Odaberite protivnika
Koristiš veoma stari preglednik koji ova stranica više ne podržava. Preporučujemo da ga ažuriraš na jedan od sljedećih preglednika:
Preuzmi Mozilla Firefox
Preuzmi Google Chrome
Zdravo. Ova igra trenutno još nije spremna za igranje; upravo je u beta testiranju. Objavićemo kada bude spremna.
Ako ti je SimpleGames.io dao kôd za beta testiranje, unesi ga ispod i klikni na dugme „Unesi“.
Dobro došli u Matrix.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (ili četverodimenzionalni iks-oks) je varijacija klasike iz djetinjstva. Dok se iks-oks obično igra na mreži 3x3, Four Tac Toe se igra na devet mreža 3x3 raspoređenih u obliku 3x3, čime se formira metaforička četverodimenzionalna tabla 3x3x3x3. Cilj je dovršiti što više linija od po 3 polja.
Igrači naizmjenično postavljaju X ili O u jedno polje jedne od mreža, uz jedino ograničenje da nijedan igrač ne može zauzeti središnje polje središnje table.
Igrači osvajaju bodove dovršavanjem linija od tri polja kroz bilo koju od četiri dimenzije i bilo koju od devet tabli. Kada se popune sva polja, pobjeđuje igrač s najviše bodova.
U igri Four Tac Toe postoji 232 moguće linije koje se mogu dovršiti i za njih osvojiti bodove. Svaka linija vrijedi jedan bod, a igrači mogu osvojiti više bodova u jednom potezu dovršavanjem više linija odjednom.
Linija je bilo koja tri polja koja čine pravu liniju. Linije mogu ići vodoravno, uspravno, dijagonalno ili u bilo kojoj kombinaciji tih pravaca, a mogu prolaziti kroz više tabli prateći isti smjer.
Kao opće pravilo, valjana linija može se formirati tako što se počne od određenog polja i prati isto pomjeranje kroz polja ili table, korak po korak, u bilo kojem broju dimenzija — izraz poput "Jedno polje ulijevo, jedna tabla nagore" čini liniju; isto važi i za "Jedno polje nagore, jedno polje udesno, jedna tabla udesno", što može pomoći pri određivanju šta jeste, a šta nije linija.
Kada pređete pokazivačem preko polja, igra će prikazati sve linije koje prolaze kroz to polje, svaku druge boje i simbola, kako bi vam pomogla da ih pratite. Ako pređete preko praznog polja ili polja koje kontrolišete, bit će istaknute samo linije koje biste potencijalno mogli dovršiti zauzimanjem tog polja, dok će pri prelasku preko polja koje kontroliše protivnik biti istaknute samo linije koje bi on potencijalno mogao dovršiti koristeći to polje. Sve neaktivne linije (linije koje nijedan igrač ne može dovršiti ili su već dovršene) bit će uklonjene.
Središnje polje na sredini središnje table nedostupno je za oba igrača i ne može se zauzeti. To je učinjeno radi ravnoteže — kroz središnje polje prolazilo je 40 različitih linija koje obuhvataju svako drugo polje. Zbog toga bi igrač koji bi zauzeo to središte uvijek pobjeđivao s velikom razlikom.
Ovaj odjeljak je kratki osvrt na geometriju potrebnu za izgradnju intuicije o tome šta se događa, ali u ovom trenutku biste već trebali dovoljno dobro razumjeti igru da počnete igrati.
Izgradnja intuicije o tome kako table i linije funkcionišu i međusobno djeluju može djelovati izuzetno složeno, ali u stvarnosti je igra samo četverodimenzionalno proširenje iks-oks-a, pa se ovdje primjenjuju isti principi kao i u dvodimenzionalnoj verziji. Možda će biti potrebno malo vježbe da se naviknete, ali neće proći mnogo partija prije nego što steknete osjećaj za to kako linije funkcionišu i kako ih uočiti.
Međutim, za one kojima geometrija leži, iznenađujuće je lako i elegantno izgraditi mentalnu sliku o tome kako tabla funkcioniše, a počinjemo s jednodimenzionalnom linijom
U jednoj dimenziji igra je jednostavno linija od tri polja. Nije naročito uzbudljiva i predstavlja užasnu igru, ali je osnova za sve ostalo.
U dvije dimenzije imamo klasičnu mrežu 3x3, s tri reda, tri kolone i dvije dijagonale, što ukupno daje 8 linija. Međutim, možete vidjeti da je 2D mreža zapravo samo tri 1D linije naslagane jedna iznad druge kako bi formirale mrežu. Svaka od tri 1D linije i dalje ima svoju liniju koja prolazi kroz nju, ali sada imate i mogućnost crtanja linije uspravno ili dijagonalno — što nam daje ukupno 8 valjanih linija na tabli za iks-oks.
Ako odemo korak dalje i složimo tri 3D mreže jednu iznad druge, dobijamo kocku! Kocka je 3D proširenje naše mreže 3x3. I dalje se jasno može vidjeti gdje je 49 linija: svaka 2D tabla od koje se kocka sastoji i dalje ima svojih 8 linija, ali sada možemo imati i linije koje prolaze kroz samu kocku — pravo nadolje, od ugla do ugla, dijagonalno od jedne ivice do druge i tako dalje. Vrlo lako biste mogli shvatiti kako igrati iks-oks na kocki: pobjeđuje onaj ko prvi oboji tri mala kvadra u nizu!
Svaki od primjera ispod prikazuje istu kocku s istim pravim linijama u boji, pri čemu jedan od primjera prikazuje samo tri 2D mreže kao referencu, da bismo vidjeli kako možemo predstaviti kocku pomoću mreža 3x3.
Odvojite trenutak da ih proučite, jer ćemo sada napraviti prilično veliki skok do našeg odredišta: četvrte dimenzije.
Ovdje stvari počinju postajati pomalo nezgodne, jer mi — ograničena trodimenzionalna bića kakva jesmo — ne možemo vizualizirati četvrtu dimenziju niti hiperkocku koju ćemo konstruisati. Ipak, pokušajmo!
Ako uzmemo tri 3D kocke i složimo ih jednu iznad druge, dobijamo hiperkocku. Hiperkocka je 4D proširenje ideje s kojom smo dosad radili. Iako je ne možemo vizualizirati, i dalje možemo razumjeti kako linije funkcionišu primjenjujući iste principe kao ranije — svaka 3D kocka od koje se hiperkocka sastoji ima svojih uobičajenih 49 linija, ali sada možemo imati i linije koje prolaze kroz samu hiperkocku, presijecajući više kocki.
Međutim, iako obrazac nije lako vizualizirati, on je i dalje isti: počinjemo s linijom, a zatim slažemo tri linije kako bismo formirali mrežu. Uzimamo tri kopije mreže da bismo formirali kocku, a zatim tri kocke slažemo zajedno da bismo formirali hiperkocku. Isti principi primjenjuju se na svakom koraku, a isti obrasci pomjeranja koji su formirali linije u prethodnim dimenzijama i dalje formiraju linije u sljedećoj — samo ih moramo primijeniti kroz više dimenzija.
I dok crtanje hiperkocke na ekranu ne bi predstavljalo naročito dobru igru, naravno možemo malo varati tako što ćemo cijelu stvar spljoštiti kako bismo došli do naših devet mreža. Sve dok poštujemo utvrđena pravila o tome koja se polja s čim povezuju, rezultat će biti isti.
I tako smo se vratili u dvije dimenzije. Baš kao što smo kocku mogli predstaviti pomoću tri table za iks-oks, naše 4D igralište ponovo je predstavljeno pomoću devet tabli raspoređenih u mrežu tri puta tri. Ako želimo, ideju možemo proširiti dalje na 5D, 6D ili bilo koji D. Međutim, devet tabli je već sasvim dovoljno za sada....
Four Tac Toe je pomalo neobična igra koja je nastala više zato što nas je ideja četverodimenzionalnog iks-oks-a zaintrigirala nego zbog njene vrijednosti kao stvarno zabavne igre. Ipak, vjerujemo da predstavlja značajno poboljšanje klasičnog iks-oks-a. Izazovna je, treba vremena da se savlada, a uz naš izbor protivnika kojima upravlja računar trebala bi predstavljati zabavan izazov za svakoga.
Nadamo se da ćete uživati u našem malom eksperimentu, a kao i uvijek, ako imate prijedloge, povratne informacije ili prijave grešaka, javite nam! (A ako samo želite razgovarati s nama o matematici višedimenzionalnog iks-oks-a, i za to smo raspoloženi.)
Sve komentare, pritužbe, prijave grešaka, pitanja ili bilo šta drugo pošaljite na support@simplegames.io. Ne možemo odgovoriti svima, ali trudimo se odgovoriti što većem broju ljudi. Ako imate samo kratko pitanje, provjerite da odgovor nije već objašnjen u našim često postavljanim pitanjima.
Možete nas pronaći i na ovim stranicama:
Izgleda da se glavna skripta koja pokreće naše igre nekako nije učitala.
To se dešava iako se čini da su se ostale skripte učitale bez problema.
Ovaj problem je automatski prijavljen i radimo na njegovom rješavanju, ali bili bismo vam veoma zahvalni ako biste poslali prijavu na support@simplegames.io uz sve dodatne pojedinosti kojih se možete sjetiti, uključujući informacije o tome koristite li ekstenzije koje blokiraju skripte ili oglase, odnosno je li vaš preglednik podešen da blokira određene vrste skripti.