Pravila igre Go
Oprema i cilj
Figure u Gou su crni i bijeli diskovi u obliku sočiva koji se nazivaju kamenčići. Tabla za Go može biti ravna stona tabla ili tradicionalnija podna tabla s nogama (Go-ban). U svakom slučaju, tabla je jednostavno mreža od 19 x 19 linija, a kamenčići se postavljaju na sjecišta linija. Za kraće partije i početnike obično se koriste table 13 x 13 i 9 x 9.
Go je igra osvajanja teritorije – glavni cilj je okružiti što veću teritoriju. Pri tome se protivnički kamenčići mogu zarobiti, a pobjednik je na kraju igrač s najvećom ukupnom teritorijom i brojem zarobljenih kamenčića.
Osnovne definicije
Najvažniji pojmovi koje treba razumjeti jesu „grupa“ i „sloboda“.
Grupa kamenčića je bilo koji skup kamenčića iste boje koji su povezani ortogonalno (vodoravno ili uspravno). Tako tri kamenčića u nizu duž linije čine grupu jer svaki kamenčić ortogonalno dodiruje barem jedan drugi kamenčić. Međutim, dva dijagonalno susjedna kamenčića nisu ni na koji način povezana i jednostavno čine dvije grupe od po jednog kamenčića. Ako se treći kamenčić doda tako da dodiruje oba dijagonalna kamenčića, nastaje grupa od tri kamenčića. Grupe mogu postati veoma velike i složene, ali princip ostaje isti – ako kamenčić ortogonalno dodiruje drugi kamenčić, oba pripadaju istoj grupi.
Svaka prazna tačka koja ortogonalno graniči s grupom kamenčića naziva se slobodom te grupe. Jedan kamenčić usred table stoga ima 4 slobode, po jednu u svakom od 4 smjera. Grupa od 3 kamenčića u nizu uz ivicu table ima 5 sloboda – po jednu na svakom kraju i 3 prema sredini table. Jedan kamenčić u uglu table ima samo 2 slobode. Grupa od 8 kamenčića raspoređenih u kvadrat sama ima 13 sloboda – 12 oko spoljne strane i 1 u sredini.
Svaki protivnički kamenčić postavljen uz grupu smanjuje broj njenih sloboda za 1. Tako jedan kamenčić uz protivničke kamenčiće na sjeveru, jugu i istoku ima samo 1 slobodu.
Pravila Goa
Go nije samo ugodan za gledanje; i sama igra je prelijepo jednostavna. U suštini, postoje samo 3 pravila igre:
- Počevši crnim, igrači naizmjenično postavljaju po jedan kamenčić na tablu.
- Kada se kamenčić postavi tako da protivničkoj grupi oduzme sve slobode, ta grupa je zarobljena.
- Igrač ne smije postaviti kamenčić tako da se ponovi prethodna pozicija.
Dakle, jedan kamenčić je zarobljen ako protivnik postavi četiri kamenčića na četiri ortogonalne tačke oko njega. Grupu od 2 kamenčića uz ivicu table zarobljavaju 4 protivnička kamenčića.
Oči – ključ Goa
Važno je shvatiti da je grupu od 8 kamenčića raspoređenih u kvadrat teško zarobiti jer, ako protivnik postavi kamenčić u sredinu grupe, taj kamenčić u većini slučajeva odmah zarobljava okolna grupa. Zbog toga nijedan igrač obično ne bi odigrao takav potez.
Prazna tačka u sredini grupe primjer je „oka“. Oko je svaka prazna tačka koju ortogonalno okružuju figure iste boje – protivniku ju je uvijek teško osvojiti. Međutim, oči nije nemoguće zauzeti – protivnik može zarobiti grupu od 8 kamenčića tako što prvo zauzme 12 okolnih tačaka. Nakon toga grupa od 8 kamenčića postaje ranjiva: ako igrač kojem pripada odigra u sredinu grupe, grupa od 9 kamenčića odmah bi bila zarobljena jer ne bi imala nijednu preostalu slobodu. To je jedina situacija u kojoj protivnik smije odigrati kamenčić u sredinu, jer se time uklanja posljednja sloboda grupe i grupa se zarobljava. Upravo postavljeni kamenčić ostao bi okružen s 4 slobode.
Iz ovoga proizlazi ključni faktor odbrane u Gou – svaka grupa koja sadrži dva oka sigurna je i nikada ne može biti zarobljena. To je lako razumjeti nakon kratkog razmišljanja: da bi se grupa zarobila, moraju se ukloniti sve slobode, pa bi oba oka morala biti zauzeta. Ali pošto bi kamenčić postavljen u bilo koje oko odmah bio zarobljen, nemoguće je zauzeti oba oka. QED.
Zaključno, oči su korisne, a grupa s 2 oka je neranjiva.
Ostali pojmovi
„Ko“ je lokalna situacija u kojoj se pozicija može ponavljati unedogled. Obično je to jednostavna situacija u kojoj jedan igrač uzme kamenčić, a drugi zatim može odigrati kamenčić na mjesto na kojem je njegov kamenčić upravo zarobljen i ponovo uzeti prvi igračev kamenčić. Imajte na umu da, prema trećem pravilu iznad, igrač ne može odmah odigrati kamenčić i vratiti poziciju u prethodno stanje. Prije nego što preokrene situaciju ko, mora odigrati barem jedan kamenčić na drugom mjestu; u suprotnom bi se ponovila prethodna ukupna pozicija table.
„Seki“ je još jedna lokalna situacija. Ovaj izraz odnosi se na područje u koje se nijedan igrač ne usuđuje igrati jer bi time protivniku omogućio osvajanje teritorije ili kamenčića.
Imati „sente“ znači biti u poziciji da odigrate potez koji će protivnika natjerati na protivakciju. Ako igrač sa senteom odigra dotični potez, a protivnik umjesto očekivanog odgovora odigra drugačiji potez s još većom prijetnjom, kaže se da je protivnik „preuzeo sente“.
Za svaku grupu kamenčića kojoj prijeti neposredno zarobljavanje, odnosno koja ima još samo jednu slobodu, kaže se da je u „atariju“.
Tačka „dame“ je prazna tačka između teritorija. Kada postoji tačka dame, nijedan igrač nema koristi od njenog zauzimanja. Tačke dame ostavljaju se do kraja partije, a zatim se ne uzimaju u obzir pri bodovanju.
Početak
Go koristi jednostavan i učinkovit sistem hendikepa. Slabiji igrač uvijek igra crnim, ali prije početka partije na tablu postavlja određeni broj kamenčića, u skladu s visinom hendikepa. Na tabli je označeno devet sjecišta u obliku kvadrata, poznatih kao „zvjezdane“ tačke. Potreban broj kamenčića postavlja se na zvjezdane tačke na sljedeći način:
- Hendikep od 1 kamenčića – na zvjezdanu tačku u uglu
- Hendikep od 2 kamenčića – na zvjezdane tačke u suprotnim uglovima
- Hendikep od 3 i 4 kamenčića – na 3 ili 4 zvjezdane tačke u uglovima
- Hendikep od 5 kamenčića – 4 u uglovima + 1 na bočnoj zvjezdanoj tački
- Hendikep od 6 kamenčića – 4 u uglovima + 2 na suprotnim bočnim zvjezdanim tačkama
- Hendikep od 7 i 8 kamenčića – 4 u uglovima + 3 ili 4 na bočnim zvjezdanim tačkama
- Hendikep od 9 kamenčića – svih 9 zvjezdanih tačaka
Početak partije u Gou istovremeno je presudan i veoma težak. Igrači pokušavaju postaviti kamenčiće dovoljno udaljeno da započnu okruživanje teritorije, ali dovoljno blizu da ih mogu povezati u grupe ako budu napadnuti. Početni kamenčići obično se postavljaju blizu uglova – uglove je najlakše osvojiti jer ih treba okružiti samo s dvije strane. Dobri igrači počinju postavljanjem kamenčića koji naizgled djeluju nasumično raspoređeni po tabli, ali zapravo polažu pravo na određena područja. Nakon tog početnog perioda, u područjima sukoba razvijaju se lokalni okršaji i veće bitke. Igrači moraju razumjeti i rješavati sve manje sukobe, a da pritom nikada ne izgube iz vida širu sliku rata.
Završetak
Na kraju se igrači slože da se više ne mogu odigrati korisni potezi, jer je sva teritorija zauzeta, a sve lokalne bitke završene. Igra se nastavlja dok se oba igrača ne slože s tim. Tada se određuju pobjednik i razlika u pobjedi.
To se ukratko radi poređenjem zbira broja teritorijalnih tačaka i broja zarobljenih kamenčića. Ukupni rezultati nisu važni – mjeri se razlika između njih. Uobičajeno je računati na sljedeći način, što znatno olakšava brojanje:
- Najprije se popunjavaju sve tačke dame – igrači naizmjenično postavljaju kamenčiće u ta neutralna područja dok se sva ne popune. To se obično smatra završnim potezima partije; partija je gotova tek kada se popune sve tačke dame.
- Svi mrtvi kamenovi (kamenovi unutar protivničke teritorije) smatraju se zarobljenicima i zato se sada uklanjaju s ploče te stavljaju u hrpu zarobljenih kamenova svakog igrača.
- Da bi se brojanje pojednostavilo, svaki crni zarobljeni kamen zatim se vraća na ploču unutar crne teritorije, a bijeli zarobljeni kamenovi stavljaju se unutar bijele teritorije. Logika je jednostavna – svaki zarobljeni kamen vrijedi 1 bod, pa se njegovim stavljanjem na ploču taj bod gubi, ali to se nadoknađuje time što protivnik gubi 1 bod teritorije. Ukupna razlika tako ostaje ista.
- Da bi se brojanje dodatno olakšalo, kamenovi na ploči sada se pomjeraju tako da teritorije formiraju pravilnije obrasce. Pri tome igrači samo vode računa da ne promijene veličinu osvojenih teritorija. Tako se pomjeranjem jednog crnog kamena otkriva jedan bod teritorije, ali se istovremeno pokriva drugi bod crne teritorije kao nadoknada. Gdje je moguće, teritorije se oblikuju u pravougaonike, a veće teritorije često se preuređuju u površine čija je veličina višekratnik broja deset.
- Kada se ploča i zarobljenici na ovaj način srede, pobjednik i razlika u pobjedi mogu se brzo odrediti prebrojavanjem pojednostavljenih teritorija.
Budući da je općeprihvaćeno da crni ima malu prednost jer igra prvi, partije bez hendikepa često se igraju u formatu „bolji od dvije“, pri čemu igrači naizmjenično igraju crnim kamenovima. Nakon završetka obje partije, razlike u pobjedi se sabiraju kako bi se odredio pobjednik.
Alternativni način rješavanja ove neravnoteže, razvijen u moderno doba, jeste dodjeljivanje 6,5 dodatnih bodova bijelom u svakoj partiji.
Nazad na igru
O igri Go
Go je jedna od najstarijih strateških igara koje se i danas igraju. Nastao je u istočnoj Aziji i tokom stoljeća se razvio u duboko proučavanu igru poznatu po jednostavnim pravilima i izuzetnoj strateškoj dubini.
Igra je stekla naročit utjecaj u Kini, Koreji i Japanu, gdje su se razvile posebne tradicije podučavanja, rangiranja i turnirske igre. Uprkos regionalnim razlikama u stilu, osnovni cilj ostaje isti: uspostaviti ravnotežu između teritorije, utjecaja i života i smrti grupa.
Moderni Go igra se širom svijeta u klubovima, online zajednicama i profesionalnim takmičenjima. Mnogi igrači uživaju u njemu i kao takmičarskoj disciplini i kao cjeloživotnom proučavanju prepoznavanja obrazaca, planiranja i prilagodljivosti.
Želite li nas kontaktirati?
Sve komentare, pritužbe, prijave grešaka, pitanja ili bilo šta drugo pošaljite na support@simplegames.io.
Ne možemo odgovoriti svima, ali trudimo se odgovoriti što većem broju ljudi. Ako imate samo kratko pitanje, provjerite da odgovor nije
već objašnjen u našim često postavljanim pitanjima.
Možete nas pronaći i na ovim stranicama:
Nazad na igru