Go qoidalari
Jihozlar va maqsad
Go donalari qora va oq rangli, linza shaklidagi disklar bo‘lib, ular toshlar deb ataladi. Go doskasi tekis stol doskasi yoki oyoqli, an’anaviy pol doskasi (Go-ban) bo‘lishi mumkin. Har ikkala holatda ham doska shunchaki 19 × 19 ta chiziqdan iborat to‘r bo‘lib, toshlar chiziqlar kesishmalariga qo‘yiladi. Qisqaroq o‘yinlar va yangi boshlovchilar uchun 13 × 13 hamda 9 × 9 doskalar keng qo‘llanadi.
Go — hududlarni egallash o‘yini. Asosiy maqsad imkon qadar katta hududni o‘rab olishdir. Bunda raqib toshlari egallab olinishi mumkin; o‘yin oxirida eng katta hudud va eng ko‘p egallangan toshlarga ega bo‘lgan o‘yinchi g‘olib bo‘ladi.
Asosiy tushunchalar
Tushunish kerak bo‘lgan eng muhim atamalar — «guruh» va «erkinlik».
Toshlar guruhi — gorizontal yoki vertikal ravishda, ya’ni ortogonal yo‘nalishda o‘zaro tutashgan bir xil rangdagi toshlar to‘plamidir. Masalan, bir chiziq bo‘ylab ketma-ket turgan uchta tosh guruh hosil qiladi, chunki har bir tosh kamida bitta boshqa toshga ortogonal ravishda yonma-yon turadi. Biroq diagonal ravishda yonma-yon turgan ikkita tosh o‘zaro tutashmagan bo‘ladi va har biri bittadan toshdan iborat ikki guruhni hosil qiladi. Agar bu ikki diagonal toshning ikkalasiga ham yonma-yon turadigan uchinchi tosh qo‘shilsa, uchta toshdan iborat guruh hosil bo‘ladi. Guruhlar juda katta va murakkab bo‘lishi mumkin, ammo tamoyil o‘zgarmaydi: agar tosh boshqa toshning ortogonal yonida tursa, ikkalasi ham bir guruhga kiradi.
Toshlar guruhiga ortogonal ravishda yonma-yon joylashgan har qanday bo‘sh nuqta shu guruhning erkinligi deyiladi. Shuning uchun doskaning o‘rtasida yolg‘iz turgan toshning 4 ta erkinligi bor — to‘rt yo‘nalishning har birida bittadan. Doska chetida bir qator bo‘lib turgan 3 ta toshdan iborat guruhning 5 ta erkinligi bor: ikki uchida bittadan va doskaning ichki tomoniga qaragan 3 ta. Doska burchagidagi yolg‘iz toshning atigi 2 ta erkinligi bo‘ladi. Kvadrat shaklida joylashgan 8 ta toshdan iborat yolg‘iz guruhning esa 13 ta erkinligi bor — tashqarisida 12 ta va o‘rtasida 1 ta.
Raqib tomonidan guruh yoniga qo‘yilgan har bir tosh erkinliklar sonini 1 taga kamaytiradi. Masalan, shimol, janub va sharq tomonida raqib toshlari turgan yolg‘iz toshning faqat 1 ta erkinligi qoladi.
Go qoidalari
Go nafaqat ko‘rkam, balki o‘yinning o‘zi ham soddaligi bilan ajoyib. Aslida o‘yinda atigi 3 ta asosiy qoida bor:
- Qora toshdan boshlab, o‘yinchilar navbatma-navbat doskaga bittadan tosh qo‘yadi.
- Tosh qo‘yilganda raqib toshlari guruhi hech qanday erkinliksiz qolsa, o‘sha guruh egallanadi.
- O‘yinchi doskada avvalgi holat takrorlanadigan joyga tosh qo‘ya olmaydi.
Demak, raqib uni o‘rab turgan to‘rtta ortogonal nuqtaga tosh qo‘ysa, yolg‘iz tosh egallanadi. Doska chetida turgan 2 ta toshdan iborat guruh esa 4 ta dushman toshi tomonidan egallanadi.
Ko‘zlar — Go kaliti
Kvadrat shaklida joylashgan 8 ta toshdan iborat guruhni egallash qiyinligini tushunish muhim: raqib guruh o‘rtasiga tosh qo‘ysa, aksariyat hollarda bu toshni uni o‘rab turgan guruh darhol egallaydi. Shu sababli odatda hech bir o‘yinchi bunday yurishni qilmaydi.
Guruh o‘rtasidagi bo‘sh nuqta «ko‘z»ga misoldir. Ko‘z — bir xil rangdagi toshlar tomonidan ortogonal ravishda o‘rab olingan har qanday bo‘sh nuqta bo‘lib, raqib uchun uni egallash doimo qiyin. Biroq ko‘zlarni egallash imkonsiz emas: raqib avval atrofdagi 12 ta nuqtani egallasa, 8 ta toshdan iborat guruhni qo‘lga kiritishi mumkin. Shundan so‘ng guruh himoyasiz qoladi — agar uning egasi guruh o‘rtasiga tosh qo‘ysa, qolgan erkinliklar bo‘lmagani uchun 9 ta toshdan iborat guruh darhol egallanadi. Raqibning o‘rtaga tosh qo‘yishi faqat shu holatda qonuniy, chunki bu bilan guruhning so‘nggi erkinligi yo‘q qilinib, guruh egallanadi. Endigina qo‘yilgan tosh esa 4 ta erkinlik bilan o‘ralgan bo‘ladi.
Bundan Go himoyasining asosiy tamoyili kelib chiqadi: ikkita ko‘zi bor har qanday guruh xavfsiz va uni hech qachon egallab bo‘lmaydi. Buni bir oz o‘ylab ko‘rsangiz, tushunish oson: guruhni egallash uchun barcha erkinliklarni yo‘q qilish kerak, demak ikkala ko‘zni ham band qilish lozim. Ammo ikkala ko‘zga qo‘yilgan tosh darhol egallangani sababli, ikkala ko‘zni ham band qilishning iloji yo‘q. Isbotlandi.
Xulosa qilib aytganda, ko‘zlar foydali, ikkita ko‘zi bor guruh esa daxlsizdir.
Boshqa atamalar
«Ko» — holat cheksiz takrorlanishi mumkin bo‘lgan mahalliy vaziyat. Odatda bu bir o‘yinchi toshni egallab, ikkinchi o‘yinchi esa o‘z toshi hozirgina egallangan joyga tosh qo‘yib, birinchi o‘yinchining toshini qayta egallashi mumkin bo‘lgan oddiy vaziyatdir. Yuqoridagi uchinchi qoidaga ko‘ra, o‘yinchi holatni darhol avvalgi ko‘rinishiga qaytaradigan joyga tosh qo‘ya olmaydi. Ko vaziyatini qaytarishdan oldin kamida bitta tosh boshqa joyga qo‘yilishi kerak, aks holda doskaning avvalgi umumiy holati takrorlanadi.
«Seki» — yana bir mahalliy vaziyat. Bu atama hech bir o‘yinchi tosh qo‘yishga jur’at eta olmaydigan hududga nisbatan ishlatiladi, chunki bunday yurish raqibga hudud yoki toshlarni egallash imkonini beradi.
«Sente»ga ega bo‘lish — raqibni javob chorasi ko‘rishga majbur qiladigan yurishni amalga oshirish imkoniga ega bo‘lishdir. Agar sente egasi tegishli yurishni qilsa, raqib esa kutilgan tarzda javob berish o‘rniga bundan ham katta tahdid tug‘diradigan boshqa yurishni amalga oshirsa, raqib «sente’ni o‘z qo‘liga oldi» deyiladi.
Darhol egallanish xavfi ostidagi, ya’ni faqat bitta erkinligi qolgan har qanday toshlar guruhi «Atari» holatida deyiladi.
«Dame» nuqtasi — hududlar orasidagi bo‘sh nuqta. Dame nuqtasi hech bir o‘yinchiga foyda bermaydi. Dame nuqtalari o‘yin oxirigacha bo‘sh qoldiriladi, so‘ng hisoblashda e’tiborga olinmaydi.
Boshlash
Go oddiy va samarali nogironlik tizimidan foydalanadi. Kuchsizroq o‘yinchi doimo qora toshlar bilan o‘ynaydi, shuningdek, nogironlik darajasiga qarab o‘yin boshlanishidan oldin doskaga ma’lum miqdorda tosh qo‘yadi. Doskada «yulduz» nuqtalari deb ataladigan, kvadrat shaklida belgilangan 9 ta ajratib ko‘rsatilgan kesishma bor. Kerakli miqdordagi toshlar yulduz nuqtalariga quyidagicha qo‘yiladi:
- 1 toshlik nogironlik — burchakdagi bitta yulduz nuqtasiga
- 2 toshlik nogironlik — qarama-qarshi burchaklardagi yulduz nuqtalariga
- 3 va 4 toshlik nogironlik — 3 yoki 4 ta burchakdagi yulduz nuqtalariga
- 5 toshlik nogironlik — 4 ta burchak va 1 ta yon yulduz nuqtasiga
- 6 toshlik nogironlik — 4 ta burchak va qarama-qarshi tomonlardagi 2 ta yulduz nuqtasiga
- 7 va 8 toshlik nogironlik — 4 ta burchak va 3 yoki 4 ta yon yulduz nuqtasiga
- 9 toshlik nogironlik — barcha 9 ta yulduz nuqtasiga
Go o‘yinini boshlash ham muhim, ham juda murakkab. O‘yinchilar hududni o‘rashni boshlash uchun toshlarni yetarlicha uzoq, hujumga uchraganda guruhlarga birlashtirish mumkin bo‘lishi uchun esa yetarlicha yaqin qo‘yishga harakat qiladi. Dastlabki toshlar odatda burchaklarga qo‘yiladi — burchaklarda hudud egallash osonroq, chunki ularni faqat ikki tomondan o‘rash kerak. Kuchli o‘yinchilar avvaliga toshlarni doska bo‘ylab tasodifiydek joylashtiradi, aslida esa muayyan hududlarga da’vo qiladi. Shu dastlabki bosqichdan keyin kurash ketayotgan joylarda mahalliy to‘qnashuvlar va yirik janglar boshlanadi. O‘yinchilar umumiy jang manzarasidan chalg‘imasdan, barcha kichik to‘qnashuvlarni tushunib, ularga munosib javob bera olishi kerak.
Yakunlash
Oxir-oqibat o‘yinchilar barcha hududlar da’vo qilingan va barcha mahalliy janglar yakuniga yetganini, boshqa tosh qo‘yib bo‘lmasligini tan oladi. Ikkala o‘yinchi ham bunga rozi bo‘lmaguncha o‘yin davom etadi. Shundan so‘ng g‘olib va g‘alaba farqi aniqlanadi.
Buning uchun hududdagi nuqtalar soniga egallangan mahbus toshlar soni qo‘shilib, jami miqdorlar taqqoslanadi. Jami sonning o‘zi muhim emas — ular orasidagi farq hisoblanadi. Hisoblashni osonlashtiradigan odatiy tartib quyidagicha:
- Avval barcha Dame nuqtalari to‘ldiriladi — o‘yinchilar bu neytral hududlarga navbatma-navbat tosh qo‘yib, ularning barchasini band qiladi. Odatda bular o‘yinning so‘nggi yurishlari hisoblanadi; barcha Dame nuqtalari to‘ldirilmaguncha o‘yin tugagan hisoblanmaydi.
- O‘lik toshlar (raqib hududidagi toshlar) asir hisoblanadi va shu sababli endi taxtadan olib tashlanib, har bir o‘yinchi qo‘lga kiritgan toshlar to‘plamiga qo‘shiladi.
- Hisoblashni osonlashtirish uchun keyin har bir qora asir qora hududga, oq asirlar esa oq hududga taxtaga qayta joylashtiriladi. Mantiq oddiy: har bir asir 1 ochko hisoblanadi. Uni taxtaga joylashtirish bilan bu ochko yo‘qotiladi, ammo buning o‘rnini raqib bir ochko hududidan ayrilishi to‘ldiradi. Umumiy hisobdagi farq o‘zgarmaydi.
- Hisoblash jarayonini yanada osonlashtirish uchun endi taxtadagi toshlar hududlar tartibliroq shaklga keladigan qilib joylashtiriladi. Bunda o‘yinchilar faqat o‘z hududlari miqdorini o‘zgartirmaslikka e’tibor beradilar. Masalan, har bir ko‘chirilgan qora tosh bir hudud ochkosini ochib beradi, ammo uning o‘rnini qoplash uchun boshqa bir qora hudud ochkosi yopiladi. Imkon bo‘lsa, hududlar to‘g‘ri to‘rtburchak shakliga keltiriladi, kattaroq hududlar esa ko‘pincha o‘nning karrali bo‘lgan qismlarga qayta tuziladi.
- Taxta va asirlar shu tarzda tartibga keltirilgach, soddalashtirilgan hududlarni sanash orqali g‘olib va g‘alaba farqini tezda aniqlash mumkin.
Qora birinchi yurish huquqiga ega bo‘lgani uchun odatda biroz ustunlikka ega ekani tan olingan. Shu sababli nogandikap o‘yinlar ko‘pincha ikki o‘yindan iborat seriya sifatida o‘tkaziladi va o‘yinchilar navbatma-navbat qora bilan o‘ynaydilar. G‘olibni aniqlash uchun har ikki o‘yin tugagach, g‘alaba farqlari qo‘shiladi.
Zamonaviy davrda bu nomutanosiblikni bartaraf etishning yana bir usuli ishlab chiqilgan: har bir o‘yinda oqga qo‘shimcha 6,5 ochko beriladi.
O‘yinga qaytish
Go haqida
Go — bugungi kungacha o‘ynab kelinayotgan eng qadimiy strategik o‘yinlardan biridir. U Sharqiy Osiyoda paydo bo‘lgan va asrlar davomida rivojlanib, sodda qoidalari hamda nihoyatda chuqur strategiyasi bilan mashhur bo‘lgan o‘yinga aylangan.
O‘yin Xitoy, Koreya va Yaponiyada ayniqsa katta ta’sirga ega bo‘lib, bu mamlakatlarda ta’lim berish, darajalash va turnirlar o‘tkazishning o‘ziga xos an’analari shakllangan. Uslubdagi mintaqaviy farqlarga qaramay, asosiy maqsad o‘zgarmaydi: hudud, ta’sir va guruhlarning yashashi yoki halok bo‘lishini muvozanatlash.
Zamonaviy Go butun dunyoda klublarda, onlayn hamjamiyatlarda va professional musobaqalarda o‘ynaladi. Ko‘plab o‘yinchilar undan ham raqobatli sport turi, ham naqshlarni anglash, rejalashtirish va moslashuvchanlikni umrbod o‘rganish vositasi sifatida zavq olishadi.
Biz bilan bog‘lanmoqchimisiz?
Barcha izohlar, shikoyatlar, xatolar haqidagi xabarlar, savollar va boshqa murojaatlarni quyidagi manzilga yuboring: support@simplegames.io.
Biz hammaga javob bera olmaymiz, ammo imkon qadar ko‘pchilikka javob berishga harakat qilamiz. Agar shunchaki tezkor savolingiz bo‘lsa, uning javobi
FAQ bo‘limida yo‘qligiga ishonch hosil qiling.
Bizni quyidagi saytlarda ham topishingiz mumkin:
O‘yinga qaytish