pievienosies:
Atvainojiet, šķiet, ka jūsu pārlūkprogrammā mūsu vietnei ir atspējoti sīkfaili. Vairāku spēlētāju režīms nedarbojas, ja sīkfaili nav iespējoti 🙁.
Savienojuma problēma
Radusies problēma ar savienojumu ar spēles serveri, taču mēs mēģinām jūs atkārtoti savienot ar spēli. 🤓 Atlikušais laiks līdz mēģinājumu pārtraukšanai:
.
Savienojums ar spēli pārtraukts
Atvainojiet, mums neizdevās jūs atkārtoti savienot ar spēli. 🙁
Savienojums pārtraukts
Atvainojiet, jūs pārāk ilgi nebijāt savienots ar spēli, tāpēc mums nācās jūs no tās noņemt, lai pārējie varētu turpināt spēlēt. 🙁
Spēles galds nav atrasts
Atvainojiet, mūsu serveros neizdevās atrast jūsu spēles galdu! 🙁
Bloķēt, apklusināt, pievienot izlasei
Ja apklusināsiet spēlētāju, spēles laikā neredzēsiet nevienu viņa nosūtīto ziņu. Ja bloķēsiet spēlētāju, viņš vairs nevarēs jūs izaicināt uz spēli vai pievienoties galdam, pie kura atrodaties. Ja pievienosiet spēlētāju izlasei, pie viņa būs redzama maza sirsniņa, kas atgādinās, cik viņš ir lielisks!
Pievienoties galdam, pie kura atrodas bloķēts lietotājs?
Izaicinājums nosūtīts
Jūs izaicinājāt uz spēli. Gaidām atbildi...
Jūs esat izaicināts
izaicināja jūs uz spēli!
Izaicinājums noraidīts
Izaicinājums pieņemts
pieņēma jūsu izaicinājumu! Uzgaidiet mirkli, mēs sagatavojam jūsu spēli...
Izaicinājums pieņemts
Jūs pieņēmāt izaicinājumu! Uzgaidiet mirkli, mēs sagatavojam jūsu spēli...
Izaicinājums atcelts
Atvainojiet, atcēla savu uzaicinājumu.
Savienojums ir pārtraukts
Tagad esat atvienots — citi spēlētāji jūs neredzēs tiešsaistē un nevarēs jūs izaicināt. Jūs vienmēr varat atkal izveidot savienojumu, noklikšķinot uz pogas Vairāku spēlētāju režīms.
Lietotne ir novecojusi
Sveiki! Izskatās, ka izmantojat mūsu lietotnes vecāku versiju. Lai turpinātu spēlēt vairāku spēlētāju spēles 😎, lūdzu, atjauniniet to uz jaunāko versiju.
Šahs ir viena no senākajām galda spēlēm, ko joprojām spēlē mūsdienās. Kopš šaha rašanās tā noteikumi ir būtiski mainījušies, taču tagad tie ir lielā mērā standartizēti un vispārzināmi. Šeit aprakstīti šaha spēles pamatnoteikumi, bet detalizētu pārskatu par spēli var atrast Vikipēdijā vai Starptautiskās šaha federācijas oficiālajā vietnē.
Sagatavošana
Šahu spēlē uz 8 × 8 rūtiņu galdiņa, kur rindas ir apzīmētas ar skaitļiem no 1 līdz 8 un sauktas par horizontālēm, bet kolonnas — ar burtiem no A līdz H un sauktas par vertikālēm. Lauciņam A1 jābūt melnam. Balto figūru spēlētājs novieto savas figūras 1. un 2. horizontālē, bet melno figūru spēlētājs — 7. un 8. horizontālē. Bandinieki tiek novietoti 2. un 7. horizontālē. Pārējās figūras 1. un 8. horizontālē novieto šādā secībā, sākot no A vertikāles: tornis, zirgs, laidnis, dāma, karalis, laidnis, zirgs un tornis. Balto figūru spēlētājs sāk spēli, un pēc tam spēlētāji izdara gājienus pārmaiņus.
Spēles mērķis
Spēle var beigties šādos gadījumos:
Ja pretinieka karalim draud notveršana, bet pretiniekam nav neviena likumīga gājiena, ar ko to novērst, jūs esat uzvarējis. To sauc par matu.
Kad kāds no spēlētājiem padodas.
Kad spēlētājs pārāk ilgi izdara savu gājienu. Šajā vietnē katram spēlētājam tiek dotas 60 sekundes katram gājienam un kopā 15 minūtes visiem gājieniem; ja laiks tiek pārsniegts, spēlētājam tiek ieskaitīts zaudējums.
Ja spēlētāja karalim nedraud notveršana, bet spēlētājam tik un tā nav neviena likumīga gājiena, spēle beidzas neizšķirti.
Spēle beidzas neizšķirti arī šādos gadījumos:
Nevienam spēlētājam nav pietiekami daudz figūru, lai pieteiktu matu
Tāda pati pozīcija uz galdiņa atkārtojas trīs reizes
Ir izdarīti 50 secīgi gājieni, kuros neviens spēlētājs nav pārvietojis bandinieku vai nokāvis figūru
Spēlētāji vienojas par neizšķirtu
Gājiena izdarīšana
Sešas figūras pārvietojas šādi:
Laidnis var pārvietoties par jebkādu skaitu lauciņu pa diagonāli.
Tornis var pārvietoties par jebkādu skaitu lauciņu pa vienu un to pašu horizontāli vai vertikāli.
Dāma var pārvietoties par jebkādu skaitu lauciņu pa vienu un to pašu horizontāli, vertikāli vai diagonāli.
Zirgs pārvietojas uz tuvāko lauciņu, kas neatrodas uz tās pašas horizontāles, vertikāles vai diagonāles. Būtībā zirgs pārvietojas L veidā — par diviem lauciņiem pa horizontāli vai vertikāli un pēc tam par vienu lauciņu perpendikulāri. Zirgs ir vienīgā figūra, kas var pārlēkt pāri citām figūrām.
Bandinieks pārvietojas par vienu lauciņu pa vertikāli, vienmēr pretinieka galda puses virzienā. Pirmajā gājienā bandinieks drīkst pārvietoties par diviem lauciņiem, nevis vienu, ja ceļš ir brīvs. Bandinieks var nokaut figūru tikai pa diagonāli gājiena virzienā, nevis pa vertikāli, pa kuru tas pārvietojas.
Karalis var pārvietoties tikai par vienu lauciņu jebkurā virzienā, izņemot rokādi (skatīt tālāk). Karalis nekad nedrīkst nostādīt sevi šahā.
Karaļa nostādīšana šahā
Kad spēlētājs izdara gājienu, ar kuru kāda viņa figūra nākamajā gājienā draud nokaut pretinieka karali, tiek uzskatīts, ka karalis ir šahā. Spēlētājam, kura karalis ir šahā, obligāti jāizdara gājiens, kas šahu novērš: jāpārvieto karalis, jānoņem draudus radošā figūra vai jānovieto figūra starp karali un draudus radošo figūru. Spēlētājs, kuram nav likumīga gājiena, lai izkļūtu no šaha, ir zaudējis spēli (to sauc par matu). Karali vienlaikus var apdraudēt vairākas figūras, un no visiem šiem draudiem jāatbrīvojas vienlaikus. Karalis nedrīkst palikt šahā. Spēlētājs nekad nedrīkst izdarīt gājienu, kura rezultātā viņa paša karalis nonāk šahā.
Īpašie gājieni
Gājiens garāmejot ir īpašs bandinieka gājiens. Ja bandinieks no sākuma pozīcijas pārvietojas par diviem lauciņiem un nostājas blakus pretinieka bandiniekam, pretinieka bandinieks drīkst to nokaut tā, it kā tas būtu pārvietojies tikai par vienu lauciņu. Piemēram, pieņemsim, ka baltais bandinieks atrodas B5. Melnais bandinieks no C7 pārvietojas uz C5. Balto figūru spēlētājs var pārvietot bandinieku no B5 uz C6 un nokaut bandinieku no C7. Gājienu garāmejot drīkst izmantot tikai uzreiz pēc pretinieka gājiena ar attiecīgo bandinieku. Šīs tiesības zūd, tiklīdz pretinieks izdara nākamo gājienu.
Rokāde ir īpašs gājiens, ko var izdarīt ar karali un torni. Ja ne karalis, ne tornis spēles laikā nav pārvietots, starp tiem esošā horizontāle ir brīva no figūrām un rokādes laikā neviens lauciņš, kuram karalis pārvietosies pāri vai uz kura tas nonāks, neatrodas pretinieka figūras uzbrukumā, spēlētājs drīkst pārvietot karali par diviem lauciņiem torņa virzienā un torni uz karaļa otru pusi. Piemēram, pieņemsim, ka baltais karalis atrodas E1 un baltais tornis A1, starp tiem ir brīva līnija un neviena figūra nav pārvietota. Balto figūru spēlētājs vienā gājienā drīkst pārvietot karali par diviem lauciņiem pa kreisi, uz C1, un torni par trim lauciņiem pa labi, uz D1. Var izdarīt arī rokādi uz karaļa flangu, pārvietojot karali uz G1 un torni no H1 uz F1.
Promocija ir īpašs bandinieka gājiens. Ja bandinieks sasniedz tālāko galda malu (baltais bandinieks — 8. horizontāli, melnais bandinieks — 1. horizontāli), tas tiek automātiski pārveidots. Spēlētājam jāizvēlas figūra: tornis, zirgs, laidnis vai dāma. Bandinieks pēc tam tiek pārveidots par izvēlēto figūru. Tādējādi spēlētājam uz galdiņa var būt ne vairāk kā 9 dāmas — sākotnējā dāma un pa vienai par katru no 8 bandiniekiem, kas var tikt pārveidoti. Spēles noteikumu dēļ bandinieku nevar pārveidot par karali, kā arī tas nevar palikt par bandinieku.
Šahs gadu gaitā ir ticis pieprasīts daudzkārt, taču mēs vienmēr nedaudz baidījāmies to izmēģināt, jo izveidot labu šaha pretinieku ir diezgan sarežģīti. Mēs izveidojām savu šaha dzinēju vieglā un vidējā līmeņa spēlētājiem (Tomam un Tomam vecākajam), bet grūtajā līmenī (Beta) izmantojam atvērtā pirmkoda dzinēju Garbochess-JS, ko izveidojis Gerijs Linskots, jo mums neizdevās izveidot pietiekami spēcīgu pašu dzinēju — mēs tiešām neesam šaha eksperti. 🙂.
Taču šīs šaha spēles galvenais mērķis ir ļaut cilvēkiem vienkārši un ērti spēlēt šahu tiešsaistē pret citiem cilvēkiem. Dažas citas šaha vietnes internetā ir ļoti labas, piemēram, chess.com un lichess.org, taču tās ir arī diezgan sarežģītas un pārblīvētas. Dažkārt jūs vienkārši vēlaties spēlēt šahu tiešsaistē, nedomājot par rezultātu tabulām, kontu izveidi un tamlīdzīgām lietām — un tieši tāpēc esam šeit. Mūsu mērķis ir būt vienkāršākajai un ērtākajai vairāku spēlētāju šaha vietnei!
Šaha figūru grafiku izveidoja Þórirs Celins, mūsu ārštata grafikas dizainers, kurš veidoja arī SpaceBugs.io grafiku. Apskatiet citus viņa darbus, noklikšķinot uz viņa vārda iepriekš.
Mēs esam izveidojuši arī vienkāršu, vienam mērķim paredzētu vietni, kur ērti izveidot šaha galdiņu attēlus, izmantojot to pašu grafiku, ko izmantojam šeit. Ja jums nepieciešams konkrētas pozīcijas attēls, varat to viegli izveidot vai vienkārši ielīmēt tās FEN pierakstu vietnē chessboardimage.com.
Vēlaties ar mums sazināties?
Visus komentārus, sūdzības, ziņojumus par kļūdām, jautājumus un jebko citu sūtiet uz support@simplegames.io.
Mēs nevaram atbildēt visiem, taču cenšamies atbildēt pēc iespējas daudziem. Ja jums ir tikai īss jautājums, pārliecinieties, ka atbilde uz to nav
atrodama mūsu biežāk uzdoto jautājumu sadaļā.
Šķiet, ka galvenais skripts, kas palaiž mūsu spēles, kādu iemeslu dēļ nav ielādējies.
Tas noticis, neraugoties uz to, ka citi skripti, šķiet, ir ielādējušies bez problēmām.
Par šo problēmu ir automātiski ziņots, un mēs to izmeklējam, taču būsim ļoti pateicīgi, ja nosūtīsiet ziņojumu uz support@simplegames.io norādot visu papildu informāciju, ko varat iedomāties, tostarp to, vai izmantojat skriptu bloķēšanas paplašinājumus vai reklāmu bloķētājus, kā arī vai jūsu pārlūkprogramma ir iestatīta bloķēt noteiktu veidu skriptus.