🌎

لطفاً یک حریف انتخاب کنید

شما از مرورگر بسیار قدیمی‌ای استفاده می‌کنید که دیگر توسط این سایت پشتیبانی نمی‌شود. پیشنهاد می‌کنیم مرورگر خود را به یکی از مرورگرهای زیر ارتقا دهید:

دانلود موزیلا فایرفاکس دانلود گوگل کروم

(مخفی کردن)

حریف را انتخاب کنید

انسان(محلی)
Andy(آسان)
Tom(عادی)
Ellen(سخت)
Tom
0
You
0
لطفاً حریفتان را انتخاب کنید

گزینه‌ها

v0.1 (12345678)

Four Tac Toe

همهٔ بازی‌ها

برخی تغییرات فقط پس از تازه‌سازی صفحه اعمال می‌شوند.

تبریک می‌گوییم، شما برنده شدید!

نمایش صفحهٔ نهایی

سلام. این بازی در حال حاضر برای بازی آماده نیست و اکنون در مرحله آزمایش بتا قرار دارد. وقتی آماده شود، اعلام خواهیم کرد.

اگر SimpleGames.io یک کد آزمایش بتا در اختیارتان گذاشته است، آن را در کادر زیر وارد کنید و روی دکمه ورود کلیک کنید.

به ماتریکس خوش آمدید.

root@simplegames.io:

روز جنگ ستارگان مبارک! باشد که نیرو با شما باشد!

جنگ ستارگان را دوست ندارید؟ برای خاموش کردن پوسته اینجا کلیک کنید. یا به گروه ما در فیس‌بوک بپیوندید و همه‌چیز را برای ما تعریف کنید.

هالووین مبارک! پوستهٔ هالووین را دوست ندارید؟ برای خاموش کردن پوسته اینجا کلیک کنید. یا به گروه ما در فیس‌بوک بپیوندید و همه‌چیز را برای ما تعریف کنید.
عید پاک مبارک! پوستهٔ عید پاک را دوست ندارید؟ برای خاموش کردن پوسته اینجا کلیک کنید. یا به گروه ما در فیس‌بوک بپیوندید و همه‌چیز را برای ما تعریف کنید.
روز شکرگزاری مبارک! پوستهٔ روز شکرگزاری را دوست ندارید؟ برای خاموش کردن پوسته اینجا کلیک کنید. یا به گروه ما در فیس‌بوک بپیوندید و همه‌چیز را برای ما تعریف کنید.
پوستهٔ کریسمس را دوست ندارید؟ برای خاموش کردن پوسته اینجا کلیک کنید. یا به گروه ما در فیس‌بوک بپیوندید و همه‌چیز را برای ما تعریف کنید.
پوستهٔ سال نو را دوست ندارید؟ برای خاموش کردن پوسته اینجا کلیک کنید. فقط می‌خواهید شرّ آتش‌بازی‌ها را کم کنید؟ برای متوقف کردن آن‌ها اینجا فشار دهید. همچنین می‌توانید به فیس‌بوک بپیوندید و همه‌چیز را برای ما تعریف کنید.

قوانین دوز چهارخانه

فور تاک‌تو (یا دوز چهاربُعدی) گونه‌ای از بازی کلاسیک دوران کودکی است. دوز معمولاً روی صفحه‌ای ۳×۳ انجام می‌شود، اما فور تاک‌تو روی ۹ صفحهٔ ۳×۳ انجام می‌شود که در الگویی ۳×۳ کنار هم قرار گرفته‌اند و صفحه‌ای نمادین با ابعاد ۳×۳×۳×۳ می‌سازند. هدف این است که تا حد ممکن خط‌های سه‌خانه‌ای کامل کنید.

بازیکنان به نوبت در یکی از خانه‌های یکی از صفحه‌ها، یک X یا O می‌گذارند؛ تنها محدودیت این است که هیچ بازیکنی نمی‌تواند خانهٔ مرکزیِ صفحهٔ مرکزی را تصاحب کند.

بازیکنان با کامل کردن خط‌های سه‌خانه‌ای در هر یک از چهار بُعد و در هر یک از ۹ صفحه امتیاز می‌گیرند. پس از پر شدن همهٔ خانه‌ها، بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است.

امتیازدهی در چهار بُعد

در فور تاک‌تو، ۲۳۲ خط ممکن وجود دارد که می‌توان با کامل کردنشان امتیاز گرفت. هر خط یک امتیاز دارد و بازیکنان می‌توانند با کامل کردن چند خط در یک نوبت، چند امتیاز هم‌زمان بگیرند.

خط به هر سه خانه‌ای گفته می‌شود که یک خط راست تشکیل دهند. خط‌ها می‌توانند افقی، عمودی، مورب یا ترکیبی از این جهت‌ها باشند و هنگام دنبال کردن همان جهت، از چند صفحه عبور کنند.

به‌طور کلی، برای تشکیل یک خط معتبر می‌توانید از یک خانهٔ مشخص شروع کنید و در هر تعداد بُعد، در هر گام همان حرکت را از میان خانه‌ها یا صفحه‌ها دنبال کنید؛ برای نمونه، عبارت «یک خانه به چپ، یک صفحه به بالا» یک خط می‌سازد. عبارت «یک خانه به بالا، یک خانه به راست، یک صفحه به راست» نیز خط محسوب می‌شود و می‌تواند در تشخیص خط‌های معتبر کمک‌کننده باشد.

Examples:

یک خانه به بالا، یک خانه به راست، یک صفحه به راست؛ یک خانه به بالا، یک خانه به راست، یک صفحه به راست مثال ۱: چهار خط متفاوت کامل شده‌اند. خط دایرهٔ قرمز همیشه یک گام به راست می‌رود. خط مربع آبی یک خانه به بالا یا پایین می‌رود. خط ستارهٔ زرد یک خانه به پایین و سپس یک صفحه به پایین می‌رود. خط مثلث سبز یک خانه به بالا و یک صفحه به راست می‌رود.
چند خط به‌طور هم‌زمان امتیاز گرفته‌اند مثال ۲: همهٔ خط‌هایی که از خانهٔ گوشهٔ پایینِ سمت چپ می‌گذرند، هرکدام با رنگ و نمادی متفاوت. می‌توانید الگوی حرکتی همهٔ آن‌ها را پیدا کنید؟

وقتی نشانگر را روی یک خانه می‌برید، بازی همهٔ خط‌هایی را که از آن خانه می‌گذرند، با رنگ‌ها و نمادهای متفاوت نشان می‌دهد تا دنبال کردنشان آسان‌تر باشد. اگر نشانگر را روی خانه‌ای خالی یا خانه‌ای که در اختیار خودتان است ببرید، فقط خط‌هایی برجسته می‌شوند که با تصاحب آن خانه بتوانید کاملشان کنید؛ اما اگر نشانگر را روی خانه‌ای ببرید که حریفتان در اختیار دارد، فقط خط‌هایی برجسته می‌شوند که او بتواند با استفاده از آن خانه کامل کند. همهٔ خط‌های بی‌نتیجه، یعنی خط‌هایی که هیچ‌یک از بازیکنان نمی‌توانند کامل کنند یا پیش‌تر کامل شده‌اند، فیلتر می‌شوند.

خانهٔ مرکزی

خانهٔ مرکزیِ صفحهٔ مرکزی برای هر دو بازیکن ممنوع است و نمی‌توان آن را تصاحب کرد. دلیل این کار صرفاً ایجاد تعادل است؛ ۴۰ خط متفاوت از این خانه عبور می‌کردند و تمام خانه‌های دیگر را در بر می‌گرفتند. در نتیجه، بازیکنی که آن خانه را تصاحب می‌کرد، همیشه با اختلاف زیادی برنده می‌شد.

هندسهٔ ابرفضا

این بخش توضیحی کوتاه دربارهٔ هندسهٔ به‌کاررفته ارائه می‌دهد تا درک بهتری از روند بازی پیدا کنید؛ البته در این مرحله باید آن‌قدر با بازی آشنا شده باشید که بتوانید بازی کردن را شروع کنید.

درک نحوهٔ کار و تعامل صفحه‌ها و خط‌ها ممکن است بسیار پیچیده به نظر برسد، اما در واقع بازی فقط گسترشی چهاربُعدی از دوز است و همان اصولی که بر نسخهٔ دوبُعدی حاکم‌اند، اینجا هم کاربرد دارند. عادت کردن به آن ممکن است کمی تمرین بخواهد، اما پس از چند بازی کم‌کم سازوکار خط‌ها و روش پیدا کردنشان را درک خواهید کرد.

بااین‌حال، برای کسانی که به هندسه علاقه دارند، ساختن تصویری ذهنی از نحوهٔ کار صفحه به‌طرز شگفت‌آوری ساده و زیباست؛ و از خط یک‌بُعدی شروع می‌کنیم.

۱بُعدی - یک خط

در یک بُعد، بازی فقط خطی با سه خانه است. چندان هیجان‌انگیز نیست و بازی خوبی از آب درنمی‌آید، اما پایهٔ همه‌چیز است.

1D tic tac toe

۲بُعدی - یک شبکه

در دو بُعد، شبکهٔ کلاسیک ۳×۳ را داریم؛ با سه ردیف، سه ستون و دو قطر، در مجموع ۸ خط. بااین‌حال، می‌بینید که یک شبکهٔ دوبُعدی در واقع از سه خط یک‌بُعدی تشکیل شده که روی هم قرار گرفته‌اند و شبکه را می‌سازند. هر یک از این سه خط یک‌بُعدی همچنان خط خودش را دارد، اما حالا امکان کشیدن خط عمودی یا مورب هم وجود دارد؛ بنابراین در صفحهٔ دوز، در مجموع ۸ خط معتبر داریم.

2D tic tac toe

۳بُعدی - یک مکعب

اگر یک گام جلوتر برویم و سه شبکهٔ سه‌بعدی را روی هم قرار دهیم، یک مکعب به دست می‌آید! مکعب، گسترش سه‌بعدی شبکهٔ ۳×۳ ماست. هنوز می‌توانید محل ۴۹ خط را به‌خوبی ببینید: هر صفحهٔ دوبُعدیِ تشکیل‌دهندهٔ مکعب، ۸ خط خودش را دارد، اما حالا خط‌هایی هم می‌توانند از خود مکعب عبور کنند؛ مستقیم به پایین، از گوشه‌ای به گوشهٔ دیگر، به‌صورت مورب از یک لبه به لبهٔ دیگر و مانند آن. به‌راحتی می‌توانید تصور کنید که چگونه روی یک مکعب دوز بازی کنید: نخستین بازیکنی که سه مکعب کوچک پشت سر هم را رنگ کند، برنده است!

هر یک از مثال‌های زیر همان مکعب را با همان خط‌های مستقیم رنگ‌شده نشان می‌دهد؛ در یکی از مثال‌ها نیز فقط سه شبکهٔ دوبُعدی برای مقایسه نمایش داده شده تا ببینیم چگونه می‌توان مکعب را به شکل شبکه‌های ۳×۳ نشان داد.

لحظه‌ای آن را بررسی کنید، چون حالا می‌خواهیم برای رسیدن به مقصد، جهشی نسبتاً بزرگ داشته باشیم: بُعد چهارم.

3D tic tac toe

۴بُعدی - ابرمکعب

اینجاست که کار کمی دشوار می‌شود، چون ما ــ موجوداتی محدود به سه بُعد ــ نمی‌توانیم بُعد چهارم یا ابرمکعبی را که می‌خواهیم بسازیم تصور کنیم. بااین‌حال، بیایید تلاش کنیم!

اگر سه مکعب سه‌بعدی را روی هم قرار دهیم، یک ابرمکعب به دست می‌آید. ابرمکعب، گسترش چهاربُعدی ایده‌ای است که تاکنون با آن کار کرده‌ایم. هرچند نمی‌توانیم آن را تصور کنیم، با به‌کارگیری همان اصول قبلی همچنان می‌توانیم نحوهٔ کار خط‌ها را درک کنیم؛ هر مکعب سه‌بعدیِ تشکیل‌دهندهٔ ابرمکعب، ۴۹ خط معمول خودش را دارد، اما حالا خط‌هایی هم می‌توانند از خود ابرمکعب عبور کنند و چند مکعب را قطع کنند.

4D tic tac toe

بااین‌حال، با وجود دشواری تصور این الگو، ساختار همچنان همان است: با یک خط شروع می‌کنیم و سپس سه خط را روی هم قرار می‌دهیم تا یک شبکه بسازیم. سه نسخه از شبکه را کنار هم می‌گذاریم تا یک مکعب شکل بگیرد، و بعد سه مکعب را روی هم قرار می‌دهیم تا ابرمکعب ساخته شود. در هر مرحله همان اصول برقرارند و همان الگوهای حرکتی که در بُعدهای قبلی خط می‌ساختند، در بُعد بعدی نیز خط می‌سازند؛ فقط باید آن‌ها را در بُعدهای بیشتری اعمال کنیم.

و از آنجا که رسم ابرمکعب روی صفحه بازی چندان خوبی نمی‌سازد، می‌توانیم کمی تقلب کنیم و کل ساختار را تخت کنیم تا به ۹ شبکه برسیم. تا وقتی قوانین مشخص‌شدهٔ اتصال خانه‌ها را رعایت کنیم، نتیجه همان خواهد بود.

4D tic tac toe

و به این ترتیب، دوباره به دو بُعد بازمی‌گردیم. همان‌طور که می‌توانستیم یک مکعب را با سه صفحهٔ دوز نشان دهیم، زمین بازی چهاربُعدی ما نیز دوباره با ۹ صفحه نمایش داده می‌شود که در قالب شبکه‌ای سه‌درسه چیده شده‌اند. اگر بخواهیم، می‌توانیم این ایده را به بُعد پنجم، ششم یا هر بُعد دیگری گسترش دهیم؛ اما همین ۹ صفحه هم فعلاً برای درگیری کافی هستند.... فعلاً.

بازگشت به بازی

دربارهٔ دوز چهارخانه

فور تاک‌تو بازی نسبتاً نامتعارفی است که بیشتر به این دلیل ساخته شد که ایدهٔ دوز چهاربُعدی برای ما جذاب بود، شاید حتی بیشتر از ارزش آن به‌عنوان یک بازی واقعی و سرگرم‌کننده. بااین‌حال، معتقدیم پیشرفت قابل‌توجهی نسبت به دوز کلاسیک است. بازی چالش‌برانگیز است، مدتی طول می‌کشد تا بر آن مسلط شوید و با مجموعهٔ حریفان رایانه‌ای ما می‌تواند برای همه چالشی سرگرم‌کننده باشد.

امیدواریم از این آزمایش کوچک ما لذت ببرید. مثل همیشه، اگر پیشنهاد، بازخورد یا گزارشی دربارهٔ باگ‌ها دارید، حتماً به ما اطلاع دهید! (یا اگر واقعاً می‌خواهید دربارهٔ ریاضیات دوز چندبُعدی با ما صحبت کنید، ما آماده‌ایم!)

می‌خواهید با ما تماس بگیرید؟

هرگونه نظر، شکایت، گزارش اشکال، پرسش یا هر موضوع دیگری را می‌توانید به این نشانی ارسال کنید: support@simplegames.io. ما نمی‌توانیم به همه پاسخ بدهیم، اما تلاش می‌کنیم به بیشترین تعداد ممکن پاسخ دهیم. اگر فقط یک پرسش کوتاه دارید، مطمئن شوید که پاسخ آن در پرسش‌های متداول ما.

همچنین می‌توانید ما را در این سایت‌ها پیدا کنید:

بازگشت به بازی

این نسخه 1.32.0 از Four Tac Toe است.

این وب‌سایت از کوکی‌ها برای ذخیره داده‌های بازی، ترجیحات شما و اهداف تحلیل و تبلیغات استفاده می‌کند. برای اطلاعات بیشتر، سیاست حفظ حریم خصوصی ما را بخوانید. تنظیمات کوکی.

مالکیت و مدیریت Simplegames.io بر عهدهٔ Rauðás Games ehf. است. تمامی حقوق محفوظ است.

بارگذاری بازی ناموفق بود

به نظر می‌رسد اسکریپت اصلی اجرای بازی‌های ما، به هر دلیلی بارگذاری نشده است.

این در حالی است که به نظر می‌رسد سایر اسکریپت‌ها بدون مشکل بارگذاری شده‌اند.

این مشکل به‌طور خودکار گزارش شده و در حال بررسی آن هستیم؛ اما بسیار سپاسگزار می‌شویم اگر گزارش خود را به این نشانی ارسال کنید: support@simplegames.io لطفاً هر جزئیات دیگری را که به ذهنتان می‌رسد هم ذکر کنید؛ از جمله اینکه آیا از افزونه‌های مسدودکنندهٔ اسکریپت یا مسدودکنندهٔ تبلیغات استفاده می‌کنید، یا مرورگرتان برای مسدود کردن انواع خاصی از اسکریپت‌ها تنظیم شده است.