Zəhmət olmasa, rəqib seçin
Bu sayt tərəfindən artıq dəstəklənməyən çox köhnə brauzerdən istifadə edirsiniz. Aşağıdakı brauzerlərdən birinə keçməyinizi tövsiyə edirik:
Mozilla Firefox-u endir
Google Chrome-u endir
Salam. Bu oyun hazırda oynamağa hazır deyil, hazırda beta sınağındadır. Hazır olduqda xəbər verəcəyik.
SimpleGames.io tərəfindən sizə beta sınaq kodu verilibsə, onu aşağıda daxil edin və Daxil et düyməsinə klikləyin.
Matrix-ə xoş gəlmisiniz.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (və ya dördölçülü üçdaşı) uşaqlıqdan tanıdığımız klassik oyunun bir variantıdır. Adətən 3x3 lövhədə oynanan üçdaşıdan fərqli olaraq, Four Tac Toe metaforik dördölçülü 3x3x3x3 lövhə yaradan 3x3 düzülüşündə yerləşdirilmiş doqquz 3x3 lövhədə oynanılır. Məqsəd mümkün qədər çox 3 xanadan ibarət xətt tamamlamaqdır.
Oyunçular növbə ilə lövhələrdən birinin bir xanasına X və ya O yerləşdirirlər. Yeganə məhdudiyyət odur ki, heç bir oyunçu orta lövhənin mərkəz xanasını tuta bilməz.
Oyunçular doqquz lövhədən istənilən birində, dörd ölçünün hər hansı biri boyunca üç xanadan ibarət xətləri tamamlayaraq xal qazanırlar. Bütün xanalar doldurulduqdan sonra ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.
Four Tac Toe-da xal qazandıran 232 mümkün xətt var. Hər xətt bir xal dəyərindədir və oyunçular bir gedişdə bir neçə xətti tamamlayaraq bir neçə xal qazana bilərlər.
Xətt düz xətt təşkil edən istənilən üç xanadır. Xətlər üfüqi, şaquli, diaqonal və ya bunların istənilən kombinasiyası istiqamətində gedə bilər; eyni istiqaməti qoruduqları halda bir neçə lövhədən keçə bilərlər.
Ümumi qayda olaraq, etibarlı xətt müəyyən bir xanadan başlayıb istənilən sayda ölçüdə hər addımda xanalarda və ya lövhələrdə eyni istiqamətdə hərəkət etməklə yaradıla bilər — "Bir xana sola, bir lövhə yuxarı" ifadəsi xətt təşkil edir; "bir xana yuxarı, bir xana sağa, bir lövhə sağa" da xəttin nə olduğunu müəyyənləşdirməyə kömək edir.
Kursoru bir xananın üzərinə gətirdikdə oyun həmin xanadan keçən bütün xətləri, onları izləməyinizə kömək etmək üçün hər birini fərqli rəng və simvolla göstərir. Boş xananın və ya nəzarət etdiyiniz xananın üzərinə gəldikdə, yalnız həmin xananı tutmaqla tamamlaya biləcəyiniz xətlər vurğulanır. Rəqibinizin nəzarət etdiyi xananın üzərinə gəldikdə isə yalnız həmin xananı əhatə edən və rəqibinizin tamamlaya biləcəyi xətlər vurğulanır. Ölü xətlər — heç bir oyunçunun tamamlaya bilmədiyi və ya artıq tamamlanmış xətlər — göstərilmir.
Orta lövhənin mərkəzində yerləşən mərkəz xanası hər iki oyunçu üçün qadağandır və tutula bilməz. Bu, sadəcə balansı qorumaq üçün belədir: mərkəz xanasından bütün digər xanaları əhatə edən 40 fərqli xətt keçir. Buna görə həmin xananı tutan oyunçu həmişə böyük üstünlüklə qalib gəlirdi.
Bu bölmədə oyunda baş verənləri daha yaxşı təsəvvür etmək üçün həndəsəyə qısa nəzər salırıq. Lakin bu mərhələdə oyuna başlamaq üçün kifayət qədər anlayışınız olmalıdır.
Lövhələrin və xətlərin necə işlədiyini və bir-biri ilə necə qarşılıqlı əlaqədə olduğunu anlamaq olduqca mürəkkəb görünə bilər. Əslində isə oyun üçdaşının 4D genişləndirilməsidir və 2D versiyaya rəhbərlik edən eyni prinsiplər burada da keçərlidir. Buna öyrəşmək üçün bir qədər məşq lazım ola bilər, amma xətlərin necə işlədiyini və onları necə tapmağı hiss etməyə başlamaq üçün çox oyun oynamaq tələb olunmur.
Lakin həndəsəyə marağı olanlar üçün lövhənin necə işlədiyinə dair zehində təsəvvür yaratmaq təəccüblü dərəcədə asan və zərifdir; biz də 1D xəttdən başlayırıq
Bir ölçüdə oyun sadəcə üç xanadan ibarət xətdir. O qədər də maraqlı deyil və olduqca cansıxıcı oyun alınır, amma hər şeyin əsası məhz budur.
İki ölçüdə üç sətir, üç sütun və iki diaqonalı olan klassik 3x3 torumuz var — cəmi 8 xətt. Lakin 2D torun tor yaratmaq üçün üst-üstə düzülmüş üç 1D xəttdən ibarət olduğunu görə bilərsiniz. Üç 1D xəttin hər birində hələ də bir xətt var, amma indi şaquli və ya diaqonal xətt çəkmək imkanımız da yaranır — beləliklə, üçdaşı lövhəsində cəmi 8 etibarlı xətt əldə edirik
Bir addım da irəli gedib üç 3D toru üst-üstə düzsəniz, kub əldə edərsiniz! Kub 3x3 torumuzun 3D genişləndirilməsidir. 49 xəttin harada olduğunu hələ də asanlıqla görə bilərsiniz: Kubu təşkil edən hər 2D lövhədə 8 xətt qalır, lakin indi kubun içindən — düz aşağı, küncdən küncə, bir kənardan digərinə diaqonal və sair istiqamətlərdə — keçən xətlər də yarana bilər. Kubu götürüb onun üzərində üçdaşı oynamağı asanlıqla təsəvvür edə bilərsiniz: ardıcıl üç kiçik kubu rəngləyən ilk oyunçu qalib gəlir!
Aşağıdakı nümunələrin hər birində eyni kub və eyni düz xətlər rənglənib; nümunələrdən birində kubu 3x3 tor kimi necə təsvir edə biləcəyimizi göstərmək üçün sadəcə üç 2D tor verilib.
Onu nəzərdən keçirmək üçün bir an ayırın, çünki indi məqsədimizə — dördüncü ölçüyə — çatmaq üçün kifayət qədər böyük sıçrayış edəcəyik:
Burada işlər bir qədər çətinləşir, çünki biz — məhdud üçölçülü varlıqlar olaraq — dördüncü ölçünü və qurmaq üzrə olduğumuz hiperkubu təsəvvür edə bilmirik. Bununla belə, cəhd edək!
Üç 3D kubu üst-üstə düzsək, hiperkub əldə edərik. Hiperkub indiyədək üzərində işlədiyimiz ideyanın 4D genişləndirilməsidir. Onu təsəvvür edə bilməsək də, əvvəlki prinsipləri tətbiq etməklə xətlərin necə işlədiyini anlaya bilərik — hiperkubu təşkil edən hər 3D kubda adi 49 xətt var, lakin indi hiperkubun içindən keçən və bir neçə kubu kəsən xətlər də yarana bilər
Lakin təsəvvür etmək asan olmasa da, quruluş yenə eynidir: Bir xətlə başlayır, sonra tor yaratmaq üçün üç xətti birləşdiririk. Daha sonra kub yaratmaq üçün tordan üç nüsxə götürür, hiperkub yaratmaq üçün isə üç kubu birləşdiririk. Hər mərhələdə eyni prinsiplər keçərlidir və əvvəlki ölçülərdə xətlər yaradan eyni hərəkət nümunələri növbəti ölçüdə də xətlər yaradır; sadəcə onları daha çox ölçüdə tətbiq etməliyik.
Hiperkubu ekranda çəkmək yaxşı oyun yaratmasa da, əlbəttə ki, bütün quruluşu bir qədər yastılaşdıraraq doqquz torumuza çata bilərik. Xanaların harada birləşdiyinə dair müəyyən edilmiş qaydalara əməl etdiyimiz müddətdə nəticə eyni olacaq.
Beləliklə, yenidən iki ölçüyə qayıtdıq. Kubu üç üçdaşı lövhəsi ilə təsvir edə bildiyimiz kimi, 4D oyun sahəmiz də üç-üç düzülmüş doqquz lövhə ilə təsvir olunur. İstəsəydik, bu ideyanı 5D-yə, 6D-yə və ya istənilən D-ə qədər genişləndirə bilərdik. Lakin doqquz lövhə onsuz da kifayət qədər böyük çağırışdır... hələlik.
Four Tac Toe bir qədər qəribə oyundur; onu daha çox dördölçülü üçdaşı ideyası, əsl oyun kimi əyləncəli olmasından daha çox maraqlandırdığı üçün yaratmışıq. Bununla belə, onun klassik üçdaşıdan nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşı olduğunu düşünürük. Oyun çətin və mənimsənilməsi vaxt aparır; müxtəlif kompüter rəqiblərimizlə hər kəs üçün əyləncəli bir sınaq təqdim etməlidir.
Ümid edirik ki, kiçik təcrübəmizdən zövq alacaqsınız. Həmişə olduğu kimi, təklifləriniz, rəyləriniz və ya səhv bildirişləriniz varsa, bizə xəbər verin! (Yaxud çoxölçülü üçdaşı riyaziyyatı haqqında bizimlə danışmaq istəyirsinizsə, buna da hazırıq.)
Bütün şərhlərinizi, şikayətlərinizi, səhv bildirişlərinizi, suallarınızı və digər müraciətlərinizi bu ünvana göndərin: support@simplegames.io. Hər kəsə cavab verə bilmirik, amma mümkün qədər çox müraciətə cavab verməyə çalışırıq. Sadəcə qısa sualınız varsa, əmin olun ki, cavabı FAQ bölməmizdə.
Bizi bu saytlarda da tapa bilərsiniz:
Oyunlarımızı işə salan əsas skript nədənsə yüklənməyib.
Bu, digər skriptlərin problemsiz yüklənməsinə baxmayaraq baş verib.
Bu problem barədə avtomatik məlumat verilib və onu araşdırırıq. Bununla belə, hesabatı bu ünvana göndərsəniz, çox minnətdar olarıq: support@simplegames.io Ağlınıza gələn bütün əlavə təfərrüatları, o cümlədən skriptləri bloklayan əlavələrdən və ya reklaməngəlləyicilərdən istifadə edib-etmədiyinizi, yaxud brauzerinizin müəyyən növ skriptləri bloklamaq üçün qurulub-qurulmadığını qeyd edin.