Jotkin muutokset tulevat voimaan vasta, kun sivu päivitetään.
Shakki – moninpeliaula
Liity moninpeliin napsauttamalla pöytää.
Yksityinen pöytä luotu
Pöydän koodi on:
Anna koodi henkilölle, jonka kanssa haluat pelata. Hän voi käyttää sitä liittyäkseen peliin. Voit myös lähettää alla olevan linkin heille. Linkkiä napsauttamalla he liittyvät automaattisesti:
Jos mykistät pelaajan, et näe hänen pelin aikana lähettämiään viestejä. Jos estät pelaajan, hän ei voi enää haastaa sinua peliin tai liittyä pöytään, jossa olet. Jos lisäät pelaajan suosikiksi, hänen yhteydessään näkyy pieni sydän muistuttamassa, kuinka mahtava hän on!
Liitytkö pöytään estetyn käyttäjän kanssa?
Haaste lähetetty
Olet haastanut käyttäjän peliin. Odotetaan hänen vastaustaan...
Sinut on haastettu
on haastanut sinut peliin!
Haasteesta kieltäydytty
Haaste hyväksytty
hyväksyi haasteesi! Hetkinen, valmistelemme peliäsi...
Haaste hyväksytty
Hyväksyit käyttäjän haasteen! Hetkinen, valmistelemme peliäsi...
Haaste peruttu
Pahoittelut, perui kutsunsa.
Yhteytesi katkesi
Yhteytesi on nyt katkennut. Muut pelaajat eivät näe sinua paikalla eivätkä voi haastaa sinua peliin. Voit palata aina takaisin linjoille napsauttamalla Moninpeli-painiketta.
Sovellus ei ole ajan tasalla
Hei. Näyttää siltä, että käytät sovelluksemme vanhempaa versiota. Päivitä sovellus uusimpaan versioon, jotta voit jatkaa moninpelien pelaamista 😎.
Shakki on yksi vanhimmista yhä pelattavista lautapeleistä. Shakin säännöt ovat muuttuneet suuresti sen keksimisen jälkeen, mutta nykyään ne ovat melko vakiintuneet ja yleisesti tunnetut. Tässä esitetään shakin perussäännöt, mutta yksityiskohtaisen kuvauksen pelin kulusta löydät Wikipediasta tai Kansainvälisen shakkiliiton virallisista säännöistä.
Asettelu
Shakkia pelataan ruudullisella 8 × 8 -laudalla, jossa vaakarivit on numeroitu 1–8 ja niitä kutsutaan riveiksi, ja pystysarakkeet on merkitty kirjaimilla A–H ja niitä kutsutaan linjoiksi. Ruudun A1 tulee olla musta. Valkoisilla pelaava asettaa nappulansa riveille 1 ja 2, ja mustilla pelaava riveille 7 ja 8. Sotilaat asetetaan riveille 2 ja 7. Muut nappulat asetetaan riveille 1 ja 8 seuraavasti, A-linjasta alkaen: torni, ratsu, lähetti, kuningatar, kuningas, lähetti, ratsu ja torni. Valkoisilla pelaava aloittaa, minkä jälkeen pelaajat siirtävät vuorotellen.
Pelin tavoite
Peli voi päättyä seuraavissa tilanteissa:
Jos vastustajan kuningas on uhattuna joutua lyödyksi eikä vastustajalla ole laillista siirtoa, jolla lyönti voitaisiin estää, olet voittanut. Tätä kutsutaan shakkimatiksi.
Kun jompikumpi pelaaja luovuttaa pelin.
Kun pelaajalta kuluu siirtoon liikaa aikaa. Tällä sivustolla kummallakin pelaajalla on 60 sekuntia jokaiseen siirtoon ja yhteensä 15 minuuttia kaikkiin siirtoihin. Ajan loppuessa pelaaja häviää pelin.
Jos pelaajan kuningas ei ole uhattuna joutua lyödyksi, mutta pelaajalla ei silti ole yhtään laillista siirtoa, peli päättyy tasan.
Peli päättyy myös tasan, jos jokin seuraavista tilanteista toteutuu:
Kummallakaan pelaajalla ei ole riittävästi nappuloita shakkimattiin
Sama asema toistuu kolme kertaa
50 peräkkäistä vuoroa on kulunut ilman sotilaan siirtoa tai nappulan lyömistä
Pelaajat sopivat tasapelistä
Siirron tekeminen
Nappulat liikkuvat seuraavasti:
Lähetti voi siirtyä kuinka monta ruutua tahansa diagonaalisesti.
Torni voi siirtyä kuinka monta ruutua tahansa samalla rivillä tai linjalla.
Kuningatar voi siirtyä kuinka monta ruutua tahansa samalla rivillä, linjalla tai diagonaalisesti.
Ratsu siirtyy lähimpään ruutuun, joka ei ole samalla rivillä, linjalla eikä diagonaalilla. Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoisesti: kaksi ruutua rivillä tai linjalla ja sitten yhden ruudun kohtisuoraan. Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli.
Sotilas siirtyy yhden ruudun linjaa pitkin aina kohti vastustajan puolta lautaa. Ensimmäisellä siirrollaan sotilas saa siirtyä kaksi ruutua, jos ruudut ovat vapaina. Sotilas voi lyödä vain kulmittain yhden ruudun päästä menosuunnassa, ei sillä linjalla, jolla se liikkuu.
Kuningas voi siirtyä vain yhden ruudun mihin tahansa suuntaan, lukuun ottamatta linnoittamista (katso alla). Kuningas ei saa koskaan siirtyä ruutuun, jossa se on shakissa.
Kuninkaan saattaminen shakkiin
Kun pelaaja tekee siirron, jolla jokin hänen nappuloistaan uhkaa lyödä vastustajan kuninkaan seuraavalla vuorolla, kuninkaan sanotaan olevan shakissa. Shakissa olevan pelaajan täytyy tehdä siirto, joka poistaa shakin: hän voi siirtää kuninkaan turvaan, lyödä uhkaavan nappulan tai asettaa nappulan kuninkaan ja uhkaavan nappulan väliin. Pelaaja, jolla ei ole laillista siirtoa shakin poistamiseksi, häviää pelin (tilannetta kutsutaan shakkimatiksi). Kuningas voi olla usean nappulan uhkaama samanaikaisesti, jolloin kaikki uhat on poistettava yhdellä siirrolla. Shakissa ei voi jäädä olemaan. Pelaaja ei saa koskaan tehdä siirtoa, jonka seurauksena hänen oma kuninkaansa joutuu shakkiin.
Erikoissiirrot
Ohestalyönti on sotilaille mahdollinen erikoissiirto. Kun sotilas siirtyy lähtöruudustaan kaksi ruutua ja päätyy vihollissotilaan viereen, vihollissotilas voi lyödä sen ikään kuin se olisi siirtynyt vain yhden ruudun. Oletetaan esimerkiksi, että valkoinen sotilas on ruudussa B5 ja musta sotilas siirtyy ruudusta C7 ruutuun C5. Valkoinen voi siirtää B5-sotilaan ruutuun C6 ja lyödä C7-sotilaan. Ohestalyönnin voi tehdä vain heti vastustajan kyseisen sotilassiirron jälkeen. Oikeus siihen raukeaa heti, kun vastustaja tekee seuraavan siirtonsa.
Linnoittaminen on kuninkaalle ja torneille mahdollinen erikoissiirto. Jos kuningasta tai tornia ei ole siirretty pelin aikana, niiden välinen rivi on tyhjä eikä kuninkaan kulkemia tai päättöruutu ole vastustajan nappulan uhkaama, pelaaja voi siirtää kuningasta kaksi ruutua tornia kohti ja tornin kuninkaan toiselle puolelle. Oletetaan esimerkiksi, että valkoinen kuningas ruudussa E1 ja valkoinen torni ruudussa A1 näkevät toisensa eikä kumpaakaan ole siirretty. Valkoinen voi yhdellä siirrolla siirtää kuninkaan kaksi ruutua vasemmalle ruutuun C1 ja tornin kolme ruutua oikealle ruutuun D1. Pelaaja voi myös linnoittaa kuningassivustalle siirtämällä kuninkaan ruutuun G1 ja H1-tornin ruutuun F1.
Korotus on sotilaille mahdollinen erikoissiirto. Jos sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen reunan (valkoinen sotilas 8. rivin ja musta sotilas 1. rivin), se korotetaan automaattisesti. Pelaajan on valittava nappula (torni, ratsu, lähetti tai kuningatar), joksi sotilas muuttuu. Pelaajalla voi siis olla laudalla enintään yhdeksän kuningatarta: aloituskuningatar ja yksi kutakin kahdeksaa sotilasta kohti. Sotilasta ei voi korottaa kuninkaaksi, eikä se voi jäädä sotilaaksi.
Shakkia on toivottu monta kertaa vuosien varrella, mutta olemme aina hieman arastelleet sen toteuttamista, koska hyvän shakki vastustajan tekeminen on varsin vaikeaa. Teimme oman shakkimoottorimme helppoja ja keskivaikeita pelaajia (Tom ja Tom Sr.) varten, mutta vaikeaa pelaajaa (Bethiä) varten käytämme avointa Garbochess-JS-moottoria, jonka on kirjoittanut Gary Linscott. Emme yksinkertaisesti onnistuneet tekemään omasta moottoristamme riittävän vahvaa, sillä emme todellakaan ole shakkiasiantuntijoita. 🙂.
Tämän shakkipelin tärkein tarkoitus on kuitenkin antaa ihmisten pelata shakkia verkossa toisiaan vastaan yksinkertaisesti ja helposti. Jotkin muut internetin shakkisivustot ovat erittäin hyviä, kuten chess.com ja lichess.org, mutta ne ovat myös melko monimutkaisia ja täynnä kaikkea ylimääräistä. Joskus haluat vain pelata shakkia verkossa ilman tulostaulukoista, tilien luomisesta ja kaikesta muusta huolehtimista. Sitä varten olemme täällä: tavoitteemme on olla yksinkertaisin ja helpoin moninpelishakkisivusto!
Shakkinappuloiden grafiikan teki Þórir Celin, freelance-graafikkomme, joka teki grafiikan myös SpaceBugs.io-peliin. Tutustu hänen muuhun työhönsä napsauttamalla hänen nimeään yllä.
Olemme myös tehneet yksinkertaisen verkkosivuston, jolla voi helposti luoda kuvia shakkilaudoista käyttäen samoja grafiikoita kuin täällä. Jos tarvitset kuvan tietystä asemasta, voit luoda sen helposti tai syöttää sen FEN-muodossa osoitteessa chessboardimage.com.
Haluatko ottaa meihin yhteyttä?
Kaikki kommentit, valitukset, virheraportit, kysymykset ja muut yhteydenotot voi lähettää osoitteeseen support@simplegames.io.
Emme voi vastata kaikille, mutta yritämme vastata mahdollisimman monelle. Jos sinulla on vain nopea kysymys, varmista, ettei siihen ole jo vastattu
UKK:ssamme.
Peliemme käynnistämisestä vastaava pääskripti ei jostain syystä näytä latautuneen.
Tämä siitä huolimatta, että muut skriptit näyttävät latautuneen ongelmitta.
Tästä ongelmasta on ilmoitettu automaattisesti ja tutkimme asiaa, mutta olisimme erittäin kiitollisia, jos voisit lähettää ilmoituksen osoitteeseen support@simplegames.io ja kertoa kaikki mieleesi tulevat lisätiedot, esimerkiksi käytätkö skriptejä estäviä laajennuksia tai mainosten esto-ohjelmia tai onko selaimesi asetettu estämään tietynlaiset skriptit.