Lūdzu, izvēlies pretinieku
Jūs izmantojat ļoti vecu pārlūkprogrammu, ko šī vietne vairs neatbalsta. Ieteicams atjaunināt to uz kādu no šīm pārlūkprogrammām:
Lejupielādēt Mozilla Firefox
Lejupielādēt Google Chrome
Sveiki! Šī spēle pašlaik vēl nav gatava spēlēšanai — tā tiek beta testēta. Paziņosim, kad tā būs gatava.
Ja SimpleGames.io jums ir piešķīris beta testēšanas kodu, ievadiet to tālāk un noklikšķiniet uz pogas “Ievadīt”.
Laipni lūdzam Matriksā.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe jeb četrdimensiju krustiņu un nullīšu spēle ir klasiskās bērnības spēles variācija. Parasti krustiņu un nullīšu spēli spēlē uz 3×3 režģa, bet Four Tac Toe tiek spēlēta uz deviņiem 3×3 režģiem, kas sakārtoti 3×3 rakstā un veido iedomātu četrdimensiju 3×3×3×3 laukumu. Mērķis ir izveidot pēc iespējas vairāk trīs šūnu līniju.
Spēlētāji pēc kārtas ievieto X vai O vienā no kāda režģa šūnām. Vienīgais ierobežojums ir tāds, ka neviens spēlētājs nedrīkst aizņemt vidējā režģa centrālo šūnu.
Spēlētāji iegūst punktus, izveidojot trīs šūnu līnijas jebkurā no četrām dimensijām un jebkurā no deviņiem režģiem. Kad visas šūnas ir aizpildītas, uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem.
Four Tac Toe spēlē kopumā ir 232 iespējamās līnijas, par kurām var iegūt punktus. Katra līnija ir viena punkta vērta, un vienā gājienā var iegūt vairākus punktus, vienlaikus izveidojot vairākas līnijas.
Līnija ir jebkuras trīs šūnas, kas veido taisnu līniju. Līnijas var stiepties horizontāli, vertikāli, pa diagonāli vai jebkurā šo virzienu kombinācijā, kā arī šķērsot vairākus režģus, saglabājot to pašu virzienu.
Parasti derīgu līniju var izveidot, sākot ar kādu šūnu un soli pa solim sekojot vienādai kustībai caur šūnām vai režģiem jebkurā dimensiju skaitā — piemēram, “vienu šūnu pa kreisi, vienu režģi uz augšu” veido līniju; tāpat arī “vienu šūnu uz augšu, vienu šūnu pa labi, vienu režģi pa labi” palīdz saprast, kas ir līnija un kas nav.
Novietojot kursoru virs šūnas, spēle parādīs visas līnijas, kas to šķērso, katru ar citu krāsu un simbolu, lai palīdzētu tās atcerēties. Ja kursors atrodas virs tukšas šūnas vai šūnas, kuru kontrolējat jūs, tiks izceltas tikai tās līnijas, kuras jūs varētu izveidot, aizņemot šo šūnu. Savukārt, novietojot kursoru virs pretinieka kontrolētas šūnas, tiks izceltas tikai līnijas, kuras viņš varētu izveidot ar šo šūnu. Visas bezcerīgās līnijas — tādas, kuras neviens spēlētājs nevar pabeigt vai kuras jau ir pabeigtas — tiek paslēptas.
Vidējā režģa centrālā šūna abiem spēlētājiem ir nepieejama, un to nevar aizņemt. Tas ir vienkārši līdzsvara apsvērumu dēļ — caur centrālo šūnu vijas 40 dažādas līnijas, kas aptver visas pārējās šūnas. Tādēļ spēlētājs, kurš aizņemtu šo centru, vienmēr uzvarētu ar lielu pārsvaru.
Šī sadaļa ir neliels ieskats spēles pamatā esošajā ģeometrijā, lai palīdzētu izveidot priekšstatu par notiekošo. Taču šajā brīdī jums jau vajadzētu pietiekami labi saprast spēli, lai sāktu spēlēt.
Izprast, kā režģi un līnijas darbojas un mijiedarbojas, var šķist ārkārtīgi sarežģīti, taču patiesībā spēle ir tikai krustiņu un nullīšu spēles četrdimensiju paplašinājums, un šeit darbojas tie paši principi, kas tās divdimensiju versijā. Var būt nepieciešama neliela prakse, lai pie tā pierastu, taču nevajadzēs aizvadīt daudz spēļu, līdz sāksiet izprast līniju darbību un pamanīt tās.
Tomēr tiem, kam patīk ģeometrija, izveidot prātā priekšstatu par laukuma darbību ir pārsteidzoši viegli un eleganti. Sāksim ar viendimensijas līniju
Vienā dimensijā spēle ir vienkārši trīs šūnu līnija. Nekas īpaši aizraujošs, un spēle sanāktu briesmīga, taču tas ir pamats visam pārējam.
Divās dimensijās mums ir klasiskais 3×3 režģis ar trim rindām, trim kolonnām un divām diagonālēm — kopā astoņām līnijām. Tomēr var redzēt, ka 2D režģis ir tikai trīs vienu virs otras sakārtotas 1D līnijas, kas veido režģi. Katrai no trim 1D līnijām joprojām ir sava līnija, taču tagad iespējams vilkt līnijas arī vertikāli vai pa diagonāli — tādējādi krustiņu un nullīšu laukā iegūstam kopā astoņas derīgas līnijas
Sperot soli tālāk, ja trīs 2D režģus saliekat vienu virs otra, iegūstat kubu! Kubs ir mūsu 3×3 režģa trīsdimensiju paplašinājums. Joprojām var samērā viegli saskatīt 49 līnijas: katram 2D režģim, kas veido kubu, joprojām ir savas astoņas līnijas, taču tagad līnijas var stiepties arī caur pašu kubu — taisni uz leju, no stūra līdz stūrim, pa diagonāli no vienas malas līdz otrai un tā tālāk. Būtu pavisam viegli izdomāt, kā spēlēt krustiņus un nullītes uz kuba: uzvar tas, kurš pirmais iekrāso trīs mazos kubus pēc kārtas!
Visos tālāk redzamajos piemēros attēlots tas pats kubs ar tām pašām taisnajām līnijām; vienā no piemēriem redzami tikai trīs 2D režģi, lai parādītu, kā kubu var attēlot kā 3×3 režģus.
Veltiet brīdi, lai to aplūkotu, jo tūlīt veiksim diezgan krasu lēcienu līdz galamērķim — ceturtajai dimensijai.
Šeit viss kļūst nedaudz sarežģītāk, jo mēs — ierobežotas trīsdimensiju būtnes — nespējam vizualizēt ne ceturto dimensiju, ne hiperkubu, ko tūlīt veidosim. Tomēr pamēģināsim!
Ja trīs 3D kubus saliekam vienu virs otra, iegūstam hiperkubu. Hiperkubs ir līdz šim aplūkotās idejas četrdimensiju paplašinājums. Lai gan mēs to nespējam vizualizēt, varam saprast līniju darbību, izmantojot tos pašus principus kā iepriekš — katram 3D kubam, kas veido hiperkubu, ir parastās 49 līnijas, taču tagad līnijas var stiepties arī caur pašu hiperkubu, šķērsojot vairākus kubus
Tomēr, lai gan rakstu nav viegli iztēloties, tas joprojām ir tāds pats: sākam ar līniju un pēc tam saliekam trīs līnijas, lai izveidotu režģi. Ņemam trīs režģa kopijas, lai izveidotu kubu, un pēc tam trīs kubus, lai izveidotu hiperkubu. Tie paši principi darbojas ik uz soļa, un tie paši kustību raksti, kas veidoja līnijas iepriekšējās dimensijās, veido līnijas arī nākamajā — mums vienkārši jādarbojas vairākās dimensijās.
Un, lai gan hiperkuba zīmēšana ekrānā nebūtu īpaši laba spēle, mēs varam nedaudz krāpties, visu saplacinot, lai nonāktu pie deviņiem režģiem. Kamēr ievērojam noteiktos noteikumus par to, kuras šūnas ar kurām savienojas, rezultāts būs tāds pats.
Tā mēs atgriežamies pie divām dimensijām. Tāpat kā kubu varējām attēlot ar trim krustiņu un nullīšu laukumiem, mūsu 4D spēles laukums atkal tiek attēlots ar deviņiem laukumiem, kas sakārtoti trīs reiz trīs režģī. Ja vēlētos, šo ideju varētu paplašināt līdz 5D, 6D vai jebkurai D dimensijai. Tomēr deviņi režģi jau tā ir gana liels izaicinājums... pagaidām.
Four Tac Toe ir visai neparasta spēle, kas radās galvenokārt tāpēc, ka četrdimensiju krustiņu un nullīšu spēles ideja mūs ieinteresēja vairāk nekā tās vērtība kā patiesi aizraujošai spēlei. Tomēr mēs uzskatām, ka tā ir ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar klasisko krustiņu un nullīšu spēli. Tā ir izaicinoša, tās apgūšana prasa laiku, un mūsu datorpretinieku klāsts sagādās aizraujošu izaicinājumu ikvienam.
Ceram, ka jums patiks mūsu mazais eksperiments. Kā vienmēr, dariet mums zināmus savus ieteikumus, atsauksmes vai kļūdu ziņojumus! (Vai arī, ja patiešām vēlaties ar mums apspriest daudzdimensiju krustiņu un nullīšu spēles matemātiku — arī tam esam gatavi.)
Visus komentārus, sūdzības, ziņojumus par kļūdām, jautājumus un jebko citu sūtiet uz support@simplegames.io. Mēs nevaram atbildēt visiem, taču cenšamies atbildēt pēc iespējas daudziem. Ja jums ir tikai īss jautājums, pārliecinieties, ka atbilde uz to nav atrodama mūsu biežāk uzdoto jautājumu sadaļā.
Varat mūs atrast arī šajās vietnēs:
Šķiet, ka galvenais skripts, kas palaiž mūsu spēles, kādu iemeslu dēļ nav ielādējies.
Tas noticis, neraugoties uz to, ka citi skripti, šķiet, ir ielādējušies bez problēmām.
Par šo problēmu ir automātiski ziņots, un mēs to izmeklējam, taču būsim ļoti pateicīgi, ja nosūtīsiet ziņojumu uz support@simplegames.io norādot visu papildu informāciju, ko varat iedomāties, tostarp to, vai izmantojat skriptu bloķēšanas paplašinājumus vai reklāmu bloķētājus, kā arī vai jūsu pārlūkprogramma ir iestatīta bloķēt noteiktu veidu skriptus.