Siz ushbu sayt tomonidan qo‘llab-quvvatlanmaydigan juda eski brauzerdan foydalanyapsiz. Quyidagi brauzerlardan biriga yangilashingizni tavsiya qilamiz:
Ayrim o‘zgarishlar sahifani yangilagandan keyin kuchga kiradi.
Shaxmat — Ko‘p o‘yinchili xona
Ko‘p o‘yinchili o‘yinga qo‘shilish uchun stolni bosing.
Maxfiy stol yaratildi
Stol kodi:
Bu kodni birga o‘ynamoqchi bo‘lgan kishiga bering — u kod orqali o‘yinga qo‘shilishi mumkin. Yoki quyidagi havolani ularga yuboring — ular havolani bossalar, avtomatik ravishda qo‘shiladilar:
Agar o‘yinchining ovozini o‘chirsangiz, o‘yin davomida u yuborgan xabarlarni ko‘rmaysiz. Agar o‘yinchini bloklasangiz, u sizni endi o‘yinga chaqira olmaydi yoki siz o‘tirgan stolga qo‘shila olmaydi. O‘yinchini sevimlilarga qo‘shsangiz, u qanchalik ajoyib ekanini eslatib turadigan kichik yurakcha paydo bo‘ladi!
Bloklangan foydalanuvchi o‘tirgan stolga qo‘shililsinmi?
Chaqiruv yuborildi
Siz ni o‘yinga chaqirdingiz. Uning javobi kutilmoqda...
Sizga chaqiruv yuborildi
sizni o‘yinga chaqirdi!
Chaqiruv rad etildi
Chaqiruv qabul qilindi
chaqiruvingizni qabul qildi! Biroz kuting, o‘yiningizni tayyorlayapmiz...
Chaqiruv qabul qilindi
Siz ning chaqiruvini qabul qildingiz! Biroz kuting, o‘yiningizni tayyorlayapmiz...
Chaqiruv bekor qilindi
Kechirasiz, taklifini bekor qildi.
Siz aloqani uzdingiz
Siz hozir oflaynsiz. Boshqa o‘yinchilar sizni onlayn ko‘ra olmaydi va sizni chaqira olmaydi. Ko‘p o‘yinchili tugmasini bosib, istalgan vaqtda yana onlayn bo‘lishingiz mumkin.
Ilova versiyasi eskirgan
Salom. Ilovamizning eski versiyasidan foydalanayotganga o‘xshaysiz. Ko‘p o‘yinchili o‘yinlarni davom ettirish uchun ilovani eng so‘nggi versiyaga yangilang 😎.
Shaxmat hozirgacha o‘ynalib kelayotgan eng qadimiy stol o‘yinlaridan biridir. Shaxmat qoidalari ixtiro qilinganidan beri ancha o‘zgargan, ammo hozir ular asosan standartlashtirilgan va keng tanilgan. Bu yerda shaxmatning asosiy qoidalari keltirilgan, biroq o‘yin qanday o‘ynalishi haqida batafsil ma’lumotni Vikipediya yoki Xalqaro shaxmat federatsiyasining rasmiy saytida topishingiz mumkin.
Tayyorlash
Shaxmat 8x8 katakli taxtada o‘ynaladi. Qatorlar 1 dan 8 gacha raqamlanib, “gorizontal” deb ataladi, ustunlar esa “A” dan “H” gacha harflanib, “vertikal” deb ataladi. “A1” katagi qora rangda bo‘lishi kerak. Oq donalarni boshqaruvchi o‘yinchi o‘z donalarini 1- va 2-gorizontallarga, qora donalar bilan o‘ynovchi o‘yinchi esa 7- va 8-gorizontallarga joylashtiradi. Piyodalar 2- va 7-gorizontallarga qo‘yiladi. Qolgan donalar 1- va 8-gorizontallarga quyidagi tartibda joylashtiriladi: “A” vertikaldan boshlab, ruh, ot, fil, farzin, shoh, fil, ot va ruh. Oq donalari bor o‘yinchi birinchi yuradi, shundan keyin o‘yinchilar navbatma-navbat yuradilar.
O‘yinning maqsadi
O‘yin quyidagi holatlarda yakunlanishi mumkin:
Agar raqibingiz shohi olinishi xavfi ostida bo‘lsa, ammo raqibingiz bu olishning oldini olish uchun qonuniy yurish qila olmasa, siz g‘alaba qozonasiz. Bu holat “mot” deb ataladi.
Istalgan o‘yinchi taslim bo‘lganda.
O‘yinchi yurishini bajarishga juda ko‘p vaqt sarflaganda. Bu saytda har bir yurish uchun har bir o‘yinchiga 60 soniya, barcha yurishlar uchun esa jami 15 daqiqa beriladi. Vaqt tugasa, o‘yin mag‘lubiyat bilan yakunlanadi.
Agar o‘yinchining shohi shax ostida bo‘lmasa, ammo u baribir hech qanday qonuniy yurish qila olmasa, o‘yin durang bilan yakunlanadi.
Quyidagi holatlardan biri yuz bersa ham o‘yin durang bo‘ladi:
Hech bir o‘yinchida mot qo‘yish uchun yetarli dona qolmasa
Taxtadagi ayni holat uch marta takrorlansa
Hech bir o‘yinchi piyoda yurmagan yoki dona olmagan holda ketma-ket 50 ta yurish amalga oshirilsa
O‘yinchilar durangga kelishib olsalar
Yurishlarni bajarish
Olti xil dona quyidagicha yuradi:
Fil diagonal bo‘ylab istalgan miqdordagi katakka yurishi mumkin.
Ruh bir xil gorizontal yoki vertikal bo‘ylab istalgan miqdordagi katakka yurishi mumkin.
Farzin bir xil gorizontal, vertikal yoki diagonal bo‘ylab istalgan miqdordagi katakka yurishi mumkin.
Ot bir xil gorizontal, vertikal yoki diagonalda joylashmagan eng yaqin katakka yuradi. Boshqacha aytganda, ot “L” shaklida yuradi: gorizontal yoki vertikal bo‘ylab ikki katak, so‘ng unga perpendikulyar yo‘nalishda bir katak. Ot boshqa donalar ustidan “sakrab o‘ta” oladigan yagona donadir.
Piyoda vertikal bo‘ylab, har doim raqib tomoniga qarab, bir katak yuradi. Piyoda birinchi marta yurganda, yo‘li ochiq bo‘lsa, bir katak o‘rniga ikki katak yurishi mumkin. Piyoda faqat yurish yo‘nalishidagi diagonal bo‘ylab turgan donani olishi mumkin; u o‘zi harakatlanayotgan vertikal bo‘ylab dona ola olmaydi.
Shoh rokirovkadan tashqari (quyida qarang) istalgan yo‘nalishda faqat bir katak yurishi mumkin. Shoh hech qachon o‘zini shax ostida qoldira olmaydi.
Shohga shax berish
O‘yinchi o‘z donalaridan biri bilan raqib shohini keyingi yurishda olish bilan tahdid qiladigan yurishni amalga oshirsa, shoh shax ostida qolgan hisoblanadi. Shax ostidagi o‘yinchi shaxni albatta bartaraf etadigan yurish qilishi kerak: shohni xavfdan olib chiqish, tahdid solayotgan donani olish yoki shoh bilan tahdid solayotgan dona orasiga boshqa dona qo‘yish orqali. Shaxdan chiqish uchun qonuniy yurishi yo‘q o‘yinchi o‘yinni yutqazadi; bu holat mot deb ataladi. O‘yinchiga bir vaqtning o‘zida bir nechta dona shax berishi mumkin va u barcha shaxlardan bir yo‘la chiqishi kerak. O‘yinchi shax ostida qolgan holda yurishda davom eta olmaydi. O‘yinchi o‘z shohini shax ostida qoldiradigan yurishni hech qachon amalga oshira olmaydi.
Maxsus yurishlar
O‘tishdagi olish piyodalarga xos maxsus yurishdir. Piyoda boshlang‘ich joyidan ikki katak yurganda va raqib piyodasi yoniga kelib qolganda, raqib piyodasi uni go‘yo faqat bir katak yurgandek olishi mumkin. Masalan, oq piyoda B5 da turgan bo‘lsin. Qora C7 piyodasi C5 ga yuradi. Oq o‘yinchi B5 piyodasini C6 ga yuritib, C7 piyodasini olishi mumkin. O‘tishdagi olishdan faqat raqib tegishli piyodani yurgizgan zahoti keyingi yurishda foydalanish mumkin. Raqib keyingi yurishini amalga oshirishi bilanoq bu huquq bekor bo‘ladi.
Rokirovka shoh va ruhlar uchun maxsus yurishdir. Agar o‘yin davomida shoh ham, ruh ham yurmagan bo‘lsa, ular orasidagi gorizontal donalardan xoli bo‘lsa va rokirovka vaqtida shoh o‘tadigan yoki yakunlaydigan kataklarning hech biri raqib donasi hujumida bo‘lmasa, o‘yinchi shohini ruh tomon ikki katak suradi, ruh esa shohning narigi tomoniga o‘tkaziladi. Masalan, oq shoh E1 da, oq ruh A1 da turib, ular orasidagi yo‘l ochiq va ikkalasi ham yurmagan bo‘lsin. Oq o‘yinchi bir yurishda shohni ikki katak chapga (C1 ga), ruhni esa uch katak o‘ngga (D1 ga) surishi mumkin. Qanot tomonda ham rokirovka qilish mumkin: shoh G1 ga, H1 dagi ruh esa F1 ga o‘tadi.
Farzinlikka chiqish piyodalarga berilgan maxsus yurishdir. Piyoda taxtaning narigi chetiga yetib borsa (oq piyoda 8-gorizontalga, qora piyoda 1-gorizontalga), u avtomatik ravishda farzinlikka chiqadi. O‘yinchi biror dona turini (ruh, ot, fil yoki farzin) tanlashi kerak. Shundan so‘ng piyoda tanlangan donaga aylanadi. Shu tariqa o‘yinchida taxtada ko‘pi bilan 9 ta farzin bo‘lishi mumkin: boshlang‘ich farzin va farzinlikka chiqishi mumkin bo‘lgan 8 ta piyodaning har biri uchun bittadan. O‘yin qoidalariga ko‘ra piyoda shohga aylana olmaydi va piyoda bo‘lib qolmaydi.
Yillar davomida shaxmatni ko‘p marta so‘rashgan, ammo yaxshi shaxmat raqibini yaratish juda qiyin bo‘lgani uchun uni ishlab chiqishga biroz cho‘chirdik. Oson va o‘rta darajadagi o‘yinchilar (Tom va Tom Sr.) uchun o‘z shaxmat dvigatelimizni yaratdik, ammo qiyin darajadagi o‘yinchi (Beth) uchun Garbochess-JS nomli ochiq kodli dvigateldan foydalanamiz. Uni Gary Linscott yozgan. O‘z dvigatelimizni yetarlicha kuchli qila olmadik — biz aslida shaxmat mutaxassislari emasmiz. 🙂.
Ammo bu shaxmat o‘yinining asosiy maqsadi odamlarga boshqa odamlar bilan onlayn shaxmatni sodda va oson tarzda o‘ynash imkonini berishdir. Internetdagi boshqa shaxmat saytlarining ayrimlari juda yaxshi, masalan, chess.com va lichess.org. Biroq ular ancha murakkab va ortiqcha funksiyalar bilan to‘la. Ba’zan shunchaki onlayn shaxmat o‘ynashni, reyting jadvallari, akkaunt yaratish va boshqa shunga o‘xshash narsalar haqida o‘ylamaslikni xohlaysiz. Biz aynan shuning uchun bormiz: eng sodda va oson ko‘p o‘yinchili shaxmat saytini yaratishni maqsad qilganmiz!
Shaxmat donalarining grafikasi Þórir Celin tomonidan yaratilgan. U bizning mustaqil grafik dizaynerimiz bo‘lib, SpaceBugs.io grafikalarini ham yaratgan. Uning ismini bosib, boshqa ishlarini ko‘rib chiqing.
Shuningdek, biz foydalanadigan o‘sha grafikalar yordamida shaxmat taxtalari rasmlarini osongina yaratish uchun oddiy, bir maqsadli sayt ham yaratdik. Muayyan holat rasmini kerak bo‘lsa, uni osongina yaratishingiz yoki FEN yozuvini chessboardimage.com saytiga joylashingiz mumkin.
Biz bilan bog‘lanmoqchimisiz?
Barcha izohlar, shikoyatlar, xatolar haqidagi xabarlar, savollar va boshqa murojaatlarni quyidagi manzilga yuboring: support@simplegames.io.
Biz hammaga javob bera olmaymiz, ammo imkon qadar ko‘pchilikka javob berishga harakat qilamiz. Agar shunchaki tezkor savolingiz bo‘lsa, uning javobi
FAQ bo‘limida yo‘qligiga ishonch hosil qiling.
O‘yinlarimizni ishga tushiradigan asosiy skript qandaydir sababga ko‘ra yuklanmaganga o‘xshaydi.
Boshqa skriptlar esa muammosiz yuklanganga o‘xshaydi.
Bu muammo avtomatik ravishda xabar qilindi va biz uni tekshirmoqdamiz, ammo quyidagi manzilga xabar yuborsangiz, bundan juda minnatdor bo‘lamiz: support@simplegames.io Xabaringizda esingizga kelgan barcha tafsilotlarni, jumladan, skriptlarni bloklaydigan kengaytmalar yoki reklama bloklagichlardan foydalanayotganingizni, yoxud brauzeringiz ayrim turdagi skriptlarni bloklashga sozlanganini ham ko‘rsating.