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Reglas de Ludo

Haz que tus peones den la vuelta al tablero, evita los bloqueos y sé el primer jugador en llevar todos los peones a casa, al centro. Esta versión es fácil de aprender, pero aún así tiene muchos momentos deliciosamente molestos.

Cómo ganar

Lleva los 4 peones a tu triángulo central antes que los demás.

Inicio rápido jaja

  • Juegas con 4 peones.
  • En esta implementación, 1 peón comienza ya en la casilla de salida de tu color.
  • Los otros 3 empiezan fuera del tablero y deben ser invocados al sacar un 6.

Reglas de movimiento

  • En tu turno, lanza el dado y mueve 1 peón exactamente ese número de casillas.
  • Si sacas un 6, puedes mover un peón que ya esté en el tablero o invocar un nuevo peón desde fuera del tablero a tu casilla de salida.
  • Sacar un 6 te da otro turno.
  • Si sacas 3 seises seguidos, tu turno termina y pasas.
  • Si no tienes ningún movimiento legal, tu turno también pasa.

Capturas y seguridad

  • Si aterrizas en un peón enemigo solitario en una casilla común, lo capturas y lo envías de vuelta fuera del tablero.
  • Las casillas seguras son las casillas marcadas con estrella, además de todas las casillas de la fila de casa.
  • Un único peón enemigo en una casilla segura impide aterrizar en ella, pero aún puedes pasar por encima.
  • Dos o más peones enemigos apilados en la misma casilla común forman un bloqueo.
  • Un bloqueo impide tanto aterrizar como pasar por esa casilla.
  • Tus propios peones pueden apilarse.

Invocar con un 6

  • Tus propios peones en tu casilla de salida no bloquean las invocaciones. Puedes apilar allí.
  • Si un único peón enemigo ocupa tu casilla de salida, invocar con un 6 lo captura.
  • Si 2 o más peones enemigos están apilados en tu casilla de salida, no puedes invocar allí.

Última recta

  • Tras dar una vuelta completa, tu peón entra en la fila de casa de su color.
  • Las casillas de la fila de casa son seguras.
  • Debes sacar el número exacto necesario para alcanzar el triángulo central final.
  • Si la tirada lo excediera, ese peón no puede moverse.

Información útil

Esta versión de Ludo es rápida, cruel y llena de giros en el mejor sentido: las casillas seguras importan, los bloqueos son molestos y un 6 bien jugado puede darle la vuelta completamente a la carrera.

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Acerca de Ludo

Ludo es uno de los grandes juegos clásicos de carrera: lo bastante simple para aprender en minutos, pero lo bastante caótico para crear drama instantáneo. Una tirada de suerte puede salvarte, arruinar a otro o poner todo el tablero patas arriba.

Una breve historia

Ludo es el descendiente moderno del Pachisi, un juego de carreras indio mucho más antiguo que data de hace siglos. Pachisi se jugaba tradicionalmente en un tablero con forma de cruz, y su idea central ya existía: llevar las piezas alrededor de un circuito y traerlas a casa de manera segura.

A finales del siglo XIX, el juego fue adaptado a la versión ahora ampliamente conocida como Ludo. Desde entonces se ha difundido por todo el mundo e inspiró muchos parientes cercanos, incluyendo Parcheesi y varias versiones regionales con reglas caseras.

Parte del encanto de Ludo es que cada familia, patio escolar y grupo de amigos parece tener sus propias pequeñas variantes. Esta versión sigue las reglas usadas en esta implementación, incluyendo el comportamiento de las casillas seguras, los bloqueos y las capturas especiales al invocar en tu propia casilla de salida.

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Esta es la versión 1.17.0 de Ludo.

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