Neke promjene stupaju na snagu tek nakon osvježavanja stranice.
Šah lobi za više igrača
Kliknite na sto da biste se pridružili igri za više igrača.
Privatni sto je kreiran
Kod za sto je:
Dajte taj kod osobi s kojom želite igrati; ona ga može koristiti za pridruživanje. Ili im pošaljite link ispod; ako kliknu na njega, automatski će se pridružiti:
Nažalost, čini se da ste onemogućili kolačiće za našu stranicu. Višeigrački način rada ne funkcioniše bez omogućenih kolačića 🙁.
Problem s vezom
Vaša veza s serverom igre ima problema, ali pokušavamo vas ponovo povezati s igrom. 🤓 Odustajemo za
.
Veza s igrom je prekinuta
Nažalost, nismo vas mogli ponovo povezati s igrom. 🙁
Veza prekinuta
Nažalost, bili ste predugo odspojeni od igre, pa smo vas morali ukloniti kako bi ostali mogli nastaviti igrati. 🙁
Sto za igru nije pronađen
Nažalost, nismo mogli pronaći vaš sto za igru na našim serverima! 🙁
Blokiraj, utišaj, dodaj u omiljene
Ako utišate igrača, nećete vidjeti nijednu poruku koju pošalje tokom igre. Ako blokirate igrača, više vam neće moći uputiti izazov niti se pridružiti stolu za kojim se nalazite. Ako igrača dodate u omiljene, imat će malo srce koje će vas podsjećati koliko je sjajan!
Pridružiti se stolu s blokiranim korisnikom?
Izazov je poslan
Izazvali ste igrača na igru. Čekamo njegov odgovor...
Dobili ste izazov
Igrač vas je izazvao na igru!
Izazov je odbijen
Izazov je prihvaćen
Igrač je prihvatio vaš izazov! Trenutak, pripremamo vašu igru...
Izazov je prihvaćen
Prihvatili ste izazov igrača ! Trenutak, pripremamo vašu igru...
Izazov je otkazan
Nažalost, igrač je otkazao poziv.
Veza je prekinuta
Sada ste odspojeni; drugi igrači vas neće vidjeti online niti vam mogu uputiti izazov. Uvijek se možete vratiti online klikom na dugme Više igrača.
Aplikacija nije ažurirana
Zdravo. Čini se da koristite stariju verziju naše aplikacije. Ažurirajte je na najnoviju verziju da biste nastavili igrati naše igre za više igrača 😎.
Šah je jedna od najstarijih poznatih društvenih igara koja se i danas igra. Pravila šaha znatno su se mijenjala od njegovog nastanka, ali su danas uglavnom standardizovana i opštepoznata. Ovdje su predstavljena osnovna pravila šaha, dok se detaljan pregled načina igranja može pronaći na stranici Wikipedije ili kod zvanične Međunarodne šahovske federacije.
Postavljanje
Šah se igra na šahovskoj tabli dimenzija 8 × 8 polja, na kojoj su redovi označeni brojevima od 1 do 8 i nazivaju se „rangovi“, a kolone slovima od „A“ do „H“ i nazivaju se „linije“. Polje „A1“ treba biti crno. Igrač koji upravlja bijelim figurama postavlja ih na rangove 1 i 2, a igrač s crnim figurama na rangove 7 i 8. Pješaci se postavljaju na rangove 2 i 7. Ostale figure postavljaju se na rangove 1 i 8, redom počevši od linije „A“: top, skakač, lovac, kraljica, kralj, lovac, skakač i top. Igrač s bijelim figurama igra prvi, a zatim igrači naizmjenično povlače poteze.
Cilj igre
Igra se može završiti u sljedećim okolnostima:
Ako je protivnički kralj ugrožen zarobljavanjem, a protivnik nema nijedan dozvoljen potez kojim bi to spriječio, pobijedili ste. To se naziva „šah-mat“.
kada bilo koji igrač preda partiju.
kada igrač predugo razmišlja o svom potezu. Na ovoj stranici svaki igrač ima 60 sekundi za svaki potez i ukupno 15 minuta za sve poteze; nakon toga gubi partiju.
Ako kralj igrača nije ugrožen zarobljavanjem, ali taj igrač ipak nema nijedan dozvoljen potez, partija je remi.
Partija je remi i u bilo kojoj od sljedećih situacija:
Nijedan igrač nema dovoljno figura da bi mogao dati šah-mat
Isti položaj na tabli ponovi se tri puta
Prošlo je 50 uzastopnih poteza u kojima nijedan igrač nije pomjerio pješaka niti zarobio figuru
Igrači se dogovore za remi
Povlačenje poteza
Šest vrsta figura kreće se na sljedeći način:
Lovac se može pomjeriti za proizvoljan broj polja duž dijagonale.
Top se može pomjeriti za proizvoljan broj polja duž istog ranga ili linije.
Kraljica se može pomjeriti za proizvoljan broj polja duž istog ranga, linije ili dijagonale.
Skakač se pomjera na najbliže polje koje nije na istom rangu, liniji ili dijagonali. Skakač se kreće u obliku slova „L“: dva polja duž ranga ili linije, a zatim jedno polje okomito na taj smjer. Skakač je jedina figura koja može „preskočiti“ druge figure.
Pješak se pomjera za jedno polje duž linije, uvijek prema protivničkoj strani table. Prilikom prvog poteza pješak se može pomjeriti za dva polja umjesto jednog, pod uslovom da su ta polja slobodna. Pješak može zarobiti figuru samo neposredno duž dijagonale u smjeru kretanja, a ne duž linije kojom se trenutno kreće.
Kralj se može pomjeriti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru, osim prilikom rokade (pogledajte u nastavku). Kralj se nikada ne smije pomjeriti na polje na kojem je u šahu.
Dovođenje kralja u šah
Kada igrač povuče potez kojim neka od njegovih figura prijeti da će u sljedećem potezu zarobiti protivničkog kralja, kaže se da je kralj u šahu. Igrač čiji je kralj u šahu mora povući potez kojim će otkloniti šah: pomjeranjem kralja, zarobljavanjem figure koja prijeti ili postavljanjem figure između kralja i figure koja prijeti. Igrač koji nema nijedan dozvoljen potez kojim bi izašao iz šaha izgubio je partiju (što se naziva šah-mat). Igrač može istovremeno biti u šahu od više figura i mora otkloniti sve prijetnje. Igrač ne smije ostati u šahu. Igrač nikada ne smije povući potez kojim bi njegov vlastiti kralj ostao u šahu.
Posebni potezi
En passant je poseban potez dostupan pješacima. Kada se pješak pomjeri za dva polja sa svoje početne pozicije i nađe pored protivničkog pješaka, protivnički pješak ga može zarobiti kao da je pomjeren samo jedno polje. Na primjer, pretpostavimo da se bijeli pješak nalazi na B5. Crni pješak sa C7 pomjeri se na C5. Bijeli igrač može pomjeriti pješaka sa B5 na C6 i zarobiti pješaka sa C7. En passant se može iskoristiti samo u potezu neposredno nakon protivničkog pomjeranja tog pješaka. Pravo na ovaj potez ističe čim protivnik povuče sljedeći potez.
Rokada je poseban potez dostupan kralju i topovima. Ako ni kralj ni top nisu pomjereni tokom partije, ako su sva polja između njih prazna i ako nijedno polje preko kojeg kralj prelazi ili na kojem završava nije napadnuto protivničkom figurom, igrač može pomjeriti kralja za dva polja prema topu, a top na suprotnu stranu kralja. Na primjer, pretpostavimo da bijeli kralj na E1 i bijeli top na A1 imaju direktnu liniju pogleda i da se nisu pomjerali. Bijeli igrač može jednim potezom pomjeriti kralja dva polja ulijevo, na C1, a top tri polja udesno, na D1. Može se obaviti i rokada na kraljevoj strani, pri čemu se kralj pomjera na G1, a top sa H1 na F1.
Promocija je poseban potez dostupan pješacima. Ako pješak stigne do krajnjeg ranga table (bijeli pješaci do 8. ranga, a crni do 1. ranga), automatski se promoviše. Igrač mora odabrati figuru (top, skakač, lovac ili kraljica). Promovisani pješak se zatim pretvara u odabranu figuru. Tako igrač na tabli može imati najviše 9 kraljica: onu s kojom je počeo i po jednu za svakog od 8 pješaka koji se potencijalno mogu promovisati. Pješak se ne može promovisati u kralja niti ostati pješak.
Šah je tokom godina mnogo puta tražen, ali uvijek smo se pomalo plašili da ga napravimo jer je stvaranje dobrog šahovskog protivnika veoma teško. Napravili smo vlastiti šahovski engine za lake i srednje protivnike (Tom i Tom stariji), ali za teškog protivnika (Beth) koristimo open-source engine Garbochess-JS, koji je napisao Gary Linscott, jer jednostavno nismo uspjeli napraviti dovoljno snažan vlastiti engine — zaista nismo stručnjaci za šah. 🙂.
Ali glavna svrha ove šahovske igre jeste da ljudima omogući jednostavno i lako igranje šaha online protiv drugih ljudi. Neke druge šahovske stranice na internetu veoma su dobre, na primjer chess.com i lichess.org, ali su i prilično složene i pretrpane. Ponekad samo želite igrati šah online, a da ne razmišljate o tabelama rezultata, kreiranju naloga i svim tim stvarima — i tu mi stupamo na scenu. Cilj nam je napraviti najjednostavniju i najlakšu stranicu za šah za više igrača!
Grafiku šahovskih figura izradio je Þórir Celin, naš grafički saradnik na slobodnom angažmanu, koji je izradio i grafiku za SpaceBugs.io. Pogledajte njegove ostale radove klikom na njegovo ime iznad.
Napravili smo i jednostavnu stranicu posebne namjene za lako pravljenje slika šahovskih tabli, koristeći istu grafiku koju koristimo ovdje. Ako vam treba slika određenog položaja, možete je jednostavno napraviti ili samo unijeti FEN zapis na stranici chessboardimage.com.
Želite li nas kontaktirati?
Sve komentare, pritužbe, prijave grešaka, pitanja ili bilo šta drugo pošaljite na support@simplegames.io.
Ne možemo odgovoriti svima, ali trudimo se odgovoriti što većem broju ljudi. Ako imate samo kratko pitanje, provjerite da odgovor nije
već objašnjen u našim često postavljanim pitanjima.
Izgleda da se glavna skripta koja pokreće naše igre nekako nije učitala.
To se dešava iako se čini da su se ostale skripte učitale bez problema.
Ovaj problem je automatski prijavljen i radimo na njegovom rješavanju, ali bili bismo vam veoma zahvalni ako biste poslali prijavu na support@simplegames.io uz sve dodatne pojedinosti kojih se možete sjetiti, uključujući informacije o tome koristite li ekstenzije koje blokiraju skripte ili oglase, odnosno je li vaš preglednik podešen da blokira određene vrste skripti.