Bəzi dəyişikliklər yalnız səhifəni yenilədikdən sonra qüvvəyə minir.
Şahmat çoxnəfərli oyun zalı
Çoxnəfərli oyuna qoşulmaq üçün masalardan birinə klikləyin.
Şəxsi masa yaradıldı
Masanın kodu:
Bu kodu birlikdə oynamaq istədiyiniz şəxsə verin; o, koddan istifadə edərək oyuna qoşula bilər. Yaxud aşağıdakı keçidi ona göndərin; keçidə kliklədikdə avtomatik qoşulacaq:
Özəl masaya qoşulun
Zəhmət olmasa, masa kodunu daxil edin:
Yalnız özünüz və dostlarınız üçün masa yaratmaq istəyirsiniz? Şəxsi masa yarat edə bilərsiniz. Kimsə sizə kod göndəribsə, Şəxsi masaya qoşul bilərsiniz.
Rəqibinizə nə demək istəyirsiniz?
Bayramınız mübarək!
Əla oynadın!
Masa söhbəti olmasın!
Ups!
Oh, xeyr!
Qoy Qüvvə səninlə olsun!
Yaxşı oyun idi!
Məğlub olmağa hazırlaş!
Salam
BUM!
Ay!
Tezliklə qayıdacağam!
Təşəkkürlər!
Çox yaxşı oynayırsan!
Vay!
Özünü qoru!
Böyük səhv etdim!
Mənim səhvimdir!
Bağışla
Növbə sənindir!
Getməliyəm.
🍀 Mənim bəxtim gətirdi
Bill sənə yaxşı öyrədib!
Texniki çətinliklər
Ja Ja Ding Dong oyna!
Bu dünyada yaxşılıq var, cənab Frodo
Üç oyundan ən yaxşısı?
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖
🤌
🥳
🙈
🤡
Çoxnəfərli rejimdən istifadə mümkün deyil
Bağışlayın, görünür, saytımız üçün kukiləri deaktiv etmisiniz. Çoxnəfərli rejim kukilər aktiv olmadan işləmir 🙁.
Bağlantı problemi
Oyun serverinə bağlantınızda problem yaranıb, lakin sizi oyuna yenidən qoşmağa çalışırıq. 🤓 Müddət:
.
Oyunla bağlantı kəsildi
Bağışlayın, sizi oyuna yenidən qoşa bilmədik. 🙁
Əlaqə kəsildi
Bağışlayın, oyundan çox uzun müddət ayrı qaldığınız üçün digərləri oynamağa davam edə bilsin deyə sizi oyundan çıxarmalı olduq. 🙁
Oyun masası tapılmadı
Bağışlayın, oyun masanızı serverlərimizdə tapa bilmədik! 🙁
Blokla, səssizə al, sevimlilərə əlavə et
Oyunçunu səssizə alsanız, oyun zamanı onun göndərdiyi mesajları görməyəcəksiniz. Oyunçunu bloklasanız, o, artıq sizi oyuna çağıra və olduğunuz masaya qoşula bilməyəcək. Oyunçunu sevimlilərə əlavə etsəniz, onun nə qədər möhtəşəm olduğunu xatırlatmaq üçün yanında kiçik ürək görünəcək!
Bloklanmış istifadəçinin olduğu masaya qoşulmaq istəyirsiniz?
Çağırış göndərildi
adlı oyunçunu oyuna çağırdınız. Cavabını gözləyirik...
Sizə çağırış göndərilib
sizi oyuna çağırıb!
Çağırış rədd edildi
Çağırış qəbul edildi
çağırışınızı qəbul etdi! Bir an gözləyin, oyununuzu qururuq...
Çağırış qəbul edildi
Siz adlı oyunçunun çağırışını qəbul etdiniz! Bir an gözləyin, oyununuzu qururuq...
Çağırış ləğv edildi
Bağışlayın, dəvətini ləğv etdi.
Bağlantınız kəsilib
Artıq bağlantınız kəsilib; digər oyunçular sizi onlayn görməyəcək və sizə çağırış göndərə bilməyəcəklər. Çoxnəfərli düyməsinə klikləməklə istənilən vaxt yenidən onlayn ola bilərsiniz.
Tətbiq köhnəlib
Salam. Görünür, tətbiqimizin köhnə versiyasından istifadə edirsiniz. Çoxnəfərlik oyunlarımızı oynamağa davam etmək üçün tətbiqi ən son versiyaya yeniləyin 😎.
Şahmat bu gün də oynanılan ən qədim stolüstü oyunlardan biridir. Şahmatın qaydaları yarandığı gündən bəri xeyli dəyişib, lakin indi kifayət qədər standartlaşdırılıb və geniş tanınır. Burada təqdim olunanlar şahmat oyununun əsas qaydalarıdır, lakin oyunun necə oynanıldığı barədə ətraflı məlumatı Vikipediyada və ya Beynəlxalq Şahmat Federasiyasının rəsmi saytında tapa bilərsiniz.
Quruluş
Şahmat 8x8 ölçülü damalı lövhədə oynanılır. Üfüqi sıralar 1-dən 8-ə qədər nömrələnir və “üfüqlər”, şaquli sütunlar isə “A”-dan “H”-yə qədər hərflərlə işarələnir və “şaqullar” adlanır. “A1” xanası qara olmalıdır. Ağ fiqurlara nəzarət edən oyunçu fiqurlarını 1-ci və 2-ci üfüqlərdə, qara fiqurlarla oynayan oyunçu isə 7-ci və 8-ci üfüqlərdə yerləşdirir. Piyadalar 2-ci və 7-ci üfüqlərdə düzülür. Digər fiqurlar 1-ci və 8-ci üfüqlərdə, “A” şaqulundan başlayaraq belə yerləşdirilir: top, at, fil, vəzir, şah, fil, at və top. Ağlarla oynayan oyunçu birinci gedişi edir, sonra oyunçular növbə ilə gediş edirlər.
Oyunun məqsədi
Oyun aşağıdakı hallarda başa çata bilər:
Rəqibinizin şahı götürülmək təhlükəsi altındadırsa və rəqibinizin bu təhlükənin qarşısını almaq üçün qanuni gedişi yoxdursa, siz qalib gəlmisiniz. Bu vəziyyət “şahmat” adlanır.
Oyunçulardan biri oyunu təslim etdikdə.
Oyunçu gedişini etmək üçün çox vaxt sərf etdikdə. Bu saytda hər oyunçuya hər gediş üçün 60 saniyə, bütün gedişlər üçün isə ümumilikdə 15 dəqiqə verilir; vaxt bitdikdə oyun uduzulmuş hesab olunur.
Oyunçunun şahı təhlükə altında deyilsə, lakin həmin oyunçunun heç bir qanuni gedişi yoxdursa, oyun heç-heçə başa çatır.
Aşağıdakı hallardan hər hansı biri baş verdikdə də oyun heç-heçə olur:
Heç bir oyunçunun şahmat etmək üçün kifayət qədər fiquru yoxdur
Eyni lövhə vəziyyəti üç dəfə təkrarlanır
Heç bir oyunçunun piyada sürmədiyi və fiqur götürmədiyi ardıcıl 50 gediş başa çatır
Oyunçular heç-heçəyə razılaşırlar
Gediş etmək
Altı fiqur belə hərəkət edir:
Fil diaqonal üzrə istənilən sayda xana hərəkət edə bilər.
Top eyni üfüq və ya şaqul üzrə istənilən sayda xana hərəkət edə bilər.
Vəzir eyni üfüq, şaqul və ya diaqonal üzrə istənilən sayda xana hərəkət edə bilər.
At eyni üfüqdə, şaqulda və ya diaqonalda olmayan ən yaxın xanaya hərəkət edir. Başqa sözlə, at “L” formasında — üfüq və ya şaqul üzrə iki xana, sonra isə ona perpendikulyar istiqamətdə bir xana — hərəkət edir. At digər fiqurların üzərindən “atlaya” bilən yeganə fiqurdur.
Piyada həmişə rəqibin tərəfinə doğru şaqul üzrə bir xana irəliləyir. Piyada ilk dəfə hərəkət etdikdə, qarşısında boş xana varsa, bir xana əvəzinə iki xana irəliləyə bilər. Piyada yalnız hərəkət istiqamətində diaqonal olaraq dərhal qarşısındakı fiquru götürə bilər; hərəkət etdiyi şaqul üzrə fiqur götürə bilməz.
Şah rok etmə istisnası olmaqla (aşağıya baxın), istənilən istiqamətdə yalnız bir xana hərəkət edə bilər. Şah heç vaxt özünü şah altında qoya bilməz.
Şahı şah altında qoymaq
Oyunçu elə bir gediş etdikdə ki, fiqurlarından biri növbəti gedişdə rəqib şahını götürməklə hədələyir, şahın şah altında olduğu deyilir. Şah altında olan oyunçu mütləq şahı xilas edən gediş etməlidir: şahı təhlükədən uzaqlaşdırmalı, təhlükə yaradan fiquru götürməli və ya şah ilə təhlükə yaradan fiqurun arasına başqa fiqur qoymalıdır. Şahdan çıxmaq üçün qanuni gedişi olmayan oyunçu oyunu uduzur; bu vəziyyət şahmat adlanır. Oyunçu eyni anda bir neçə fiqur tərəfindən şah altında qala bilər və bütün şahları aradan qaldırmalıdır. Oyunçu şah altında qala bilməz. Oyunçu heç vaxt öz şahını şah altında qoyan gediş edə bilməz.
Xüsusi gedişlər
Keçərkən götürmə piyadalara məxsus xüsusi gedişdir. Piyada başlanğıc mövqeyindən iki xana irəliləyərək rəqib piyadanın yanına gəldikdə, rəqib piyada onu yalnız bir xana irəliləmiş kimi götürə bilər. Məsələn, ağ piyadanın B5-də olduğunu düşünək. Qara C7 piyadası C5-ə sürülür. Ağ oyunçu B5 piyadasını C6-ya sürərək C7 piyadasını götürə bilər. Keçərkən götürmə yalnız rəqib sözügedən piyadanı sürdükdən dərhal sonrakı gedişdə mümkündür. Rəqib növbəti gedişi edən kimi bu hüquq qüvvədən düşür.
Rok şah və toplar üçün mümkün olan xüsusi gedişdir. Şah və top oyun ərzində hərəkət etməyibsə, aralarındakı sıra fiqurlardan azaddırsa və rok zamanı şahın keçəcəyi və dayanacağı xanaların heç biri rəqib fiquru tərəfindən hücum altında deyilsə, oyunçu şahını topa doğru iki xana, topu isə şahın digər tərəfinə keçirə bilər. Məsələn, ağ şah E1-də, ağ top A1-dədirsə, aralarında düz xətt üzrə maneə yoxdursa və hər ikisi hərəkət etməyibsə, ağ oyunçu bir gedişlə şahı iki xana sola, C1-ə, topu isə üç xana sağa, D1-ə keçirə bilər. Həmçinin şahı G1-ə, H1 topunu isə F1-ə keçirərək şah tərəfə rok edə bilər.
Vəzirə çevrilmə piyadalar üçün xüsusi gedişdir. Piyada lövhənin sonuna çatarsa (ağ piyada 8-ci üfüqə, qara piyada 1-ci üfüqə), avtomatik olaraq çevrilir. Oyunçu bir fiqur seçməlidir (top, at, fil və ya vəzir). Çevrilmiş piyada seçilmiş fiqura çevrilir. Beləliklə, lövhədə ən çox 9 vəzir ola bilər: başlanğıc vəzir və potensial olaraq çevrilə bilən 8 piyada üçün bir vəzir. Oyunun qaydalarına görə piyada şaha çevrilə və ya piyada olaraq qala bilməz.
Şahmat illər ərzində dəfələrlə istənilib, lakin yaxşı şahmat rəqibi yaratmaq olduqca çətin olduğundan bunu etməyə həmişə bir qədər çəkinmişik. Asan və orta səviyyəli oyunçular (Tom və Tom Sr.) üçün öz şahmat mühərrikimizi yaratdıq, çətin oyunçu (Beth) üçün isə Garbochess-JS adlı açıq mənbəli mühərrikdən istifadə edirik. Bu mühərrik Gary Linscott tərəfindən yazılıb, çünki öz mühərrikimizi kifayət qədər güclü edə bilmədik — biz həqiqətən şahmat mütəxəssisi deyilik. 🙂.
Əslində bu şahmat oyununun əsas məqsədi insanların digər insanlara qarşı onlayn şahmatı sadə və asan şəkildə oynamasına imkan verməkdir. İnternetdəki digər şahmat saytlarından bəziləri, məsələn, chess.com və lichess.org, çox yaxşıdır, lakin onlar həm də kifayət qədər mürəkkəb və yüklüdür. Bəzən sadəcə onlayn şahmat oynamaq, reytinq cədvəlləri, hesab yaratmaq və bütün bu şeylər barədə düşünməmək istəyirsiniz. Biz də məhz buna görə varıq: ən sadə və rahat çoxnəfərlı şahmat saytı olmağı hədəfləyirik!
Şahmat fiqurlarının qrafikalarını Þórir Celin hazırlayıb. O, həmçinin SpaceBugs.io üçün də qrafikalar hazırlayan sərbəst qrafik dizaynerimizdir. Yuxarıdakı adına klikləyərək digər işlərinə də baxa bilərsiniz.
Həmçinin burada istifadə etdiyimiz eyni qrafikalardan yararlanaraq şahmat lövhələrinin şəkillərini asanlıqla hazırlamaq üçün sadə, bir məqsədli veb-sayt yaratmışıq. Müəyyən bir vəziyyətin şəklinə ehtiyacınız varsa, onu asanlıqla yarada və ya FEN kodunu chessboardimage.com saytına yerləşdirə bilərsiniz.
Bizimlə əlaqə saxlamaq istəyirsiniz?
Bütün şərhlərinizi, şikayətlərinizi, səhv bildirişlərinizi, suallarınızı və digər müraciətlərinizi bu ünvana göndərin: support@simplegames.io.
Hər kəsə cavab verə bilmirik, amma mümkün qədər çox müraciətə cavab verməyə çalışırıq. Sadəcə qısa sualınız varsa, əmin olun ki, cavabı
FAQ bölməmizdə.
Oyunlarımızı işə salan əsas skript nədənsə yüklənməyib.
Bu, digər skriptlərin problemsiz yüklənməsinə baxmayaraq baş verib.
Bu problem barədə avtomatik məlumat verilib və onu araşdırırıq. Bununla belə, hesabatı bu ünvana göndərsəniz, çox minnətdar olarıq: support@simplegames.io Ağlınıza gələn bütün əlavə təfərrüatları, o cümlədən skriptləri bloklayan əlavələrdən və ya reklaməngəlləyicilərdən istifadə edib-etmədiyinizi, yaxud brauzerinizin müəyyən növ skriptləri bloklamaq üçün qurulub-qurulmadığını qeyd edin.