Velg en motstander
Du bruker en svært gammel nettleser som ikke lenger støttes av dette nettstedet. Vi anbefaler at du oppgraderer til en av følgende nettlesere:
Last ned Mozilla Firefox
Last ned Google Chrome
Hei. Dette spillet er for øyeblikket ikke klart for spilling. Det er under betatesting, og vi kunngjør når det er klart.
Hvis du har fått en kode for betatesting fra SimpleGames.io, skriver du den inn nedenfor og klikker på Enter-knappen.
Velkommen til Matrix.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (eller firedimensjonal tre på rad) er en variant av en klassiker fra barndommen. Tre på rad spilles vanligvis på et rutenett på 3×3, men Four Tac Toe spilles i stedet på ni rutenett på 3×3, arrangert i et mønster på 3×3 som danner det metaforiske firedimensjonale brettet 3×3×3×3. Målet er å fullføre så mange linjer med tre ruter som mulig.
Spillerne bytter på å plassere en X eller O i én rute i ett av rutenettene. Den eneste begrensningen er at ingen spiller kan ta midtruten i brettet i midten.
Spillerne får poeng ved å fullføre linjer med tre ruter langs en av de fire dimensjonene, på tvers av et hvilket som helst av de ni brettene. Når alle rutene er fylt, vinner spilleren med flest poeng.
I Four Tac Toe finnes det 232 mulige linjer som kan fullføres og gi poeng. Hver linje gir ett poeng, og spillerne kan få flere poeng i samme tur ved å fullføre flere linjer samtidig.
En linje består av tre ruter som danner en rett linje. Linjer kan gå vannrett, loddrett, diagonalt eller i en kombinasjon av disse retningene, og kan gå gjennom flere brett når de følger samme retning.
Som en generell tommelfingerregel kan en gyldig linje dannes ved å starte i en bestemt rute og følge den samme forflytningen gjennom ruter eller brett, ett steg om gangen, i et vilkårlig antall dimensjoner – en huskeregel som «Én rute til venstre, ett brett opp» utgjør en linje. Det samme gjør «Én rute opp, én rute til høyre, ett brett til høyre», og dette kan hjelpe når du skal avgjøre hva som er en linje og hva som ikke er det.
Når du holder markøren over en rute, viser spillet alle linjene som går gjennom ruten, hver med sin egen farge og sitt eget symbol, slik at det blir enklere å holde oversikt. Hvis du holder markøren over en tom rute eller en rute du kontrollerer, markeres bare linjer du potensielt kan fullføre ved å ta ruten. Hvis du holder markøren over en rute motstanderen kontrollerer, markeres bare linjer motstanderen potensielt kan fullføre ved å ta ruten. Alle døde linjer (linjer som ingen av spillerne kan fullføre, eller som allerede er fullført) filtreres bort.
Midtruten i sentrum av brettet i midten er forbudt område for begge spillerne og kan ikke tas. Dette er ganske enkelt av hensyn til balansen – 40 forskjellige linjer gikk gjennom midtruten og omfattet alle de andre rutene. Spilleren som tok denne midtruten, ville derfor alltid vinne med stor margin.
Denne delen er en liten avstikker som går litt inn på geometrien bak spillet for å gi en intuitiv forståelse av hva som foregår. På dette tidspunktet bør du imidlertid ha god nok forståelse av spillet til å begynne å spille.
Det kan føles svært komplisert å danne seg en intuitiv forståelse av hvordan brettene og linjene fungerer og samspiller, men i virkeligheten er spillet bare en firedimensjonal utvidelse av tre på rad, og de samme prinsippene som gjelder i den todimensjonale versjonen, gjelder også her. Det kan ta litt øvelse å bli vant til, men det skal ikke mange spill til før du får en følelse for hvordan linjene fungerer og hvordan du finner dem.
For de mer geometrisk interesserte er det imidlertid overraskende enkelt og elegant å danne seg et mentalt bilde av hvordan brettet fungerer, og vi begynner med den endimensjonale linjen
I én dimensjon er spillet bare en linje med tre ruter. Ikke særlig spennende og et elendig spill, men det er grunnlaget for alt annet.
I to dimensjoner har vi det klassiske rutenettet på 3×3, med tre rader, tre kolonner og to diagonaler – totalt 8 linjer. Du kan imidlertid se at et todimensjonalt rutenett bare er tre endimensjonale linjer stablet oppå hverandre for å danne et rutenett. Hver av de tre endimensjonale linjene har fortsatt sin ene linje gjennom seg, men nå kan du også tegne en linje loddrett eller diagonalt – noe som gir oss totalt 8 gyldige linjer på et tre på rad-brett.
Hvis du går ett steg videre og stabler tre todimensjonale rutenett oppå hverandre, får du en kube! En kube er en tredimensjonal utvidelse av rutenettet på 3×3. Du kan fortsatt se hvor de 49 linjene er: Hvert todimensjonalt brett som utgjør kuben, har fortsatt sine 8 linjer, men nå kan du også ha linjer som går gjennom selve kuben – rett ned, fra hjørne til hjørne, diagonalt fra én kant til en annen, og så videre. Du kunne enkelt funnet ut hvordan man spiller tre på rad på en kube: Den som først farger tre små kuber på rad, vinner!
Hvert av eksemplene nedenfor viser den samme kuben med de samme rette linjene fargelagt. I ett av eksemplene vises bare tre todimensjonale rutenett som referanse, slik at du kan se hvordan kuben kan representeres som rutenett på 3×3.
Ta deg tid til å undersøke den, for nå skal vi ta et ganske drastisk sprang for å nå målet vårt: den fjerde dimensjonen.
Det er her ting begynner å bli litt vanskelige, fordi vi – begrensede tredimensjonale skapninger som vi er – ikke kan visualisere den fjerde dimensjonen eller hyperkuben vi skal konstruere. Men la oss prøve!
Hvis vi tar tre tredimensjonale kuber og stabler dem oppå hverandre, får vi en hyperkube. En hyperkube er en firedimensjonal utvidelse av ideen vi har arbeidet med så langt. Selv om vi ikke kan visualisere den, kan vi fortsatt forstå hvordan linjene fungerer ved å bruke de samme prinsippene som før – hver tredimensjonale kube som utgjør hyperkuben, har sine vanlige 49 linjer, men nå kan vi også ha linjer som går gjennom selve hyperkuben og krysser flere kuber.
Selv om mønsteret ikke er lett å visualisere, er det fortsatt det samme: Vi begynner med en linje og stabler deretter tre linjer sammen for å danne et rutenett. Vi tar tre kopier av rutenettet for å danne en kube, og så tar vi tre kuber og stabler dem sammen for å danne en hyperkube. De samme prinsippene gjelder hele veien, og de samme bevegelsesmønstrene som dannet linjer i de tidligere dimensjonene, danner fortsatt linjer i den neste – vi må bare bruke dem på tvers av flere dimensjoner.
Og selv om det ikke ville blitt et særlig godt spill å tegne en hyperkube på skjermen, kan vi selvfølgelig jukse litt ved å flate ut hele greia for å komme frem til de ni rutenettene våre. Så lenge vi følger de etablerte reglene for hvilke ruter som henger sammen, vil resultatet bli det samme.
Dermed er vi tilbake i to dimensjoner. Akkurat som vi kunne representere en kube med tre tre på rad-brett, representeres den firedimensjonale spilleflaten vår igjen som ni brett, arrangert i et rutenett på tre ganger tre. Hvis vi ville, kunne vi utvide ideen videre til 5D, 6D eller hvilken som helst D. Ni brett er imidlertid allerede mer enn nok å holde styr på … foreløpig.
Four Tac Toe er et litt merkelig spill som ble laget fordi ideen om firedimensjonalt tre på rad kanskje fascinerte oss mer enn verdien som et faktisk morsomt spill. Når det er sagt, mener vi at det er en betydelig forbedring av det klassiske tre på rad. Det er utfordrende, tar litt tid å mestre, og med vårt utvalg av datamotstandere bør det by på en morsom utfordring for alle.
Vi håper du vil like det lille eksperimentet vårt, og som alltid må du gjerne gi oss beskjed hvis du har forslag, tilbakemeldinger eller feilrapporter! (Eller hvis du bare har lyst til å snakke med oss om matematikken bak flerdimensjonalt tre på rad – det er vi også klare for.)
Alle kommentarer, klager, feilrapporter, spørsmål og alt annet kan sendes til support@simplegames.io. Vi kan ikke svare alle, men vi prøver å svare så mange som mulig. Hvis du bare har et raskt spørsmål, bør du sjekke at svaret ikke allerede er besvart i våre vanlige spørsmål.
Du finner oss også på disse nettstedene:
Det primære skriptet som kjører spillene våre, ser av en eller annen grunn ikke ut til å ha blitt lastet inn.
Dette til tross for at de andre skriptene ser ut til å ha blitt lastet inn uten problemer.
Dette problemet er rapportert automatisk, og vi undersøker saken. Vi setter stor pris på om du kan sende en rapport til support@simplegames.io med alle ytterligere detaljer du kan komme på, inkludert om du bruker utvidelser som blokkerer skript, annonseblokkering eller om nettleseren din er satt til å blokkere bestemte typer skript.