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El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos que todavía se juegan en la actualidad. Las reglas del ajedrez han variado mucho desde su invención, pero ahora se han estandarizado bastante y son ampliamente conocidas. Las reglas presentadas aquí son las reglas básicas del juego de ajedrez, pero se puede encontrar una descripción detallada de cómo se juega el juego en Wikipedia o en el sitio oficial de la Federación Internacional de Ajedrez.
Configuración
El juego de ajedrez se juega en un tablero de cuadros de 8x8, donde las filas están marcadas del 1 al 8 y se denominan “filas” y las columnas están marcadas de la “A” a la “H”, denominadas “columnas”. El cuadrado marcado como “A1” debe ser negro. El jugador que controla las piezas blancas coloca sus piezas en las filas 1 y 2, y el jugador que juega con las piezas negras coloca sus piezas en las filas 7 y 8. Los peones se colocan en las filas 2 y 7. Las otras piezas se colocan en las filas 1 y 8 de la siguiente manera, comenzando desde la columna “A”: una torre, un caballo, un alfil, una reina, un rey, un alfil, un caballo y una torre. El jugador que tiene las piezas blancas comienza primero, y los jugadores alternan los movimientos después de eso.
El objetivo del juego
El juego puede terminar bajo las siguientes circunstancias:
Si el rey de tu oponente está amenazado de captura, pero tu oponente no tiene ningún movimiento legal para evitar esa captura, has ganado. Esto se conoce como “Jaque mate”.
cuando uno de los jugadores concede la partida.
cuando un jugador tarda demasiado en hacer su movimiento. En este sitio damos a cada jugador 60 segundos para hacer cada movimiento, y un total de 15 minutos para todos sus movimientos antes de que se pierda la partida.
Si el rey de un jugador no está amenazado de captura, pero ese jugador no tiene movimientos legales de todos modos, la partida es un empate.
El juego también es un empate si se presentan alguna de las siguientes situaciones:
Ningún jugador tiene suficientes piezas para poder hacer jaque mate
La misma posición del tablero se repite tres veces
Han pasado 50 turnos consecutivos en los que ningún jugador ha movido un peón ni capturado una pieza
Los jugadores acuerdan un empate
Realizar un movimiento
Las seis piezas se mueven de la siguiente manera:
El Alfil puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de la diagonal.
La Torre puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de la misma fila o columna.
La Reina puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de la misma fila, columna o diagonal.
El Caballo se mueve a la casilla más cercana que no esté en la misma fila, columna o diagonal. Esencialmente, el caballo se mueve en forma de "L", dos casillas a lo largo de una fila o columna y luego una casilla perpendicular. El caballo es la única pieza que puede "saltar" sobre otras piezas.
El Peón se mueve una casilla a lo largo de la columna, siempre hacia el lado oponente del tablero. La primera vez que un peón se mueve, se le permite mover dos espacios a lo largo de la columna en lugar de uno, siempre que tenga espacio. Un peón solo puede capturar una pieza inmediatamente a lo largo de las diagonales en la dirección de movimiento, no a lo largo de la columna en la que se está moviendo actualmente.
El Rey solo puede mover una casilla en cualquier dirección, con la excepción del enroque (ver más abajo). El Rey nunca puede colocarse a sí mismo en jaque.
Poner un rey en jaque
Cuando un jugador realiza un movimiento en el que alguna de sus piezas amenaza con capturar al rey del oponente en el próximo turno, se dice que el rey está en jaque. Un jugador en jaque debe hacer un movimiento que resulte en la eliminación del jaque; ya sea moviendo el rey fuera del camino, capturando la pieza amenazante o colocando una pieza entre el rey y la pieza amenazante. Un jugador que no tiene ningún movimiento legal para salir del jaque ha perdido el juego (se le llama jaque mate). Un jugador puede ser puesto en jaque por varias piezas a la vez y debe salir de todos los jaques a la vez. Un jugador no puede permanecer en jaque. Un jugador nunca puede hacer un movimiento que resulte en que su propio rey esté en jaque.
Movimientos especiales
En passant se refiere a un movimiento especial abierto para los peones. Cuando un peón se mueve dos espacios desde su posición inicial y se coloca al lado de un peón enemigo, el peón enemigo puede capturar al peón como si solo se hubiera movido una casilla. Por ejemplo, supongamos que un peón blanco se coloca en B5. el peón negro C7 se mueve a C5. El jugador blanco puede mover el peón B5 a C6 y capturar el peón C7. El jugador solo puede utilizar “en passant” en el movimiento inmediatamente siguiente al oponente y mover el peón en cuestión. El derecho expira tan pronto como su oponente realiza el siguiente movimiento.
Enroque se refiere a un movimiento especial abierto para el Rey y las Torres. Si ni el Rey ni la Torre se han movido durante el juego, la fila que los separa está libre de piezas y durante el proceso de enroque ningún espacio sobre el que se moverá o terminará el rey está bajo ataque de una pieza oponente, el jugador puede mover su rey dos espacios hacia la torre y la torre al otro lado del rey. Por ejemplo, supongamos que el rey blanco está en E1 y la torre blanca en A1 tienen línea de visión directa y no se han movido. El jugador blanco puede, en un solo movimiento, mover el rey dos espacios a la izquierda (a C1) y la torre tres espacios a la derecha (a D1). El jugador también podría enrocar corto, moviendo el rey a G1 y la torre H1 a F1.
Promoción es un movimiento especial concedido a los peones. Si un peón logra llegar al extremo del tablero (peones blancos a la fila 8, peones negros a la fila 1), se promueve automáticamente. El jugador debe indicar una pieza (Torre, Caballo, Alfil, Reina). El peón promovido se transforma entonces en la pieza declarada. Un jugador podría tener un máximo de 9 reinas en el tablero, la que comenzó y una por cada uno de los 8 peones que potencialmente puede promover. Por la naturaleza del juego, los peones no pueden promover a un rey ni permanecer peones.
El ajedrez ha sido solicitado muchas veces a lo largo de los años, pero siempre hemos tenido un poco de miedo de intentarlo, porque hacer un buen oponente de ajedrez es bastante difícil. Hicimos nuestro propio motor de ajedrez para los jugadores fáciles y medios (Tom y Tom Sr.) pero para el jugador difícil (Beth) usamos el motor Garbochess-JS de código abierto escrito por Gary Linscott, ya que no pudimos hacer nuestro propio motor lo suficientemente fuerte, realmente no somos expertos en ajedrez. 🙂.
Pero realmente el propósito principal de este juego de ajedrez es permitir que las personas jueguen ajedrez en línea contra otras personas de una manera simple y fácil. Algunos de los otros sitios de ajedrez en internet son muy buenos, por ejemplo chess.com y lichess.org pero también son bastante complejos y abarrotados, a veces solo quieres jugar ajedrez en línea pero no pensar en tablas de puntuación y crear cuentas y todas esas cosas, y ahí es donde entramos nosotros, ¡queremos ser el sitio de ajedrez multijugador más simple y fácil!
Los gráficos de las piezas de ajedrez fueron hechos por Þórir Celin, nuestro diseñador gráfico independiente que también hizo los gráficos para SpaceBugs.io, echa un vistazo a otros trabajos haciendo clic en su nombre arriba.
También hemos creado un sitio web simple y específico para hacer imágenes de tableros de ajedrez fácilmente, utilizando los mismos gráficos que usamos aquí. Si necesitas una imagen de una posición particular, puedes hacerla fácilmente, o simplemente pegar el FEN en chessboardimage.com
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