Brick Breaker Rules
À propos
Brick Breaker est un jeu d’arcade de tir à balles inspiré du classique mobile BBTAN. Lancez des salves de balles dans une grille de blocs, regardez-les rebondir et ricocher, et nettoyez autant que possible avant que la rangée suivante ne descende. Un système d’améliorations roguelike vous permet de créer une partie unique à chaque fois en empilant des capacités permanentes qui se combinent puissamment.
Les bases
À chaque manche, une nouvelle rangée de blocs descend du haut. Les balles rebondissent sur les murs et les blocs, infligeant des dégâts à chaque bloc touché. Quand toutes les balles atteignent le bas elles sont rappelées et la manche se termine. La grille descend d'une rangée et une nouvelle apparaît en haut.
Déplacez la souris pour viser, puis cliquez pour tirer toutes vos balles d'un coup. Fin de partie si un bloc franchit la limite inférieure. Cliquez sur Rappeler ou appuyez sur Espace pour rappeler les balles plus tôt.
Touchez et faites glisser pour viser. Levez le doigt pour tirer. Fin de partie si un bloc franchit la limite inférieure. Appuyez sur Rappeler à tout moment.
Score
Chaque bloc détruit rapporte des points égaux à ses PV, multipliés par un compteur de combo qui augmente à chaque destruction dans la même salve. Enchaînez-en autant que possible pour obtenir de gros scores. Vider entièrement le plateau donne un bonus de nettoyage : le total de la manche est doublé.
Bonus
Certaines cellules contiennent un bonus au lieu d'un bloc. Touchez-le avec une balle pour l'activer.
Balle Supplémentaire — Ajoute +1 balle à vos salves.
Déflecteur — Envoie la balle qui le touche dans une direction aléatoire vers le haut. Reste sur le plateau et peut être déclenché plusieurs fois par manche.
Laser (horizontal) — Tire un laser sur toute la rangée et inflige des dégâts à chaque bloc sur son trajet. Supprimé à la fin de la salve.
Laser (vertical) — Tire un laser de haut en bas sur toute la colonne. Supprimé à la fin de la salve.
Améliorations
Après la manche 5, puis toutes les 10 manches ensuite (15, 25, 35 …), choisissez l’une des trois améliorations proposées. Chaque amélioration peut être empilée plusieurs fois pour devenir plus forte. Certaines débloquent une amélioration ultime plus puissante lorsque l’amélioration de base est presque au maximum. Quelques-unes appliquent une pénalité unique au premier choix, indiquée sur la carte. Votre build est limité à 6 types d’améliorations différents — choisissez bien. Vous pouvez passer si rien ne convient à votre build. Quand toutes les améliorations sont entièrement maximisées, vous gagnez à la place des récompenses de maîtrise.
Visée
- 🎯 Œil Vif (3 niveaux) — Étend la ligne de visée pour des tirs plus précis.
Modificateurs de dégâts
- 🔥 Tir Puissant (5 niveaux) — Chaque N-ième balle inflige 2× dégâts. Plus de niveaux = tirs puissants plus fréquents.
- 💥 Overdrive — Chaque balle inflige 4× de dégâts.
- ⚓ Poids Mort (3 niveaux) — Les blocs proches de la fin de partie subissent 2×–5× de dégâts.
- ⚡ Élan (3 niveaux) — Chaque destruction ajoute des dégâts fixes aux coups suivants de cette manche. Récompense les chaînes de destructions.
- 🔆 Laser Puissant (3 niveaux) — Les lasers infligent 2×, 3× puis 4× de dégâts.
- 🔱 Surcharge — Les lasers infligent 4× dégâts, ramassent les bonus et tirent automatiquement dans chaque cellule où un bloc est détruit.
Dégâts de zone
- 💥 Éclaboussure (3 niveaux) — Les impacts de balle irradient des dégâts de zone vers les blocs proches. Chaque niveau augmente le rayon.
- 🌊 Onde de Choc — Les impacts créent une explosion massive dans toutes les directions.
- 💣 Explosion (3 niveaux) — Les blocs détruits endommagent tous les blocs adjacents.
- ⭐ Supernova — Chaque bloc détruit inflige 100% de votre nombre de balles comme dégâts à chaque bloc du plateau.
- ☢ Volatil (1 niveau) — Chaque bloc touché a 20% de chances d’exploser et d’enchaîner sur les blocs adjacents.
Comportement des balles
- 👻 Fantôme (3 niveaux) — Pénalité : perdez 10% de vos balles. Chaque 4ème (puis 3ème) balle traverse la première section de blocs.
- 🌙 Spectre — Pénalité : perdez 40% de vos balles. Chaque balle est fantôme.
- ↩ Persistance (3 niveaux) — Les balles rebondissent 1 à 3 fois de plus vers le haut avant d’être rappelées.
- ✨ Éclat (3 niveaux) — Chaque bloc détruit lance 1 à 3 balles supplémentaires dans des directions aléatoires vers le haut.
- 👁 Poltergeist (nécessite Spectre) — Les balles éclats sont des balles fantômes.
- 🌟 Éclats Overdrive (nécessite Overdrive) — Les balles éclats sont des tirs puissants 4×.
Synergies de bonus
- 🎁 Récompense (3 niveaux) — Les blocs détruits ont 8%–24% de chances de laisser tomber un laser ou un déflecteur aléatoire.
- ✣ Tir en Rafale (3 niveaux) — Les déflecteurs tirent 1 à 3 balles temporaires supplémentaires quand ils sont déclenchés.
- ✹ Moteur du Chaos — Les balles de Tir en rafale sont aléatoirement normales, fantômes ou des tirs puissants.
Rappel et risque
- ⬇ Rappel Tactique (1 niveau) — Rappeler stocke toutes les balles actives et non tirées, puis les ajoute à votre prochaine salve.
- 🎯 Tireur d’Élite (1 niveau) — Pénalité : la ligne de défaite monte. Les balles partent plus haut et chaque balle vise votre curseur au moment du tir.
Déplacez votre curseur pour rediriger la salve.
Pendant la salve, touchez et faites glisser pour rediriger les balles.
Récompenses de Maîtrise
Une fois toutes les améliorations maximisées, choisissez entre :
- ⚪ +1 Ball — Ajoute +1 balle à vos salves.
- ×2 2× Score — Tous les points de la prochaine manche sont doublés.
Conseils
- Visez les espaces étroits entre les blocs — les balles y rebondissent beaucoup plus.
- Le multiplicateur de combo est le plus grand moteur de score. Toute amélioration qui enchaîne les destructions (Élan, Explosion, Éclat) est extrêmement précieuse.
- Les lasers sont des outils de précision — alignez-les sur des rangées denses. Surcharge tire un laser automatique après chaque destruction.
- Fantôme et Spectre permettent aux balles de sauter les rangées frontales.
- Avec Tireur d’élite, déplacez lentement le curseur d’un côté à l’autre pendant la salve pour répartir les balles sur toute la grille.
- Avec Tireur d’élite, touchez et faites glisser lentement d’un côté à l’autre pendant la salve pour répartir les balles sur toute la grille.
- Poids Mort rend les blocs proches de la fin extrêmement fragiles — priorisez toujours leur destruction.
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