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Cinque uguali 2000
Sei uguali 3000
Tre coppie 1500
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OPZIONI

v0.1 (12345678)

Farkle

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Regole di Farkle

FARKLE è un gioco in cui si tenta la fortuna e l'obiettivo è essere il primo giocatore ad accumulare 10.000 punti. I giocatori si alternano cercando di ottenere combinazioni che assegnano punti, valutando se il rischio di fare farkle e perdere tutti i punti non messi al sicuro valga la pena per provare a ottenere ancora qualche punto. Come molti giochi, Farkle viene giocato in numerose regioni con decine di varianti. La versione che presentiamo qui è tra le più semplici e include solo le combinazioni standard comuni alla maggior parte delle varianti che abbiamo trovato.

Come si gioca

Lancio, punteggio e messa al sicuro

Si gioca con sei dadi. Il giocatore inizia il proprio turno lanciando tutti e sei i dadi. Dopo il lancio, può mettere da parte i dadi che formano combinazioni che assegnano punti (vedi le combinazioni qui sotto). A ogni lancio deve mettere da parte almeno un dado che assegna punti; per il resto, è libero di scegliere quali dadi mettere da parte o rilanciare.

Il giocatore può ora lanciare i dadi rimasti, non ancora messi da parte, nella speranza di ottenere altre combinazioni, correndo però il rischio di fare farkle (vedi sotto) e non segnare alcun punto. Chi decide di non correre questo rischio può invece mettere al sicuro i punti. Quando un giocatore mette al sicuro i punti, quelli ottenuti durante il round vengono aggiunti al totale e sono al sicuro per il resto della partita. Il turno termina e tutti i dadi passano all'avversario, che inizia il proprio turno.

Tutti i dadi di una combinazione devono provenire dallo stesso lancio

Le combinazioni non si trasferiscono da un lancio all'altro. Se ottieni due uni con un lancio e li metti da parte, ottenere un altro uno con il lancio successivo non significa avere tre uni: significa avere un gruppo di due uni che vale 200 punti e un gruppo separato di un uno che vale 100 punti, per un totale di 300. Ogni combinazione deve contenere dadi ottenuti con un unico lancio.

Farkle

Se, dopo un lancio, sul tavolo non c'è alcuna combinazione, il giocatore ha fatto 'farkle'. Quando un giocatore fa farkle, il suo turno termina, il gioco passa all'avversario e tutti i punti ottenuti durante il round ma non ancora messi al sicuro vanno persi. A ogni lancio aumenta la probabilità di fare farkle e il giocatore mette a rischio sempre più punti. La chiave del gioco sta nel capire quando vale la pena rischiare di fare farkle e rilanciare e quando è meglio fermarsi e mettere al sicuro i punti.

Hot dice

Se un giocatore riesce a formare combinazioni con tutti i dadi lanciati, ha ottenuto gli 'hot dice'. In questo caso può, se lo desidera, raccogliere tutti e sei i dadi e lanciarli di nuovo, ricominciando di fatto il proprio turno. I punti ottenuti prima degli hot dice restano inclusi nel totale cumulativo del round e vengono messi a rischio insieme alle nuove combinazioni ottenute con gli hot dice. Il giocatore può quindi continuare indefinitamente, finché non fa mai farkle.

Fine della partita

La partita termina quando uno dei due giocatori conclude il proprio turno con più di 10.000 punti messi al sicuro. Il gioco non termina automaticamente il turno quando si raggiunge ipoteticamente la soglia, perché abbiamo scoperto che è più divertente mettere manualmente al sicuro i punti per vincere e, in alcuni casi, vedere fin dove si riesce a spingere un vantaggio già considerevole. Tuttavia, quando ti accorgi che mettere al sicuro i punti ti farà vincere, ti consigliamo di farlo, a meno che tu non voglia semplicemente fare lo spaccone con Tom.

Combinazioni

Queste sono le combinazioni riconosciute dal gioco.

  • Uni: Qualsiasi dado che mostra un uno. Vale 100 punti ciascuno.
  • Cinque: Qualsiasi dado che mostra un cinque. Vale 50 punti ciascuno.
  • Tre uni: Un gruppo di tre dadi che mostrano un uno. Vale 1000 punti
  • Tre due: Un gruppo di tre dadi che mostrano un due. Vale 200 punti
  • Tre tre: Un gruppo di tre dadi che mostrano un tre. Vale 300 punti
  • Tre quattro: Un gruppo di tre dadi che mostrano un quattro. Vale 400 punti
  • Tre cinque: Un gruppo di tre dadi che mostrano un cinque. Vale 500 punti
  • Tre sei: Un gruppo di tre dadi che mostrano un sei. Vale 600 punti
  • Quattro uguali: Qualsiasi gruppo di quattro dadi con lo stesso valore. Vale 1000 punti
  • Cinque uguali: Qualsiasi gruppo di cinque dadi con lo stesso valore. Vale 2000 punti
  • Sei uguali: Qualsiasi gruppo di sei dadi con lo stesso valore. Vale 3000 punti
  • Tre coppie: Tre coppie di dadi. Include anche un gruppo di quattro dadi uguali più una coppia. Vale 1500 punti
  • Sequenza: Sei dadi in sequenza (1,2,3,4,5,6). Vale 2500 punti

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Questa è la versione 1.32.0 di Farkle.

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