Silakan pilih lawan
Anda menggunakan browser yang sudah sangat lama dan tidak lagi didukung oleh situs ini. Kami menyarankan Anda untuk memperbaruinya ke salah satu browser berikut:
Unduh Mozilla Firefox
Unduh Google Chrome
Hai. Game ini saat ini belum siap dimainkan karena masih dalam tahap pengujian beta. Kami akan mengumumkan jika game ini sudah siap.
Jika Anda menerima kode pengujian beta dari SimpleGames.io, masukkan kode tersebut di bawah ini lalu klik tombol Masukkan.
Selamat datang di Matrix.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (atau Tic Tac Toe empat dimensi) adalah variasi dari permainan klasik masa kecil. Jika biasanya dimainkan pada kisi 3x3, Four Tac Toe dimainkan pada sembilan kisi 3x3 yang disusun dalam pola 3x3, membentuk papan 3x3x3x3 empat dimensi secara konseptual. Tujuannya adalah menyelesaikan sebanyak mungkin garis yang terdiri dari 3 sel.
Pemain bergiliran menempatkan X atau O pada satu sel di salah satu kisi. Satu-satunya larangan adalah tidak ada pemain yang boleh mengambil kotak tengah pada papan tengah.
Pemain memperoleh poin dengan menyelesaikan garis tiga sel di salah satu dari empat dimensi, pada salah satu dari sembilan papan. Setelah semua sel terisi, pemain dengan poin terbanyak menang.
Dalam Four Tac Toe, ada 232 kemungkinan garis yang dapat diselesaikan untuk mendapatkan poin. Setiap garis bernilai satu poin, dan pemain dapat memperoleh beberapa poin dalam satu giliran dengan menyelesaikan beberapa garis sekaligus.
Garis adalah tiga sel yang membentuk garis lurus. Garis dapat berjalan secara horizontal, vertikal, diagonal, atau kombinasi semuanya, dan dapat melewati beberapa papan jika mengikuti arah yang sama.
Sebagai aturan praktis, garis yang valid dapat dibentuk dengan memulai dari sel tertentu lalu mengikuti perpindahan yang sama melalui sel atau papan, satu langkah demi satu langkah, dalam sejumlah dimensi apa pun. Contohnya, "Satu sel ke kiri, satu papan ke atas" membentuk sebuah garis; begitu juga "satu sel ke atas, satu sel ke kanan, satu papan ke kanan". Ini dapat membantu menentukan mana yang merupakan garis dan mana yang bukan.
Saat kursor diarahkan ke sebuah sel, permainan akan menampilkan semua garis yang melewati sel tersebut, masing-masing dengan warna dan simbol berbeda agar Anda dapat mengingatnya. Jika Anda mengarahkan kursor ke sel kosong atau sel yang Anda kuasai, hanya garis yang berpotensi Anda selesaikan dengan mengambil sel tersebut yang akan disorot. Jika Anda mengarahkan kursor ke sel yang dikuasai lawan, hanya garis yang berpotensi mereka selesaikan yang akan disorot. Semua garis buntu (garis yang tidak dapat diselesaikan oleh kedua pemain atau yang sudah selesai) akan disaring.
Sel tengah pada papan tengah tidak boleh digunakan oleh kedua pemain dan tidak dapat diambil. Ini semata-mata demi keseimbangan permainan—sel tengah tersebut dilalui oleh 40 garis berbeda yang mencakup semua sel lainnya. Akibatnya, pemain yang mengambil sel tengah itu akan selalu menang dengan selisih besar.
Bagian ini sedikit membahas geometri yang digunakan untuk membangun intuisi tentang cara kerja permainan. Namun, pada titik ini Anda seharusnya sudah cukup memahami permainan untuk mulai bermain.
Membangun intuisi tentang cara kerja dan interaksi papan serta garis dapat terasa sangat rumit. Namun sebenarnya, permainan ini hanyalah perluasan tic-tac-toe ke 4D, dan prinsip yang mengatur versi 2D juga berlaku di sini. Mungkin perlu sedikit latihan untuk membiasakan diri, tetapi Anda tidak perlu memainkan banyak pertandingan sebelum mulai memahami cara kerja garis dan cara menemukannya.
Namun, bagi yang menyukai geometri, membangun gambaran mental tentang cara kerja papan ternyata cukup mudah dan elegan. Kita mulai dari garis 1D.
Dalam satu dimensi, permainan ini hanyalah sebuah garis yang terdiri dari tiga sel. Tidak terlalu menarik dan menjadi permainan yang buruk, tetapi ini adalah dasar dari semuanya.
Dalam dua dimensi, kita memiliki kisi 3x3 klasik dengan tiga baris, tiga kolom, dan dua diagonal, sehingga totalnya ada 8 garis. Namun, Anda dapat melihat bahwa kisi 2D hanyalah tiga garis 1D yang ditumpuk untuk membentuk kisi. Masing-masing dari tiga garis 1D tetap memiliki satu garis yang melewatinya, tetapi kini kita juga dapat menggambar garis secara vertikal atau diagonal—sehingga terdapat total 8 garis valid pada papan tic-tac-toe.
Selangkah lebih jauh, jika Anda mengambil tiga kisi 3D lalu menumpuknya, Anda mendapatkan kubus! Kubus adalah perluasan 3D dari kisi 3x3 kita. Anda masih dapat melihat dengan jelas 49 garisnya: Setiap papan 2D yang membentuk kubus tetap memiliki 8 garis, tetapi kini kita juga dapat membuat garis yang melewati kubus itu sendiri—lurus ke bawah, dari sudut ke sudut, memotong secara diagonal dari satu sisi ke sisi lainnya, dan seterusnya. Anda dapat dengan mudah membayangkan cara bermain tic-tac-toe pada kubus: pemain pertama yang mewarnai tiga kubus kecil berturut-turut menang!
Setiap contoh di bawah menampilkan kubus yang sama dengan garis lurus berwarna yang sama. Salah satu contoh hanya menampilkan tiga kisi 2D sebagai referensi untuk menunjukkan cara merepresentasikan kubus sebagai kisi 3x3.
Luangkan waktu untuk mengamatinya, karena kita akan segera melakukan lompatan besar menuju tujuan kita: dimensi keempat.
Di sinilah semuanya mulai sedikit rumit, karena kita—makhluk tiga dimensi—tidak dapat memvisualisasikan dimensi keempat maupun hiperkubus yang akan kita bangun. Namun, mari kita coba!
Jika kita mengambil tiga kubus 3D lalu menumpuknya, kita mendapatkan hiperkubus. Hiperkubus adalah perluasan 4D dari gagasan yang selama ini kita gunakan. Meskipun tidak dapat memvisualisasikannya, kita tetap dapat memahami cara kerja garis dengan menerapkan prinsip yang sama seperti sebelumnya—setiap kubus 3D yang membentuk hiperkubus memiliki 49 garisnya sendiri, tetapi kini kita juga dapat membuat garis yang melewati hiperkubus itu sendiri dan melintasi beberapa kubus.
Namun, meskipun polanya tidak mudah divisualisasikan, polanya tetap sama: Kita mulai dengan sebuah garis, lalu menumpuk tiga garis untuk membentuk kisi. Kita mengambil tiga salinan kisi untuk membentuk kubus, lalu mengambil tiga kubus dan menumpuknya untuk membentuk hiperkubus. Prinsip yang sama berlaku di setiap tahap, dan pola perpindahan yang membentuk garis pada dimensi sebelumnya juga tetap membentuk garis pada dimensi berikutnya; kita hanya perlu menerapkannya pada lebih banyak dimensi.
Dan meskipun menggambar hiperkubus di layar tidak akan menghasilkan permainan yang bagus, kita tentu dapat sedikit mengakalinya dengan meratakan semuanya untuk mendapatkan sembilan kisi. Selama kita mematuhi aturan yang telah ditetapkan tentang sel mana terhubung ke mana, hasilnya akan tetap sama.
Dengan demikian, kita kembali ke dua dimensi. Sama seperti kita dapat merepresentasikan kubus dengan tiga papan tic-tac-toe, arena permainan 4D kita direpresentasikan sebagai sembilan papan yang disusun dalam kisi berukuran tiga kali tiga. Jika mau, kita dapat memperluas gagasan ini ke 5D, 6D, atau D mana pun. Namun, sembilan papan saja sudah cukup menantang... untuk saat ini.
Four Tac Toe adalah permainan yang agak unik, dibuat terutama karena gagasan tentang tic-tac-toe empat dimensi lebih menarik bagi kami daripada nilainya sebagai permainan yang benar-benar menyenangkan. Meski begitu, kami yakin permainan ini merupakan peningkatan yang berarti dari tic-tac-toe klasik. Permainan ini menantang, membutuhkan waktu untuk dikuasai, dan dengan beragam lawan komputer kami, seharusnya dapat menjadi tantangan menyenangkan bagi semua orang.
Kami harap Anda menikmati eksperimen kecil kami ini. Seperti biasa, jika Anda memiliki saran, masukan, atau laporan bug, beri tahu kami! (Atau jika Anda memang ingin membahas matematika tic-tac-toe multidimensi, kami juga siap!)
Kirimkan komentar, keluhan, laporan bug, pertanyaan, atau hal lainnya ke support@simplegames.io. Kami tidak dapat membalas semuanya, tetapi kami berusaha membalas sebanyak mungkin. Jika kamu hanya memiliki pertanyaan singkat, pastikan jawabannya tidak tercantum di FAQ kami.
Kamu juga dapat menemukan kami di situs-situs berikut:
Sepertinya skrip utama yang menjalankan game kami entah bagaimana tidak berhasil dimuat.
Hal ini terjadi meskipun skrip lainnya tampaknya berhasil dimuat tanpa masalah.
Masalah ini telah dilaporkan secara otomatis dan sedang kami selidiki, tetapi kami akan sangat berterima kasih jika Anda dapat mengirimkan laporan ke support@simplegames.io sertakan detail lain yang dapat Anda pikirkan, termasuk apakah Anda menjalankan ekstensi pemblokir skrip, pemblokir iklan, atau jika browser Anda diatur untuk memblokir jenis skrip tertentu.