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Cincos 50
Três uns 1000
Três dois 200
Três três 300
Três quatros 400
Três cincos 500
Três seis 600
Quadra 1000
Quina 2000
Seis iguais 3000
Três pares 1500
Sequência completa 2500

OPÇÕES

v0.1 (12345678)

Farkle

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Sala multijogador de Farkle

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Boas festas!
Bom jogo!
Nada de conversa durante o jogo!
Ops!
Ah, não!
Que a Força esteja com você!
Bom jogo!
Prepare-se para perder!
Olá
BUM!
Ai!
Volto já!
Obrigado!
Você é muito bom!
Uau!
Fique bem!
Cometi um erro enorme!
Foi mal!
Desculpe
Sua vez!
Preciso ir.
🍀 Tive sorte
Bill ensinou você direitinho!
Problemas técnicos
Jogue Ja Ja Ding Dong!
Ainda há bondade neste mundo, Sr. Frodo
Melhor de três?
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
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Parabéns, você venceu!

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Boas-vindas à Matrix.

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Regras de Farkle

FARKLE é um jogo de arriscar em que o objetivo é ser o primeiro jogador a acumular 10.000 pontos. Os turnos se alternam enquanto os jogadores tentam formar combinações que valem pontos, avaliando se o risco de tirar um farkle e perder todos os pontos não guardados vale a pena pela possibilidade de conseguir apenas mais alguns pontos. Como acontece com muitos jogos, Farkle é jogado em diversas regiões, com dezenas de variações. A versão apresentada aqui está entre as mais simples e inclui apenas as combinações padrão comuns à maioria das variações que encontramos.

Como jogar

Lançar, pontuar e guardar

O jogo é disputado com seis dados. O jogador começa seu turno lançando os seis dados. Depois que os dados são lançados, o jogador pode separar quaisquer dados que formem combinações que valem pontos (veja as combinações abaixo). O jogador deve separar pelo menos um dado que valha pontos a cada lançamento, mas, além disso, pode escolher livremente quais dados separar ou lançar novamente.

Agora os jogadores podem lançar novamente quaisquer dados restantes que ainda não foram separados, na esperança de formar mais combinações, correndo o risco de tirar um farkle (veja abaixo) e não marcar nenhum ponto. Quem decidir não correr esse risco pode guardar os pontos. Ao guardar, todos os pontos obtidos na rodada são adicionados ao total geral e ficam protegidos pelo restante da partida. O turno do jogador termina, e ele passa todos os dados ao adversário, que joga em seguida.

Todos os dados de uma combinação devem vir do mesmo lançamento

As combinações não são acumuladas entre lançamentos. Se você tirar dois uns em um lançamento e os separar, tirar um um no lançamento seguinte não significa que você tem três uns; significa que você tem um conjunto de dois uns que vale 200 pontos e um conjunto separado de um que vale 100, totalizando 300 pontos. Qualquer combinação formada deve conter dados obtidos em um único lançamento.

Farkle

Se não houver nenhuma combinação na mesa depois que um jogador lançar os dados, ele tirou um 'farkle'. Quando isso acontece, o turno termina, a vez passa ao adversário e todos os pontos não guardados obtidos durante a rodada são perdidos. A cada lançamento, as chances de tirar um farkle aumentam, e o jogador arrisca cada vez mais pontos. O segredo do jogo é saber quando vale a pena arriscar um farkle e lançar novamente, e quando é melhor parar e guardar os pontos.

Dados quentes

Quando um jogador consegue formar combinações com todos os dados lançados, ele tirou 'dados quentes'. Nesse caso, se quiser, pode pegar os seis dados e lançá-los novamente, reiniciando o turno na prática. Todos os pontos obtidos antes dos dados quentes são mantidos como parte do total acumulado da rodada e ficam em risco junto com quaisquer novas combinações formadas com os dados quentes. Assim, o jogador pode continuar indefinidamente, desde que nunca tire um farkle.

Fim da partida

A partida termina assim que qualquer jogador encerra o turno com mais de 10.000 pontos guardados. O jogo não encerra seu turno automaticamente quando você chega hipoteticamente ao limite, pois achamos mais divertido guardar os pontos manualmente para vencer e, em alguns casos, ver até onde conseguimos ampliar uma liderança já considerável. No entanto, assim que perceber que guardar os pontos lhe dará a vitória, recomendamos fazê-lo — a menos que você queira apenas se exibir para o Tom.

Combinações

Estas são as combinações reconhecidas pelo jogo.

  • Uns: Qualquer dado que mostre o número um. Vale 100 pontos cada.
  • Cincos: Qualquer dado que mostre o número cinco. Vale 50 pontos cada.
  • Três uns: Um conjunto de três dados mostrando o número um. Vale 1000 pontos
  • Três dois: Um conjunto de três dados mostrando o número dois. Vale 200 pontos
  • Três três: Um conjunto de três dados mostrando o número três. Vale 300 pontos
  • Três quatros: Um conjunto de três dados mostrando o número quatro. Vale 400 pontos
  • Três cincos: Um conjunto de três dados mostrando o número cinco. Vale 500 pontos
  • Três seis: Um conjunto de três dados mostrando o número seis. Vale 600 pontos
  • Quadra: Qualquer conjunto de quatro dados mostrando o mesmo número. Vale 1000 pontos
  • Quina: Qualquer conjunto de cinco dados mostrando o mesmo número. Vale 2000 pontos
  • Seis iguais: Qualquer conjunto de seis dados mostrando o mesmo número. Vale 3000 pontos
  • Três pares: Três conjuntos de pares de dados. Inclui uma quadra mais um par. Vale 1500 pontos
  • Sequência: Seis dados em sequência (1,2,3,4,5,6). Vale 2500 pontos

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Esta é a versão 1.32.0 de Farkle.

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