Моля, изберете противник
Използвате много стар браузър, който вече не се поддържа от този сайт. Препоръчваме ви да го обновите до някой от следните браузъри:
Изтеглете Mozilla Firefox
Изтеглете Google Chrome
Здравейте. Тази игра все още не е готова за игра — в момента се тества в бета версия. Ще обявим, когато е готова.
Ако сте получили код за бета тестване от SimpleGames.io, въведете го по-долу и натиснете бутона „Въвеждане“.
Добре дошли в Матрицата.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (или четириизмерен морски шах) е разновидност на класическа детска игра. Докато обикновено морският шах се играе върху решетка 3×3, Four Tac Toe се играе върху девет решетки 3×3, подредени в схема 3×3, които образуват условна четириизмерна дъска 3×3×3×3. Целта е да завършите възможно най-много линии от 3 клетки.
Играчите се редуват да поставят X или O в една клетка на някоя от решетките, като единственото ограничение е, че никой играч не може да заеме централната клетка на средната дъска.
Играчите печелят точки, като завършват линии от три клетки в някое от четирите измерения и върху някоя от деветте дъски. Когато всички клетки бъдат запълнени, печели играчът с най-много точки.
В Four Tac Toe има 232 възможни линии, които могат да бъдат завършени и да донесат точки. Всяка линия носи една точка, а играчите могат да спечелят няколко точки за един ход, като завършат няколко линии едновременно.
Линия е всяка група от три клетки, които образуват права. Линиите могат да бъдат хоризонтални, вертикални, диагонални или комбинация от тези посоки и могат да преминават през няколко дъски, следвайки една и съща посока.
Като общо правило валидна линия може да се образува, като започнете от дадена клетка и следвате едно и също преместване през клетките или дъските, стъпка по стъпка, в произволен брой измерения. Например изразът „Една клетка наляво, една дъска нагоре“ описва линия; същото важи и за „Една клетка нагоре, една клетка надясно, една дъска надясно“. Това може да помогне да разберете кое е линия и кое не е.
Когато посочите клетка с курсора, играта ще ви покаже всички линии, които преминават през нея, всяка с различен цвят и символ, за да ви помогне да ги следите. Ако посочите празна клетка или клетка, която контролирате, ще бъдат осветени само линиите, които потенциално можете да завършите, като заемете тази клетка. Ако посочите клетка, контролирана от противника, ще бъдат осветени само линиите, които той потенциално може да завърши, използвайки тази клетка. Всички неактивни линии — такива, които никой играч не може да завърши или вече са завършени — се скриват.
Централната клетка в средата на средната дъска е забранена и не може да бъде заета от нито един играч. Това е направено единствено за баланс — през тази клетка преминават 40 различни линии, обхващащи всички останали клетки. В резултат играчът, който я заемеше, винаги би печелил с огромна преднина.
Този раздел представлява кратко отклонение към геометрията, необходима за изграждането на интуитивна представа за случващото се. На този етап обаче би трябвало вече да разбирате играта достатъчно добре, за да започнете да играете.
Изграждането на интуиция за начина, по който дъските и линиите работят и си взаимодействат, може да изглежда изключително сложно. В действителност играта е просто четириизмерно разширение на морския шах и същите принципи, които управляват двуизмерната версия, важат и тук. Може да е нужна малко практика, за да свикнете, но не са необходими много игри, преди да започнете да усещате как работят линиите и как да ги разпознавате.
За хората с по-силно геометрично мислене обаче изграждането на умствена представа за дъската е изненадващо лесно и елегантно. Нека започнем с едноизмерната линия.
В едно измерение играта е просто линия от три клетки. Не е особено вълнуващо и би била ужасна игра, но това е основата на всичко останало.
В две измерения имаме класическата решетка 3×3 с три реда, три колони и две диагонали — общо 8 линии. Можете обаче да видите, че двуизмерната решетка е просто три едноизмерни линии, подредени една върху друга, за да образуват решетка. Всяка от трите едноизмерни линии все още има своята линия, но вече можете да прокарате линия и вертикално или диагонално — така получаваме общо 8 валидни линии върху дъската за морски шах.
Ако направите още една стъпка и подредите три триизмерни решетки една върху друга, получавате куб! Кубът е триизмерно разширение на нашата решетка 3×3. Все още можете сравнително лесно да видите къде са 49-те линии: Всяка от двумерните дъски, съставляващи куба, запазва своите 8 линии, но вече могат да съществуват и линии, които преминават през самия куб — право надолу, от ъгъл до ъгъл, диагонално от единия ръб до другия и така нататък. Можете съвсем лесно да измислите как да играете морски шах върху куб: печели първият, който оцвети три малки кубчета в редица!
Всеки от примерите по-долу показва един и същ куб със същите прави линии, оцветени по един и същ начин. В единия пример са показани само три двумерни решетки, за да се види как бихме могли да представим куба като решетки 3×3.
Отделете малко време да го разгледате, защото сега ще направим доста голям скок, за да достигнем целта си: четвъртото измерение.
Тук нещата започват да стават малко сложни, защото ние — ограничени триизмерни същества — не можем да визуализираме четвъртото измерение, нито хиперкуба, който предстои да построим. Но нека опитаме!
Ако вземем три триизмерни куба и ги подредим един върху друг, получаваме хиперкуб. Хиперкубът е четириизмерно разширение на идеята, с която работихме досега. Макар да не можем да го визуализираме, все пак можем да разберем как работят линиите, като приложим същите принципи — всеки триизмерен куб, от който е изграден хиперкубът, има обичайните си 49 линии, но вече могат да съществуват и линии, които преминават през самия хиперкуб, пресичайки няколко куба.
Въпреки че моделът не се визуализира лесно, той все пак остава същият: започваме с една линия и подреждаме три линии, за да образуваме решетка. Вземаме три копия на решетката, за да образуваме куб, а след това вземаме три куба и ги подреждаме заедно, за да образуваме хиперкуб. Същите принципи важат на всяка стъпка, а същите модели на движение, които образуват линии в предишните измерения, продължават да образуват линии и в следващото. Просто трябва да ги приложим в повече измерения.
И макар че рисуването на хиперкуб на екрана не би направило много добра игра, разбира се, можем малко да заобиколим правилата, като разгънем всичко, за да получим деветте си решетки. Докато спазваме установените правила за това кои клетки с кои са свързани, резултатът ще бъде същият.
И така се връщаме обратно в две измерения. Точно както можем да представим куб с три дъски за морски шах, нашето четириизмерно игрално поле отново е представено като девет дъски, подредени в решетка три по три. Ако искаме, можем да разширим идеята още до 5D, 6D или всяко друго измерение. Девет дъски обаче са напълно достатъчни за справяне... засега.
Four Tac Toe е малко необичайна игра, създадена най-вече защото идеята за четириизмерен морски шах ни заинтригува повече, отколкото ни впечатли стойността му като истински забавна игра. Въпреки това вярваме, че тя е забележително подобрение на класическия морски шах. Играта е предизвикателна, изисква време за овладяване и благодарение на разнообразните ни компютърни противници би трябвало да предложи интересно предизвикателство за всеки.
Надяваме се да се насладите на нашия малък експеримент. Както винаги, ако имате предложения, обратна връзка или доклади за грешки, не се колебайте да ни уведомите! (А ако просто искате да поговорите с нас за математиката на многомерния морски шах, и за това сме насреща.)
Изпращайте всякакви коментари, оплаквания, сигнали за грешки, въпроси и всичко друго на support@simplegames.io. Не можем да отговорим на всички, но се стараем да отговорим на възможно най-много хора. Ако имате само кратък въпрос, уверете се, че той не е отговорен в нашите ЧЗВ.
Можете също да ни откриете в следните сайтове:
Изглежда основният скрипт, който стартира игрите ни, не се е заредил по някаква причина.
Това се случва въпреки че изглежда, че останалите скриптове са се заредили успешно.
Този проблем беше докладван автоматично и го проучваме, но ще сме много благодарни, ако изпратите доклад на support@simplegames.io като добавите всякакви допълнителни подробности, за които се сетите, включително дали използвате разширения, блокиращи скриптове, блокери на реклами или дали браузърът ви е настроен да блокира определени видове скриптове.