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Farkle

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फार्कल मल्टीप्लेयर लॉबी

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छुट्टियों की शुभकामनाएँ!
बहुत अच्छा खेला!
टेबल पर बात नहीं!
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अरे नहीं!
द फोर्स आपके साथ रहे!
अच्छा खेल था!
हारने के लिए तैयार हो जाओ!
नमस्ते
धड़ाम!
आउच!
अभी वापस आता हूँ!
धन्यवाद!
आप बहुत अच्छा खेलते हैं!
वाह!
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मुझसे बहुत बड़ी गलती हो गई!
मेरी गलती!
माफ़ कीजिए
आपकी बारी!
मुझे जाना होगा।
🍀 मेरी किस्मत अच्छी थी
बिल ने तुम्हें अच्छी तरह सिखाया है!
तकनीकी समस्या
जा जा डिंग डोंग खेलें!
श्री फ्रोडो, इस दुनिया में कुछ अच्छाई अब भी है
तीन में से सर्वश्रेष्ठ?
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गेम से कनेक्शन टूट गया

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कनेक्शन टूट गया

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ब्लॉक करें, म्यूट करें, पसंदीदा बनाएँ

यदि आप किसी खिलाड़ी को म्यूट करते हैं, तो गेम के दौरान उसके भेजे संदेश आपको दिखाई नहीं देंगे। यदि आप किसी खिलाड़ी को ब्लॉक करते हैं, तो वह आपको गेम के लिए चुनौती नहीं दे सकेगा और न ही उस टेबल में शामिल हो सकेगा जिस पर आप हैं। यदि आप किसी खिलाड़ी को पसंदीदा बनाते हैं, तो उसके नाम के पास एक छोटा-सा दिल दिखाई देगा, जो आपको याद दिलाएगा कि वह कितना शानदार है!

क्या ब्लॉक किए गए उपयोगकर्ता के साथ टेबल में शामिल हों?

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चुनौती स्वीकार की गई

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आप डिस्कनेक्ट हो गए हैं

अब आप डिस्कनेक्ट हो गए हैं। अन्य खिलाड़ी आपको ऑनलाइन नहीं देख पाएँगे और आपको चुनौती नहीं दे सकेंगे। मल्टीप्लेयर बटन पर क्लिक करके आप कभी भी फिर से ऑनलाइन आ सकते हैं।

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फार्कल मल्टीप्लेयर

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टाइमर बंद करें?

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बधाई हो, आप जीत गए!

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मैट्रिक्स में आपका स्वागत है।

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फार्कल के नियम

फार्कल एक जोखिम लेकर खेलने वाला गेम है, जिसका उद्देश्य 10,000 अंक हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं और अंक देने वाले मेल्ड बनाने की कोशिश करते हैं, साथ ही यह तय करते हैं कि फ़ार्कल आने और बैंक न किए गए सभी अंक खोने का जोखिम कुछ और अंक पाने के लालच के लायक है या नहीं। कई अन्य खेलों की तरह फ़ार्कल भी अलग-अलग क्षेत्रों में कई रूपों में खेला जाता है। यहाँ दिया गया संस्करण अपेक्षाकृत सरल है और इसमें हमारे द्वारा पाए गए अधिकांश रूपों में शामिल मानक मेल्ड ही हैं।

गेमप्ले

पासे फेंकना, अंक बनाना, बैंक करना

यह गेम छः पासों से खेला जाता है। खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत सभी छः पासे फेंककर करता है। पासे फेंकने के बाद खिलाड़ी अंक देने वाले मेल्ड बनाने वाले किसी भी पासे को अलग रख सकता है (नीचे मेल्ड देखें)। हर बार कम-से-कम एक अंक देने वाला पासा अलग रखना ज़रूरी है, लेकिन इसके अलावा खिलाड़ी अपनी पसंद से पासे अलग रख सकता है या दोबारा फेंक सकता है।

अब खिलाड़ी बचे हुए उन पासों को फेंक सकता है जिन्हें अभी अलग नहीं रखा गया है, ताकि और मेल्ड बनाए जा सकें—लेकिन ऐसा करने पर फ़ार्कल आने और कोई अंक न मिलने का जोखिम रहता है (नीचे देखें)। जो खिलाड़ी यह जोखिम नहीं लेना चाहता, वह अपने अंक बैंक कर सकता है। खिलाड़ी के बैंक करने पर उस राउंड में मिले सभी अंक कुल स्कोर में जुड़ जाते हैं और बाकी गेम के लिए सुरक्षित हो जाते हैं। खिलाड़ी की बारी समाप्त हो जाती है और वह सभी पासे अपने प्रतिद्वंद्वी को दे देता है, जिसकी अब बारी होती है।

किसी मेल्ड के सभी पासे एक ही बार में फेंके गए होने चाहिए

मेल्ड अलग-अलग बार फेंकने के बीच नहीं जुड़ते। यदि एक बार में आपको दो एक मिलते हैं और आप उन्हें अलग रखकर अगली बार एक और एक फेंकते हैं, तो यह तीन एक नहीं माने जाएँगे। इसके बजाय आपके पास 200 अंकों की दो एक की एक जोड़ी और 100 अंक का अलग एक होगा, यानी कुल 300 अंक। किसी भी बने हुए मेल्ड में ऐसे पासे होने चाहिए जो एक ही बार में फेंके गए हों।

फ़ार्कल आना

यदि खिलाड़ी के पासे फेंकने के बाद मेज़ पर कोई मेल्ड नहीं बनता, तो उसका 'फ़ार्कल' हो गया है। फ़ार्कल होने पर खिलाड़ी की बारी समाप्त हो जाती है, खेल प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है और उस राउंड में मिले सभी बैंक न किए गए अंक खो जाते हैं। हर बार पासे फेंकने के साथ फ़ार्कल आने की संभावना बढ़ती जाती है और खिलाड़ी अधिक से अधिक अंकों को जोखिम में डालता है। इस गेम की असली रणनीति यह समझना है कि कब फ़ार्कल का जोखिम लेकर फिर से पासे फेंकने चाहिए और कब रुककर अंक बैंक कर लेने चाहिए।

हॉट डाइस

यदि खिलाड़ी अपने फेंके हुए सभी पासों से मेल्ड बना लेता है, तो उसके 'हॉट डाइस' आए हैं। ऐसा खिलाड़ी चाहे तो सभी छः पासे उठाकर फिर से फेंक सकता है, जिससे उसकी बारी प्रभावी रूप से फिर से शुरू हो जाती है। हॉट डाइस फेंकने से पहले मिले सभी अंक राउंड के बढ़ते कुल स्कोर में बने रहते हैं और हॉट डाइस से बने नए मेल्ड के साथ जोखिम में रहते हैं। इस तरह खिलाड़ी तब तक अनिश्चित समय तक खेलता रह सकता है, जब तक उसका फ़ार्कल न हो।

गेम समाप्ति

गेम तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी की बारी 10,000 से अधिक बैंक किए गए अंकों के साथ खत्म होती है। जब आप संभावित रूप से इस सीमा तक पहुँच जाते हैं, तो गेम आपकी बारी अपने-आप समाप्त नहीं करता, क्योंकि हमें लगा कि जीत के लिए खुद बैंक करना और कभी-कभी अपनी बड़ी बढ़त को और आगे बढ़ाना अधिक मज़ेदार है। हालाँकि, जब आपको लगे कि बैंक करने से आपकी जीत पक्की हो जाएगी, तो हम ऐसा करने की सलाह देते हैं—जब तक कि आप बस टॉम को प्रभावित न करना चाहें।

मेल्ड

नीचे वे मेल्ड दिए गए हैं जिन्हें यह गेम मान्यता देता है।

  • एक: जिस भी पासे पर एक अंक हो। प्रत्येक के 100 अंक।
  • पाँच: जिस भी पासे पर पाँच अंक हों। प्रत्येक के 50 अंक।
  • तीन एक: तीन ऐसे पासों का समूह जिन पर एक अंक हो। 1000 अंक
  • तीन दो: तीन ऐसे पासों का समूह जिन पर दो अंक हों। 200 अंक
  • तीन तीन: तीन ऐसे पासों का समूह जिन पर तीन अंक हों। 300 अंक
  • तीन चार: तीन ऐसे पासों का समूह जिन पर चार अंक हों। 400 अंक
  • तीन पाँच: तीन ऐसे पासों का समूह जिन पर पाँच अंक हों। 500 अंक
  • तीन छः: तीन ऐसे पासों का समूह जिन पर छः अंक हों। 600 अंक
  • एक जैसे चार: एक ही अंक वाले चार पासों का कोई भी समूह। 1000 अंक
  • एक जैसे पाँच: एक ही अंक वाले पाँच पासों का कोई भी समूह। 2000 अंक
  • एक जैसे छः: एक ही अंक वाले छः पासों का कोई भी समूह। 3000 अंक
  • तीन जोड़ियाँ: दो-दो पासों की कोई भी तीन जोड़ियाँ। इसमें एक जैसे चार और एक जोड़ी का संयोजन भी शामिल है। 1500 अंक
  • क्रम: क्रम से आए छः पासे (1,2,3,4,5,6)। 2500 अंक

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यह Farkle का संस्करण 1.32.0 है।

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