لطفاً یک حریف انتخاب کنید
شما از مرورگر بسیار قدیمیای استفاده میکنید که دیگر توسط این سایت پشتیبانی نمیشود. پیشنهاد میکنیم مرورگر خود را به یکی از مرورگرهای زیر ارتقا دهید:
دانلود موزیلا فایرفاکس
دانلود گوگل کروم
سلام. این بازی در حال حاضر برای بازی آماده نیست و اکنون در مرحله آزمایش بتا قرار دارد. وقتی آماده شود، اعلام خواهیم کرد.
اگر SimpleGames.io یک کد آزمایش بتا در اختیارتان گذاشته است، آن را در کادر زیر وارد کنید و روی دکمه ورود کلیک کنید.
به ماتریکس خوش آمدید.
root@simplegames.io:
فور تاکتو (یا دوز چهاربُعدی) گونهای از بازی کلاسیک دوران کودکی است. دوز معمولاً روی صفحهای ۳×۳ انجام میشود، اما فور تاکتو روی ۹ صفحهٔ ۳×۳ انجام میشود که در الگویی ۳×۳ کنار هم قرار گرفتهاند و صفحهای نمادین با ابعاد ۳×۳×۳×۳ میسازند. هدف این است که تا حد ممکن خطهای سهخانهای کامل کنید.
بازیکنان به نوبت در یکی از خانههای یکی از صفحهها، یک X یا O میگذارند؛ تنها محدودیت این است که هیچ بازیکنی نمیتواند خانهٔ مرکزیِ صفحهٔ مرکزی را تصاحب کند.
بازیکنان با کامل کردن خطهای سهخانهای در هر یک از چهار بُعد و در هر یک از ۹ صفحه امتیاز میگیرند. پس از پر شدن همهٔ خانهها، بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است.
در فور تاکتو، ۲۳۲ خط ممکن وجود دارد که میتوان با کامل کردنشان امتیاز گرفت. هر خط یک امتیاز دارد و بازیکنان میتوانند با کامل کردن چند خط در یک نوبت، چند امتیاز همزمان بگیرند.
خط به هر سه خانهای گفته میشود که یک خط راست تشکیل دهند. خطها میتوانند افقی، عمودی، مورب یا ترکیبی از این جهتها باشند و هنگام دنبال کردن همان جهت، از چند صفحه عبور کنند.
بهطور کلی، برای تشکیل یک خط معتبر میتوانید از یک خانهٔ مشخص شروع کنید و در هر تعداد بُعد، در هر گام همان حرکت را از میان خانهها یا صفحهها دنبال کنید؛ برای نمونه، عبارت «یک خانه به چپ، یک صفحه به بالا» یک خط میسازد. عبارت «یک خانه به بالا، یک خانه به راست، یک صفحه به راست» نیز خط محسوب میشود و میتواند در تشخیص خطهای معتبر کمککننده باشد.
وقتی نشانگر را روی یک خانه میبرید، بازی همهٔ خطهایی را که از آن خانه میگذرند، با رنگها و نمادهای متفاوت نشان میدهد تا دنبال کردنشان آسانتر باشد. اگر نشانگر را روی خانهای خالی یا خانهای که در اختیار خودتان است ببرید، فقط خطهایی برجسته میشوند که با تصاحب آن خانه بتوانید کاملشان کنید؛ اما اگر نشانگر را روی خانهای ببرید که حریفتان در اختیار دارد، فقط خطهایی برجسته میشوند که او بتواند با استفاده از آن خانه کامل کند. همهٔ خطهای بینتیجه، یعنی خطهایی که هیچیک از بازیکنان نمیتوانند کامل کنند یا پیشتر کامل شدهاند، فیلتر میشوند.
خانهٔ مرکزیِ صفحهٔ مرکزی برای هر دو بازیکن ممنوع است و نمیتوان آن را تصاحب کرد. دلیل این کار صرفاً ایجاد تعادل است؛ ۴۰ خط متفاوت از این خانه عبور میکردند و تمام خانههای دیگر را در بر میگرفتند. در نتیجه، بازیکنی که آن خانه را تصاحب میکرد، همیشه با اختلاف زیادی برنده میشد.
این بخش توضیحی کوتاه دربارهٔ هندسهٔ بهکاررفته ارائه میدهد تا درک بهتری از روند بازی پیدا کنید؛ البته در این مرحله باید آنقدر با بازی آشنا شده باشید که بتوانید بازی کردن را شروع کنید.
درک نحوهٔ کار و تعامل صفحهها و خطها ممکن است بسیار پیچیده به نظر برسد، اما در واقع بازی فقط گسترشی چهاربُعدی از دوز است و همان اصولی که بر نسخهٔ دوبُعدی حاکماند، اینجا هم کاربرد دارند. عادت کردن به آن ممکن است کمی تمرین بخواهد، اما پس از چند بازی کمکم سازوکار خطها و روش پیدا کردنشان را درک خواهید کرد.
بااینحال، برای کسانی که به هندسه علاقه دارند، ساختن تصویری ذهنی از نحوهٔ کار صفحه بهطرز شگفتآوری ساده و زیباست؛ و از خط یکبُعدی شروع میکنیم.
در یک بُعد، بازی فقط خطی با سه خانه است. چندان هیجانانگیز نیست و بازی خوبی از آب درنمیآید، اما پایهٔ همهچیز است.
در دو بُعد، شبکهٔ کلاسیک ۳×۳ را داریم؛ با سه ردیف، سه ستون و دو قطر، در مجموع ۸ خط. بااینحال، میبینید که یک شبکهٔ دوبُعدی در واقع از سه خط یکبُعدی تشکیل شده که روی هم قرار گرفتهاند و شبکه را میسازند. هر یک از این سه خط یکبُعدی همچنان خط خودش را دارد، اما حالا امکان کشیدن خط عمودی یا مورب هم وجود دارد؛ بنابراین در صفحهٔ دوز، در مجموع ۸ خط معتبر داریم.
اگر یک گام جلوتر برویم و سه شبکهٔ سهبعدی را روی هم قرار دهیم، یک مکعب به دست میآید! مکعب، گسترش سهبعدی شبکهٔ ۳×۳ ماست. هنوز میتوانید محل ۴۹ خط را بهخوبی ببینید: هر صفحهٔ دوبُعدیِ تشکیلدهندهٔ مکعب، ۸ خط خودش را دارد، اما حالا خطهایی هم میتوانند از خود مکعب عبور کنند؛ مستقیم به پایین، از گوشهای به گوشهٔ دیگر، بهصورت مورب از یک لبه به لبهٔ دیگر و مانند آن. بهراحتی میتوانید تصور کنید که چگونه روی یک مکعب دوز بازی کنید: نخستین بازیکنی که سه مکعب کوچک پشت سر هم را رنگ کند، برنده است!
هر یک از مثالهای زیر همان مکعب را با همان خطهای مستقیم رنگشده نشان میدهد؛ در یکی از مثالها نیز فقط سه شبکهٔ دوبُعدی برای مقایسه نمایش داده شده تا ببینیم چگونه میتوان مکعب را به شکل شبکههای ۳×۳ نشان داد.
لحظهای آن را بررسی کنید، چون حالا میخواهیم برای رسیدن به مقصد، جهشی نسبتاً بزرگ داشته باشیم: بُعد چهارم.
اینجاست که کار کمی دشوار میشود، چون ما ــ موجوداتی محدود به سه بُعد ــ نمیتوانیم بُعد چهارم یا ابرمکعبی را که میخواهیم بسازیم تصور کنیم. بااینحال، بیایید تلاش کنیم!
اگر سه مکعب سهبعدی را روی هم قرار دهیم، یک ابرمکعب به دست میآید. ابرمکعب، گسترش چهاربُعدی ایدهای است که تاکنون با آن کار کردهایم. هرچند نمیتوانیم آن را تصور کنیم، با بهکارگیری همان اصول قبلی همچنان میتوانیم نحوهٔ کار خطها را درک کنیم؛ هر مکعب سهبعدیِ تشکیلدهندهٔ ابرمکعب، ۴۹ خط معمول خودش را دارد، اما حالا خطهایی هم میتوانند از خود ابرمکعب عبور کنند و چند مکعب را قطع کنند.
بااینحال، با وجود دشواری تصور این الگو، ساختار همچنان همان است: با یک خط شروع میکنیم و سپس سه خط را روی هم قرار میدهیم تا یک شبکه بسازیم. سه نسخه از شبکه را کنار هم میگذاریم تا یک مکعب شکل بگیرد، و بعد سه مکعب را روی هم قرار میدهیم تا ابرمکعب ساخته شود. در هر مرحله همان اصول برقرارند و همان الگوهای حرکتی که در بُعدهای قبلی خط میساختند، در بُعد بعدی نیز خط میسازند؛ فقط باید آنها را در بُعدهای بیشتری اعمال کنیم.
و از آنجا که رسم ابرمکعب روی صفحه بازی چندان خوبی نمیسازد، میتوانیم کمی تقلب کنیم و کل ساختار را تخت کنیم تا به ۹ شبکه برسیم. تا وقتی قوانین مشخصشدهٔ اتصال خانهها را رعایت کنیم، نتیجه همان خواهد بود.
و به این ترتیب، دوباره به دو بُعد بازمیگردیم. همانطور که میتوانستیم یک مکعب را با سه صفحهٔ دوز نشان دهیم، زمین بازی چهاربُعدی ما نیز دوباره با ۹ صفحه نمایش داده میشود که در قالب شبکهای سهدرسه چیده شدهاند. اگر بخواهیم، میتوانیم این ایده را به بُعد پنجم، ششم یا هر بُعد دیگری گسترش دهیم؛ اما همین ۹ صفحه هم فعلاً برای درگیری کافی هستند.... فعلاً.
فور تاکتو بازی نسبتاً نامتعارفی است که بیشتر به این دلیل ساخته شد که ایدهٔ دوز چهاربُعدی برای ما جذاب بود، شاید حتی بیشتر از ارزش آن بهعنوان یک بازی واقعی و سرگرمکننده. بااینحال، معتقدیم پیشرفت قابلتوجهی نسبت به دوز کلاسیک است. بازی چالشبرانگیز است، مدتی طول میکشد تا بر آن مسلط شوید و با مجموعهٔ حریفان رایانهای ما میتواند برای همه چالشی سرگرمکننده باشد.
امیدواریم از این آزمایش کوچک ما لذت ببرید. مثل همیشه، اگر پیشنهاد، بازخورد یا گزارشی دربارهٔ باگها دارید، حتماً به ما اطلاع دهید! (یا اگر واقعاً میخواهید دربارهٔ ریاضیات دوز چندبُعدی با ما صحبت کنید، ما آمادهایم!)
هرگونه نظر، شکایت، گزارش اشکال، پرسش یا هر موضوع دیگری را میتوانید به این نشانی ارسال کنید: support@simplegames.io. ما نمیتوانیم به همه پاسخ بدهیم، اما تلاش میکنیم به بیشترین تعداد ممکن پاسخ دهیم. اگر فقط یک پرسش کوتاه دارید، مطمئن شوید که پاسخ آن در پرسشهای متداول ما.
همچنین میتوانید ما را در این سایتها پیدا کنید:
به نظر میرسد اسکریپت اصلی اجرای بازیهای ما، به هر دلیلی بارگذاری نشده است.
این در حالی است که به نظر میرسد سایر اسکریپتها بدون مشکل بارگذاری شدهاند.
این مشکل بهطور خودکار گزارش شده و در حال بررسی آن هستیم؛ اما بسیار سپاسگزار میشویم اگر گزارش خود را به این نشانی ارسال کنید: support@simplegames.io لطفاً هر جزئیات دیگری را که به ذهنتان میرسد هم ذکر کنید؛ از جمله اینکه آیا از افزونههای مسدودکنندهٔ اسکریپت یا مسدودکنندهٔ تبلیغات استفاده میکنید، یا مرورگرتان برای مسدود کردن انواع خاصی از اسکریپتها تنظیم شده است.