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O xadrez é um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos que ainda são praticados atualmente. As regras do xadrez variaram bastante desde sua invenção, mas hoje estão amplamente padronizadas e são bastante conhecidas. As regras apresentadas aqui são as regras básicas do xadrez, mas uma visão detalhada de como o jogo é disputado pode ser encontrada na Wikipédia ou no site oficial da Federação Internacional de Xadrez.
Preparação
O xadrez é jogado em um tabuleiro quadriculado de 8x8, no qual as linhas são numeradas de 1 a 8 e chamadas de fileiras, e as colunas são identificadas de A a H e chamadas de colunas. A casa A1 deve ser preta. O jogador que controla as peças brancas coloca suas peças nas fileiras 1 e 2, e o jogador das peças pretas coloca as suas nas fileiras 7 e 8. Os peões são colocados nas fileiras 2 e 7. As outras peças são colocadas nas fileiras 1 e 8, nesta ordem, começando pela coluna A: uma torre, um cavalo, um bispo, uma dama, um rei, um bispo, um cavalo e uma torre. O jogador das peças brancas começa, e os jogadores alternam os movimentos a partir daí.
Objetivo do jogo
A partida pode terminar nas seguintes circunstâncias:
Se o rei adversário estiver ameaçado de captura, mas o oponente não tiver nenhum movimento legal para evitá-la, você venceu. Isso é chamado de xeque-mate.
Quando um dos jogadores abandona a partida.
Quando um jogador demora demais para fazer seu movimento. Neste site, cada jogador tem 60 segundos para fazer cada movimento e um total de 15 minutos para todos os seus movimentos antes de perder a partida por tempo.
Se o rei de um jogador não estiver ameaçado de captura, mas esse jogador não tiver nenhum movimento legal, a partida termina empatada.
A partida também termina empatada se ocorrer uma das seguintes situações:
Nenhum dos jogadores tem peças suficientes para dar xeque-mate
A mesma posição do tabuleiro se repetir três vezes
Passarem-se 50 jogadas consecutivas sem que nenhum jogador mova um peão ou capture uma peça
Os jogadores concordarem com o empate
Fazendo um movimento
As seis peças se movem da seguinte forma:
O bispo pode mover-se qualquer número de casas na diagonal.
A torre pode mover-se qualquer número de casas na mesma fileira ou coluna.
A dama pode mover-se qualquer número de casas na mesma fileira, coluna ou diagonal.
O cavalo move-se para a casa mais próxima que não esteja na mesma fileira, coluna ou diagonal. Em essência, o cavalo move-se em forma de “L”: duas casas ao longo de uma fileira ou coluna e depois uma casa perpendicularmente. O cavalo é a única peça que pode “saltar” sobre outras peças.
O peão move-se uma casa ao longo da coluna, sempre em direção ao lado adversário do tabuleiro. Na primeira vez que se move, o peão pode avançar duas casas em vez de uma, desde que estejam livres. Um peão só pode capturar uma peça imediatamente na diagonal, na direção em que avança, e não ao longo da coluna em que está se movendo.
O rei só pode mover-se uma casa em qualquer direção, exceto no roque (veja abaixo). O rei nunca pode colocar-se em xeque.
Colocando o rei em xeque
Quando um jogador faz um movimento em que qualquer uma de suas peças ameaça capturar o rei adversário no movimento seguinte, diz-se que o rei está em xeque. Um jogador em xeque deve fazer um movimento que elimine o xeque, seja movendo o rei, capturando a peça ameaçadora ou colocando uma peça entre o rei e a peça ameaçadora. Um jogador que não tenha nenhum movimento legal para sair do xeque perde a partida (isso é chamado de xeque-mate). Um jogador pode estar em xeque por várias peças ao mesmo tempo e deve escapar de todos os xeques de uma vez. Um jogador não pode permanecer em xeque. Um jogador nunca pode fazer um movimento que deixe seu próprio rei em xeque.
Movimentos especiais
En passant é um movimento especial dos peões. Quando um peão avança duas casas a partir de sua posição inicial e fica ao lado de um peão inimigo, o peão inimigo pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Por exemplo, suponha que um peão branco esteja em B5. O peão preto de C7 avança para C5. O jogador das peças brancas pode mover o peão de B5 para C6 e capturar o peão de C7. O en passant só pode ser usado no movimento imediatamente seguinte ao avanço do peão adversário. Esse direito expira assim que o oponente faz seu próximo movimento.
Roque é um movimento especial do rei e das torres. Se nem o rei nem a torre tiverem se movido durante a partida, as casas entre eles estiverem livres e, durante o roque, nenhuma casa pela qual o rei passar ou em que terminar estiver sob ataque de uma peça adversária, o jogador pode mover o rei duas casas em direção à torre e a torre para o outro lado do rei. Por exemplo, suponha que o rei branco em E1 e a torre branca em A1 estejam na mesma linha de visão e não tenham se movido. O jogador das peças brancas pode, em um único movimento, mover o rei duas casas para a esquerda (até C1) e a torre três casas para a direita (até D1). Também é possível fazer o roque pequeno, movendo o rei para G1 e a torre de H1 para F1.
Promoção é um movimento especial dos peões. Se um peão conseguir chegar ao extremo oposto do tabuleiro (os peões brancos à 8ª fileira e os pretos à 1ª), ele será promovido automaticamente. O jogador deve escolher uma peça (torre, cavalo, bispo ou dama). O peão promovido transforma-se então na peça escolhida. Assim, um jogador pode ter no máximo 9 damas no tabuleiro: a dama original e uma para cada um dos 8 peões que conseguir promover. Devido à natureza do jogo, os peões não podem ser promovidos a rei nem permanecer como peões.
O xadrez foi solicitado muitas vezes ao longo dos anos, mas sempre tivemos um pouco de receio de tentar, pois criar um bom adversário de xadrez é bastante difícil. Criamos nosso próprio mecanismo de xadrez para os jogadores fácil e médio (Tom e Tom Sr.), mas, para o jogador difícil (Beth), usamos o mecanismo de código aberto Garbochess-JS, escrito por Gary Linscott, pois não conseguimos tornar nosso próprio mecanismo forte o suficiente. Nós realmente não somos especialistas em xadrez. 🙂.
Mas o principal objetivo deste jogo de xadrez é permitir que as pessoas joguem xadrez online contra outras pessoas de forma simples e fácil. Alguns outros sites de xadrez na internet são muito bons, como chess.com e lichess.org, mas também são bastante complexos e cheios de informações. Às vezes, você só quer jogar xadrez online sem se preocupar com placares, criação de contas e todas essas coisas. É aí que entramos: nosso objetivo é ser o site de xadrez multijogador mais simples e fácil!
Os gráficos das peças de xadrez foram criados por Þórir Celin, nosso designer gráfico freelancer, que também criou os gráficos de SpaceBugs.io. Veja outros trabalhos clicando no nome dele acima.
Também criamos um site simples e específico para produzir facilmente imagens de tabuleiros de xadrez, usando os mesmos gráficos daqui. Se precisar de uma imagem de uma posição específica, você pode criá-la facilmente ou simplesmente colar o FEN correspondente em chessboardimage.com.
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