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Brick Breaker

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Brick Breaker Rules

Sobre el juego

Brick Breaker es un arcade de disparos con bolas inspirado en el clásico móvil BBTAN. Dispara salvas de bolas a una cuadrícula de bloques, mira cómo rebotan y hacen ricochetes, y elimina todo lo que puedas antes de que baje la siguiente fila. Un sistema de mejoras roguelike te permite crear una partida única cada vez, acumulando habilidades permanentes que se combinan de formas potentes.

Lo básico

Cada ronda cae una nueva fila de bloques desde arriba. Las bolas rebotan en paredes y bloques, dañando cada bloque que golpean. Cuando todas las bolas llegan al fondo se llaman de vuelta y la ronda termina. La cuadrícula baja una fila y aparece una nueva arriba.

Mueve el ratón para apuntar y haz clic para disparar todas tus bolas en una sola salva. La partida termina si un bloque cruza el borde inferior. Haz clic en Recuperar o pulsa Espacio para traer de vuelta antes todas las bolas restantes.

Toca cualquier lugar del área de juego y arrastra para apuntar. Levanta el dedo para disparar todas tus bolas. La partida termina si un bloque cruza el borde inferior. Toca Recuperar en cualquier momento para traer de vuelta todas las bolas restantes.

Puntuación

Cada bloque destruido otorga puntos iguales a sus puntos de vida, multiplicados por un contador de combo que crece con cada destrucción en la misma salva. Encadena todos los que puedas para conseguir puntuaciones enormes. Si limpias todo el tablero, recibes una bonificación de limpieza: el total de la ronda se duplica.

Potenciadores

Algunas celdas contienen un potenciador en lugar de un bloque. Tócalo con cualquier bola para activarlo.

Extra Ball
Bola Extra — Añade +1 bola a tus salvas.
Deflect
Desviador — Envía la bola que lo toca en una dirección aleatoria hacia arriba. Permanece en el tablero y puede activarse varias veces por ronda.
Laser (horizontal)
Láser (horizontal) — Dispara un láser por toda la fila dañando cada bloque. Se elimina al terminar la salva.
Laser (vertical)
Láser (vertical) — Dispara un láser por toda la columna. Se elimina al terminar la salva.

Mejoras

Después de la ronda 5, y cada 10 rondas a partir de ahí (15, 25, 35 …), elige una de tres mejoras ofrecidas. Cada mejora puede acumularse varias veces para volverse más fuerte. Algunas desbloquean una mejora culminante más potente cuando la mejora base está casi al máximo. Algunas tienen una penalización única al elegirlas por primera vez, indicada en la carta. Tu build está limitado a 6 tipos de mejora distintos — elige bien. Puedes saltar si nada encaja con tu build. Cuando todas las mejoras están al máximo, recibes recompensas de maestría en su lugar.

Puntería

  • 🎯 Ojo Agudo (3 acumulaciones) — Extiende la línea de puntería para disparos más precisos.

Modificadores de daño

  • 🔥 Tiro Potente (5 acumulaciones) — Cada bola N inflige 2× de daño. Más acumulaciones = tiros potentes más frecuentes.
    • 💥 Overdrive — Cada bola causa 4× daño.
  • Lastre Muerto (3 acumulaciones) — Los bloques que están a punto de terminar la partida reciben 2×–5× de daño.
  • Impulso (3 acumulaciones) — Cada destrucción añade daño fijo a los golpes posteriores de esa ronda. Recompensa encadenar destrucciones.
  • 🔆 Láser Potente (3 acumulaciones) — Los potenciadores de láser infligen 2×, 3× y luego 4× de daño.
    • 🔱 Sobrecarga — Los láseres causan 4× daño, recogen potenciadores y disparan automáticamente por cada celda destruida.

Daño en área

  • 💥 Salpicadura (3 pilas) — Los impactos irradian daño a bloques cercanos. Cada pila aumenta el radio.
    • 🌊 Onda de Choque — Los impactos crean una explosión masiva en todas direcciones.
  • 💣 Explosión (3 pilas) — Bloques destruidos dañan todos los adyacentes. Ideal para reacciones en cadena.
    • Supernova — Cada bloque destruido inflige el 100% de tu cantidad de bolas como daño a cada bloque del tablero.
  • Volátil (1 acumulación) — Cada bloque golpeado tiene un 20% de probabilidad de explotar y encadenarse a bloques adyacentes.

Comportamiento de las bolas

  • 👻 Fantasma (3 acumulaciones) — Penalización: pierdes un 10% de bolas. Cada 4.ª bola (luego cada 3.ª) atraviesa la primera sección de bloques que entra.
    • 🌙 Espectro — Penalización: pierdes un 40% de bolas. Todas las bolas son bolas fantasma.
  • Perseverancia (3 pilas) — Las bolas rebotan 1–3 veces extra hacia arriba antes de ser recuperadas.
  • Astilla (3 pilas) — Cada bloque destruido lanza 1–3 bolas extra en direcciones aleatorias.
    • 👁 Poltergeist (requiere Espectro) — Las bolas de astilla son fantasmas.
    • 🌟 Astillas Overdrive (requiere Overdrive) — Las bolas de astilla son tiros 4×.

Sinergias de potenciadores

  • 🎁 Recompensa (3 acumulaciones) — Los bloques destruidos tienen un 8%–24% de probabilidad de soltar un láser o desviador aleatorio.
  • Metralla (3 acumulaciones) — Los desviadores disparan 1–3 bolas temporales adicionales al activarse.
    • Motor del Caos — Las bolas de metralla son aleatoriamente normales, fantasmas o tiros potentes.

Recuperación y riesgo

  • Retirada Táctica (1 acumulación) — Recuperar guarda todas las bolas activas y no disparadas, y las añade a tu siguiente salva.
  • 🎯 Francotirador (1 acumulación) — Penalización: la línea de derrota sube. Las bolas se lanzan más arriba y cada bola apunta a tu cursor al dispararse. Mueve el cursor para redirigir la salva. Durante la salva, toca y arrastra para redirigir las bolas.

Recompensas de maestría

Una vez maximizadas todas las mejoras, elige entre:

  • +1 Ball — Añade +1 bola a tus salvas.
  • ×2 2× Score — Todos los puntos de la siguiente ronda se duplican.

Consejos

  • Apunta a los huecos entre bloques — las bolas rebotan más allí.
  • El multiplicador de combo es el mayor impulsor de puntuación. Las mejoras que encadenan destrucciones (Impulso, Explosión, Astilla) son muy valiosas.
  • Los láseres son herramientas de precisión — alínealos con filas densas. Sobrecarga dispara un láser automático con cada destrucción.
  • Fantasma y Espectro permiten a las bolas saltarse las filas frontales.
  • Con Francotirador, mueve el cursor lentamente de lado a lado mientras se dispara la salva para abrir las bolas por toda la cuadrícula.
  • Con Francotirador, toca y arrastra lentamente de lado a lado durante la salva para abrir las bolas por toda la cuadrícula.
  • Lastre Muerto vuelve extremadamente frágiles los bloques que están a punto de terminar la partida — prioriza siempre eliminarlos.

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