Selecciona un opoñente
Estás a usar un navegador moi antigo que xa non é compatible con este sitio. Recomendámosche que o actualices a un dos seguintes navegadores:
Descargar Mozilla Firefox
Descargar Google Chrome
Ola. Este xogo aínda non está listo para xogar: está en probas beta. Anunciaremos cando estea preparado.
Se recibiches un código de probas beta de SimpleGames.io, introdúceo a continuación e preme o botón «Introducir».
Dámosche a benvida á Matrix.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (ou tres en raia tetradimensional) é unha variante dun clásico da infancia. Aínda que normalmente se xoga nunha grella de 3x3, Four Tac Toe xógase en nove grellas de 3x3 dispostas nun patrón de 3x3, que forman metaforicamente un taboleiro tetradimensional de 3x3x3x3. O obxectivo é completar o maior número posible de liñas de 3 celas.
As persoas participantes van colocando por quendas un X ou un O nunha cela dunha das grellas, coa única restrición de que ninguén pode conquistar a cela central do taboleiro central.
As persoas xogadoras conseguen puntos ao completar liñas de tres celas ao longo de calquera das catro dimensións e en calquera dos nove taboleiros. Cando se enchen todas as celas, gaña quen teña máis puntos.
En Four Tac Toe hai 232 liñas posibles que se poden completar para obter puntos. Cada liña vale un punto, e pódense conseguir varios puntos nunha soa quenda ao completar varias liñas á vez.
Unha liña é calquera conxunto de tres celas que formen unha liña recta. As liñas poden ser horizontais, verticais, diagonais ou calquera combinación destas, e poden atravesar varios taboleiros cando seguen a mesma dirección.
Como regra xeral, pódese formar unha liña válida comezando nunha cela determinada e seguindo o mesmo movemento entre celas ou taboleiros, paso a paso, en calquera número de dimensións. O mantra «Unha cela á esquerda, un taboleiro cara arriba» constitúe unha liña; do mesmo xeito, «unha cela cara arriba, unha cela á dereita, un taboleiro á dereita» pode axudarche a distinguir que é unha liña e que non.
Ao pasar o rato por enriba dunha cela, o xogo móstrache todas as liñas que a atravesan, cada unha cunha cor e un símbolo diferentes, para axudarche a telas controladas. Se pasas o rato por enriba dunha cela baleira ou dunha cela que controlas, só se realzarán as liñas que poderías completar ao conquistala; se pasas o rato por enriba dunha cela controlada pola túa opoñente, só se realzarán as liñas que ela podería completar envolvendo esa cela. As liñas mortas —é dicir, as que ningunha das dúas persoas pode completar ou que xa están completas— quedan filtradas.
A cela central do taboleiro central está prohibida para ambas as persoas xogadoras e non se pode conquistar. Isto débese unicamente a motivos de equilibrio: por esa cela pasaban 40 liñas diferentes que abranguían todas as demais celas. Como consecuencia, quen conquistase esa cela gañaría sempre por unha ampla marxe.
Esta sección é unha pequena digresión sobre a xeometría implicada, para axudarche a intuír o que está a acontecer. A estas alturas, porén, xa deberías comprender o xogo dabondo para comezar a xogar.
Construír unha intuición sobre o funcionamento e a interacción dos taboleiros e das liñas pode parecer extremadamente complicado, pero en realidade o xogo é simplemente unha extensión 4D do tres en raia, e aquí tamén se aplican os mesmos principios que gobernan a versión 2D. Pode levar algo de práctica afacerse, pero non fan falta moitas partidas para empezar a entender como funcionan as liñas e como detectalas.
Porén, para quen teña máis inclinación pola xeometría, resulta sorprendentemente doado e elegante construír unha imaxe mental do funcionamento do taboleiro. Comecemos pola liña 1D.
Nunha dimensión, o xogo é simplemente unha liña de tres celas. Non é moi emocionante e daría lugar a unha partida terrible, pero é a base de todo o demais.
En dúas dimensións temos a clásica grella de 3x3, con tres filas, tres columnas e dúas diagonais, para un total de 8 liñas. Porén, podes ver que unha grella 2D non é máis ca tres liñas 1D apiladas para formar unha grella. Cada unha das tres liñas 1D segue tendo a súa propia liña, pero agora tamén podes debuxar unha liña vertical ou diagonal, o que nos dá un total de 8 liñas válidas nun taboleiro de tres en raia.
Se imos un paso máis alá e apilamos tres grellas 2D unha enriba doutra, obtemos un cubo! Un cubo é unha extensión 3D da nosa grella de 3x3. Aínda se poden ver razoablemente ben as 49 liñas: cada taboleiro 2D que forma o cubo conserva as súas 8 liñas, pero agora tamén pode haber liñas que atravesen o propio cubo —de arriba abaixo, de esquina a esquina, en diagonal dunha aresta á outra, e así sucesivamente—. Poderías descubrir facilmente como coller un cubo e xogar ao tres en raia nel: gaña quen primeiro coloree tres minicubos seguidos!
Cada un dos exemplos de abaixo mostra o mesmo cubo coas mesmas liñas rectas coloreadas; nun dos exemplos aparecen simplemente tres grellas 2D como referencia, para ver como poderiamos representar o cubo mediante grellas de 3x3.
Tómate un momento para examinalo, porque estamos a piques de dar un salto bastante drástico para chegar ao noso destino: a cuarta dimensión.
Aquí é onde as cousas comezan a complicarse un pouco, porque nós —criaturas tridimensionais como somos— non podemos visualizar a cuarta dimensión nin o hipercubo que estamos a piques de construír. Aínda así, intentémolo!
Se collemos tres cubos 3D e os apilamos un enriba doutro, obtemos un hipercubo. Un hipercubo é unha extensión 4D da idea coa que estivemos traballando ata agora. Aínda que non o poidamos visualizar, podemos entender como funcionan as liñas aplicando os mesmos principios de antes: cada cubo 3D que forma o hipercubo ten as súas 49 liñas habituais, pero agora tamén pode haber liñas que atravesen o propio hipercubo, cruzando varios cubos.
Porén, aínda que non sexa doado visualizar o patrón, este segue a ser o mesmo: comezamos cunha liña e despois apilamos tres liñas para formar unha grella. Collemos tres copias da grella para formar un cubo e, a continuación, collemos tres cubos e apilámolos para formar un hipercubo. Os mesmos principios aplícanse en cada paso, e os mesmos patróns de movemento que formaban liñas nas dimensións anteriores seguen formando liñas na seguinte; simplemente temos que aplicalos en máis dimensións.
E aínda que debuxar un hipercubo na pantalla non daría lugar a un xogo moi bo, naturalmente podemos facer un pouco de trampa e achandar todo para chegar ás nosas nove grellas. Mentres respectemos as regras establecidas sobre que celas están conectadas entre si, o resultado será o mesmo.
E así chegamos de novo ás dúas dimensións. Do mesmo xeito que podiamos representar un cubo con tres taboleiros de tres en raia, o noso terreo de xogo 4D volve estar representado por nove taboleiros, dispostos nunha grella de tres por tres. Se quixésemos, poderiamos estender a idea a 5D, 6D ou calquera D. Porén, nove taboleiros xa son máis ca suficientes para enfrontarse a eles... polo de agora.
Four Tac Toe é un xogo un pouco peculiar, creado máis porque a idea dun tres en raia tetradimensional nos intrigaba que polo seu valor como xogo divertido. Dito isto, cremos que é unha mellora notable respecto do tres en raia clásico. É desafiante, leva tempo dominalo e, coa nosa variedade de opoñentes controlados polo ordenador, debería ofrecer un reto divertido para todo o mundo.
Agardamos que desfrutes do noso pequeno experimento e, como sempre, se tes suxestións, comentarios ou informes de erros, fáinolo saber! (Ou se simplemente queres falar connosco sobre as matemáticas do tres en raia multidimensional, tamén estamos dispostos.)
Calquera comentario, queixa, informe de erro, pregunta ou calquera outra cousa debe enviarse a support@simplegames.io. Non podemos responder a todo o mundo, pero tentamos responder a tantas persoas como podemos. Se só tes unha pregunta rápida, asegúrate de que non estea respondida nas nosas preguntas frecuentes.
Tamén podes atoparnos nestes sitios:
Parece que, por algún motivo, non se cargou o script principal que executa os nosos xogos.
Isto sucede a pesar de que parece que os outros scripts se cargaron correctamente.
Este problema comunicouse automaticamente e estamos investigándoo, pero agradeceriámosche moito que enviáses un informe a support@simplegames.io incluíndo calquera detalle adicional que se che ocorra, como se estás a usar extensións que bloquean scripts, bloqueadores de anuncios ou se o teu navegador está configurado para bloquear determinados tipos de scripts.