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Ludo

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Good game!
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Ouch!
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Thanks!
You are very good!
Wow!
Stay safe!
I've made a huge mistake!
My mistake!
Sorry
Your turn!
I have to go.
🍀 I was lucky
Bill taught you well!
Technical difficulties
Play Ja Ja Ding Dong!
There's Some Good in This World, Mr. Frodo
Best of Three?
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Welcome to the Matrix.

root@simplegames.io:

Happy Star Wars Day! May the 4th be with you!

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Ludo Rules

Faites courir vos pions autour du plateau, évitez les blocus et soyez le premier joueur à amener tous vos pions au centre. Cette version reste facile à prendre en main, mais offre tout de même de nombreux moments délicieusement agaçants.

Comment gagner

Amenez vos 4 pions dans votre triangle central avant les autres joueurs.

Démarrage rapide

  • Vous jouez avec 4 pions.
  • Dans cette version, 1 pion commence déjà sur votre case de départ colorée.
  • Les 3 autres commencent hors du plateau et doivent être appelés par un lancer de 6.

Règles de déplacement

  • À votre tour, lancez le dé et déplacez un pion du nombre exact de cases indiqué.
  • Si vous obtenez un 6, vous pouvez soit déplacer un pion déjà sur le plateau, soit faire entrer un nouveau pion depuis l'extérieur sur votre case de départ.
  • Un 6 vous donne un tour supplémentaire.
  • Si vous obtenez 3 six consécutifs, votre tour se termine et le tour passe.
  • Si vous n'avez aucun coup légal, votre tour passe également.

Capture et sécurité

  • Si vous atterrissez sur un pion adverse isolé sur une case partagée normale, vous le capturez et le renvoyez hors du plateau.
  • Les cases sûres sont les cases marquées d'une étoile ainsi que toutes les cases de la file d'arrivée.
  • Un pion adverse seul sur une case sûre empêche d'atterrir sur cette case, mais vous pouvez toujours la traverser.
  • Deux pions adverses ou plus empilés sur la même case partagée forment un blocus.
  • Un blocus empêche à la fois d'atterrir et de passer.
  • Vos propres pions peuvent s'empiler.

Appel avec un 6

  • Vos propres pions sur votre case de départ ne bloquent pas l'entrée d'un nouveau pion. Vous pouvez les empiler sur cette case.
  • Si un seul pion ennemi se trouve sur votre case de départ, un appel avec un 6 le capture.
  • Si 2 pions ennemis ou plus sont empilés sur votre case de départ, vous ne pouvez pas y faire entrer un pion.

Chemin final

  • Après avoir fait un tour complet, votre pion entre dans sa file d'arrivée de couleur.
  • Les cases de la file d'arrivée sont sûres.
  • Vous devez obtenir exactement le nombre nécessaire pour atteindre le triangle central final.
  • Si le lancer ferait dépasser le centre, ce pion ne peut pas bouger.

Bon à savoir

Cette version de Ludo est rapide, impitoyable et pleine de rebondissements dans le meilleur sens : les cases sûres comptent, les blocus sont redoutables, et un 6 bien placé peut complètement renverser la course.

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About Ludo

Le Ludo est l'un des grands jeux de course classiques : assez simple pour être appris en quelques minutes, mais assez chaotique pour créer un drame instantané. Un lancer chanceux peut vous sauver, ruiner quelqu'un d'autre ou retourner tout le plateau.

Une brève histoire

Le Ludo est le descendant moderne du Pachisi, un jeu de course indien beaucoup plus ancien qui remonte à des siècles. Le Pachisi se jouait traditionnellement sur un plateau en forme de croix, et son idée de base était déjà là : faire courir des pions autour d'un parcours et les ramener sains et saufs.

À la fin du XIXe siècle, le jeu a été adapté en la version désormais largement connue sous le nom de Ludo. Depuis, il s'est répandu dans le monde entier et a inspiré de nombreux jeux apparentés, dont Parcheesi et plusieurs variantes régionales aux règles locales.

Une partie du charme du Ludo est que chaque famille, cour d'école et groupe d'amis semble avoir ses propres petites variantes. Cette version suit les règles utilisées dans cette implémentation, notamment le comportement des cases sûres, les blocages, et les captures spéciales lors de la mise en jeu sur votre propre case de départ.

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This is version 1.30.0 of Ludo.

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