Некаторыя змены ўступаюць у сілу толькі пасля абнаўлення старонкі.
Шахматы — мультыплэернае лобі
Націсніце на стол, каб далучыцца да мультыплэернай гульні.
Прыватны стол створаны
Код стала:
Дайце гэты код таму, з кім хочаце гуляць. Гулец зможа выкарыстаць яго, каб далучыцца. Або дашліце ім спасылку ніжэй — калі яны на яе націснуць, то далучацца аўтаматычна:
На жаль, здаецца, у вас адключаны cookie для нашага сайта. Рэжым мультыплэера не працуе без уключаных cookie 🙁.
Праблема з падключэннем
У падключэнні да гульнявога сервера ўзнікла праблема, але мы спрабуем зноў падключыць вас да гульні. 🤓 Здача праз
.
Сувязь з гульнёй страчана
На жаль, нам не ўдалося зноў падключыць вас да гульні. 🙁
Сувязь разарваная
На жаль, вы занадта доўга былі адключаны ад гульні, таму нам давялося выдаліць вас, каб астатнія маглі працягнуць гуляць. 🙁
Гульнявы стол не знойдзены
На жаль, нам не ўдалося знайсці ваш гульнявы стол на нашых серверах! 🙁
Заблакіраваць, заглушыць, дадаць у абранае
Калі вы заглушыце гульца, то не будзеце бачыць яго паведамленняў падчас гульні. Калі вы заблакіруеце гульца, ён больш не зможа выклікаць вас на гульню або далучыцца да стала, за якім вы знаходзіцеся. Калі вы дадасце гульца ў абранае, побач з ім з'явіцца маленькае сэрца, якое будзе нагадваць, які ён цудоўны!
Далучыцца да стала з заблакіраваным карыстальнікам?
Выклік адпраўлены
Вы выклікалі на гульню. Чакаем адказу...
Вам кінулі выклік
выклікаў(ла) вас на гульню!
Выклік адхілены
Выклік прыняты
прыняў(ла) ваш выклік! Хвілінку, мы рыхтуем вашу гульню...
Выклік прыняты
Вы прынялі выклік ад ! Хвілінку, мы рыхтуем вашу гульню...
Выклік скасаваны
На жаль, скасаваў(ла) сваё запрашэнне.
Вы адключыліся
Цяпер вы не ў сетцы: іншыя гульцы не будуць бачыць вас анлайн і не змогуць выклікаць вас. Вы заўсёды можаце зноў выйсці ў сетку, націснуўшы кнопку Мультыплэер.
Праграма састарэла
Вітаем. Падобна, вы карыстаецеся старой версіяй нашага дадатку. Абнавіце яго да апошняй версіі, каб працягнуць гуляць у шматкарыстальніцкія гульні 😎.
Шахматы — адна з найстаражытнейшых вядомых настольных гульняў, у якую гуляюць і дагэтуль. Правілы шахмат значна змяняліся з часу іх вынаходніцтва, але цяпер яны ў асноўным стандартызаваныя і агульнавядомыя. Тут прыведзены асноўныя правілы шахмат, а падрабязны агляд гульні можна знайсці ў Вікіпедыі або на афіцыйным сайце Міжнароднай шахматнай федэрацыі.
Падрыхтоўка
У шахматы гуляюць на клеткавай дошцы памерам 8×8. Радкі пранумараваны ад 1 да 8 і называюцца гарызанталямі, а слупкі абазначаюцца літарамі ад A да H і называюцца вертыкалямі. Клетка A1 павінна быць чорнай. Гулец белымі размяшчае свае фігуры на гарызанталях 1 і 2, а гулец чорнымі — на гарызанталях 7 і 8. Пешкі ставяцца на гарызанталі 2 і 7. Астатнія фігуры размяшчаюцца на гарызанталях 1 і 8 наступным чынам, пачынаючы з вертыкалі A: ладдзя, конь, слон, ферзь, кароль, слон, конь і ладдзя. Гулец белымі ходзіць першым, пасля чаго гульцы ходзяць па чарзе.
Мэта гульні
Гульня можа скончыцца пры наступных абставінах:
Калі кароль суперніка знаходзіцца пад пагрозай узяцця, а супернік не мае ніводнага легальнага ходу, каб гэтага прадухіліць, вы перамаглі. Гэта называецца «мат».
калі адзін з гульцоў здаецца.
калі гулец занадта доўга робіць свой ход. На гэтым сайце кожнаму гульцу даецца 60 секунд на кожны ход і ўсяго 15 хвілін на ўсе хады; пасля гэтага гульцу залічваецца параза.
Калі кароль гульца не знаходзіцца пад пагрозай узяцця, але ў гэтага гульца ўсё роўна няма легальных хадоў, гульня заканчваецца ўнічыю.
Гульня таксама заканчваецца ўнічыю, калі ўзнікае адна з наступных сітуацый:
У абодвух гульцоў недастаткова фігур, каб паставіць мат
Адна і тая ж пазіцыя на дошцы паўтарылася тройчы
Адбылося 50 запар хадоў, падчас якіх ніводная пешка не рухалася і не было ўзята ніводнай фігуры
Гульцы пагадзіліся на нічыю
Як рабіць хады
Шэсць відаў фігур ходзяць наступным чынам:
Слон можа перамяшчацца на любую колькасць клетак па дыяганалі.
Ладдзя можа перамяшчацца на любую колькасць клетак па адной гарызанталі або вертыкалі.
Ферзь можа перамяшчацца на любую колькасць клетак па адной гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі.
Конь ходзіць на бліжэйшую клетку, якая не знаходзіцца на той жа гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі. Фактычна конь ходзіць літарай «Г»: на дзве клеткі па гарызанталі або вертыкалі, а потым на адну клетку перпендыкулярна. Конь — адзіная фігура, якая можа «пераскокваць» праз іншыя фігуры.
Пешка рухаецца на адну клетку па вертыкалі, заўсёды ў бок варожай часткі дошкі. Падчас першага ходу пешка можа перамясціцца на дзве клеткі замест адной, калі шлях вольны. Пешка можа браць фігуры толькі па дыяганалі ў напрамку руху, а не па вертыкалі, па якой яна рухаецца.
Кароль можа перамяшчацца толькі на адну клетку ў любым кірунку, за выключэннем ракіроўкі (гл. ніжэй). Кароль ніколі не можа зрабіць ход, пасля якога апынецца пад шахам.
Аб'яўленне шаха каралю
Калі гулец робіць ход, пасля якога адна з яго фігур пагражае ўзяць караля суперніка на наступным ходу, лічыцца, што кароль знаходзіцца пад шахам. Гулец пад шахам абавязаны зрабіць ход, які ліквідуе шах: адвесці караля, узяць фігуру, якая пагражае, або паставіць фігуру паміж каралём і пагрозай. Гулец, які не мае легальнага ходу, каб выйсці з-пад шаха, прайграе гульню (гэта называецца матам). На караля могуць адначасова напасці некалькі фігур, і ад усіх шахоў трэба пазбавіцца адразу. Нельга заставацца пад шахам. Гулец ніколі не можа рабіць ход, пасля якога яго ўласны кароль апынецца пад шахам.
Спецыяльныя хады
Узяцце на праходзе — спецыяльны ход, даступны пешкам. Калі пешка з пачатковай пазіцыі перамяшчаецца на дзве клеткі і становіцца побач з варожай пешкай, варожая пешка можа ўзяць яе так, быццам тая перамясцілася толькі на адну клетку. Напрыклад, белая пешка стаіць на B5, а чорная пешка з C7 перамяшчаецца на C5. Белыя могуць перамясціць пешку з B5 на C6 і ўзяць пешку з C7. Скарыстацца ўзяццем на праходзе можна толькі непасрэдна пасля ходу суперніка гэтай пешкай. Права губляецца адразу пасля наступнага ходу суперніка.
Ракіроўка — спецыяльны ход, даступны каралю і ладдзям. Калі ні кароль, ні ладдзя яшчэ не хадзілі, паміж імі няма іншых фігур, а падчас ракіроўкі ніводная клетка, праз якую праходзіць кароль або на якой ён спыняецца, не знаходзіцца пад ударам фігуры суперніка, гулец можа перамясціць караля на дзве клеткі ў бок ладдзі, а ладдзю — на клетку па другі бок ад караля. Напрыклад, калі белыя кароль на E1 і ладдзя на A1 маюць прамую лінію бачнасці і яшчэ не хадзілі, белыя могуць адным ходам перамясціць караля на дзве клеткі ўлева (на C1), а ладдзю — на тры клеткі ўправа (на D1). Таксама можна зрабіць ракіроўку ў каралеўскі бок: перамясціць караля на G1, а ладдзю з H1 — на F1.
Ператварэнне пешкі — спецыяльны ход, даступны пешкам. Калі пешка дасягае далёкага краю дошкі (белая — гарызанталі 8, чорная — гарызанталі 1), яна аўтаматычна ператвараецца. Гулец павінен выбраць фігуру: ладдзю, каня, слана або ферзя. Пасля гэтага пешка ператвараецца ў выбраную фігуру. Такім чынам, на дошцы можа быць да 9 ферзяў: адзін пачатковы і па адным за кожную з 8 пешак, якія патэнцыйна могуць ператварыцца. Паводле правілаў гульні пешка не можа ператварыцца ў караля або застацца пешкай.
Шахматы шмат разоў прасілі дадаць на сайт, але мы доўга не адважваліся, бо стварыць добрага шахматнага суперніка даволі складана. Мы распрацавалі ўласны шахматны рухавік для лёгкага і сярэдняга ўзроўняў (Том і Том-старэйшы), а для складанага ўзроўню (Бэт) выкарыстоўваем адкрыты рухавік Garbochess-JS, створаны Гэры Лінскатам, бо нам так і не ўдалося зрабіць уласны рухавік дастаткова моцным — мы сапраўды не шахматныя эксперты. 🙂.
Але насамрэч галоўная мэта гэтай шахматнай гульні — даць людзям магчымасць проста і зручна гуляць у шахматы анлайн з іншымі людзьмі. Некаторыя іншыя шахматныя сайты ў інтэрнэце вельмі добрыя, напрыклад chess.com і lichess.org, але яны даволі складаныя і перагружаныя. Часам проста хочацца пагуляць у шахматы анлайн, не думаючы пра табліцы вынікаў, стварэнне ўліковых запісаў і ўсё астатняе. Менавіта для гэтага мы і існуем: хочам стварыць самы просты і зручны сайт для шматкарыстальніцкіх шахмат!
Графіку шахматных фігур стварыў Торыр Цэлін, наш пазаштатны мастак, які таксама зрабіў графіку для SpaceBugs.io. Паглядзіце іншыя яго працы, націснуўшы на яго імя вышэй.
Мы таксама стварылі просты спецыялізаваны сайт для зручнага стварэння выяваў шахматных дошак, выкарыстоўваючы тую ж графіку, што і тут. Калі вам патрэбна выява пэўнай пазіцыі, яе можна лёгка стварыць або проста ўставіць для яе FEN на сайце chessboardimage.com.
Хочаце звязацца з намі?
Любыя каментарыі, скаргі, паведамленні пра памылкі, пытанні і ўсё астатняе дасылайце на адрас support@simplegames.io.
Мы не можам адказаць усім, але стараемся адказаць як мага большай колькасці карыстальнікаў. Калі ў вас толькі кароткае пытанне, спачатку пераканайцеся, што адказ на яго не
змяшчаецца ў нашым раздзеле частых пытанняў.
Здаецца, асноўны скрыпт, які запускае нашы гульні, чамусьці не загрузіўся.
І гэта нягледзячы на тое, што іншыя скрыпты, здаецца, загрузіліся без праблем.
Гэтая праблема была аўтаматычна адпраўлена на разгляд. Мы ўжо разбіраемся з ёй, але будзем вельмі ўдзячныя, калі вы дашлеце паведамленне на адрас support@simplegames.io і дадасце ўсе падрабязнасці, якія зможаце прыгадаць, у тым ліку ці выкарыстоўваеце вы пашырэнні, што блакіруюць скрыпты, блакіроўшчыкі рэкламы, а таксама ці настроены ваш браўзер на блакіраванне пэўных тыпаў скрыптоў.