🌎

Izaberite protivnika

Koristiš veoma star pregledač koji ovaj sajt više ne podržava. Preporučujemo da pređeš na neki od sledećih pregledača:

Preuzmi Mozilla Firefox Preuzmi Google Chrome

(sakrij)

Izaberite protivnika

Čovek(Lokalno)
Andy(Lako)
Tom(Normalno)
Ellen(Teško)
Tom
0
You
0
Izaberite protivnika

OPCIJE

v0.1 (12345678)

Four Tac Toe

Sve igre

Neke promene stupaju na snagu tek nakon osvežavanja stranice.

Čestitamo, pobedili ste!

Prikaži završnu tablu

Zdravo. Ova igra trenutno još nije spremna za igranje, jer je u beta testiranju. Objavićemo kada bude spremna.

Ako ti je SimpleGames.io dao kod za beta testiranje, unesi ga ispod i klikni na dugme „Unesi“.

Dobro došao/la u Matriks.

root@simplegames.io:

Srećan Dan Ratova zvezda! Neka 4. bude uz tebe!

Ne sviđaju vam se Ratovi zvezda? Kliknite ovde da isključite temu. Ili nam se pridružite u našoj Fejsbuk grupi zajednice i recite nam sve o tome.

Srećna Noć veštica! Ne sviđa vam se tema Noći veštica? Kliknite ovde da isključite temu. Ili nam se pridružite u našoj Fejsbuk grupi zajednice i recite nam sve o tome.
Srećan Uskrs! Ne sviđa vam se uskršnja tema? Kliknite ovde da isključite temu. Ili nam se pridružite u našoj Fejsbuk grupi zajednice i recite nam sve o tome.
Srećan Dan zahvalnosti! Ne sviđa vam se tema Dana zahvalnosti? Kliknite ovde da isključite temu. Ili nam se pridružite u našoj Fejsbuk grupi zajednice i recite nam sve o tome.
Ne sviđa vam se božićna tema? Kliknite ovde da isključite temu. Ili nam se pridružite u našoj Fejsbuk grupi zajednice i recite nam sve o tome.
Ne sviđa vam se novogodišnja tema? Kliknite ovde da isključite temu. Samo želite da uklonite vatromet? Pritisnite ovde da ga zaustavite. Možete nam se pridružiti i na našoj Fejsbuk grupi zajednice i recite nam sve o tome.

Pravila igre Četiri u nizu

Four Tac Toe (ili četvorodimenzionalni iks-oks) je varijacija klasične dečje igre. Dok se iks-oks obično igra na mreži 3×3, Four Tac Toe se igra na devet mreža 3×3 raspoređenih u obliku mreže 3×3, čime nastaje metaforička četvorodimenzionalna tabla 3×3×3×3. Cilj je popuniti što više linija od po 3 polja.

Igrači naizmenično postavljaju X ili O u jedno polje jedne od mreža, uz jedino ograničenje da nijedan igrač ne može zauzeti središnje polje srednje table.

Igrači osvajaju poene formiranjem linija od tri polja kroz bilo koju od četiri dimenzije, na bilo kojoj od devet tabli. Kada se popune sva polja, pobeđuje igrač sa najviše poena.

Bodovanje u četiri dimenzije

U igri Four Tac Toe postoji 232 moguće linije koje mogu doneti poene. Svaka linija vredi jedan poen, a igrači mogu osvojiti više poena u jednom potezu formiranjem više linija odjednom.

Linija je bilo koja tri polja koja obrazuju pravu liniju. Linije mogu biti vodoravne, uspravne, dijagonalne ili bilo koja kombinacija ovih pravaca, a mogu prolaziti kroz više tabli kada prate isti smer.

Kao opšte pravilo, važeća linija može se formirati tako što se krene od određenog polja i prati isto pomeranje kroz polja ili table, korak po korak, u bilo kom broju dimenzija — „Jedno polje ulevo, jedna tabla nagore“ predstavlja liniju; isto važi i za „jedno polje nagore, jedno polje nadesno, jedna tabla nadesno“. Ovo može pomoći pri određivanju šta jeste, a šta nije linija.

Examples:

Jedno polje nagore, jedno polje nadesno, jedna tabla nadesno; jedno polje nagore, jedno polje nadesno, jedna tabla nadesno Primer 1: Popunjene su četiri različite linije. Linija sa crvenim krugovima uvek ide jedan korak udesno. Linija sa plavim kvadratima ide jedno polje nagore ili nadole. Linija sa žutim zvezdicama ide jedno polje nadole, a zatim jednu tablu nadole. Linija sa zelenim trouglovima ide jedno polje nagore, a zatim jednu tablu udesno.
Više linija osvojeno odjednom Primer 2: Sve linije koje prolaze kroz polje u donjem levom uglu, svaka druge boje i simbola. Možete li pronaći pravilo za svaku od njih?

Kada pređete kursorom preko polja, igra će prikazati sve linije koje prolaze kroz njega, svaku druge boje i simbola, kako bi vam pomogla da ih pratite. Ako pređete preko praznog polja ili polja koje kontrolišete, biće istaknute samo linije koje biste potencijalno mogli da završite zauzimanjem tog polja. Ako pređete preko polja koje kontroliše protivnik, biće istaknute samo linije koje bi on potencijalno mogao da završi koristeći to polje. Sve nevažeće linije (linije koje nijedan igrač ne može završiti ili koje su već završene) biće uklonjene.

Središnje polje

Središnje polje na sredini srednje table nedostupno je obema igračima i ne može se zauzeti. To je jednostavno uvedeno radi ravnoteže — kroz središnje polje prolazi 40 različitih linija koje obuhvataju sva ostala polja. Zbog toga bi igrač koji bi zauzeo to središte uvek ubedljivo pobedio.

Hipergeometrija

Ovaj odeljak ukratko zalazi u geometriju koja stoji iza igre kako bi se stekao osećaj za ono što se dešava, ali u ovom trenutku već bi trebalo dovoljno dobro da razumete igru da biste počeli da je igrate.

Sticanje intuicije o tome kako table i linije funkcionišu i međusobno deluju može delovati izuzetno komplikovano, ali u stvarnosti je igra samo četvorodimenzionalno proširenje iks-oks-a, pa se ovde primenjuju isti principi kao u dvodimenzionalnoj verziji. Možda će biti potrebno malo vežbe da se naviknete, ali neće proći mnogo partija pre nego što steknete osećaj za funkcionisanje i uočavanje linija.

Međutim, za one kojima je geometrija zanimljiva, iznenađujuće je lako i elegantno izgraditi mentalnu sliku načina funkcionisanja table, a počinjemo od jednodimenzionalne linije

1D — Linija

U jednoj dimenziji igra je samo linija od tri polja. Nije naročito uzbudljivo i predstavlja užasnu igru, ali je osnova za sve ostalo.

1D tic tac toe

2D — Mreža

U dve dimenzije imamo klasičnu mrežu 3×3, sa tri reda, tri kolone i dve dijagonale, što ukupno daje 8 linija. Međutim, možete videti da je 2D mreža zapravo samo tri 1D linije naslagane jedna iznad druge kako bi obrazovale mrežu. Svaka od tri 1D linije i dalje ima svoju liniju koja prolazi kroz nju, ali sada možete povući liniju i uspravno ili dijagonalno — što nam daje ukupno 8 važećih linija na tabli za iks-oks.

2D tic tac toe

3D — Kocka

Ako odemo korak dalje i uzmemo tri 2D mreže i složimo ih jednu iznad druge, dobijamo kocku! Kocka je trodimenzionalno proširenje naše mreže 3×3. I dalje možete jasno videti gde se nalazi 49 linija: Svaka 2D tabla od kojih je kocka sastavljena i dalje ima svojih 8 linija, ali sada mogu postojati i linije koje prolaze kroz samu kocku — pravo nadole, od ugla do ugla, dijagonalno od jedne ivice do druge i tako dalje. Vrlo lako biste mogli da odredite kako da igrate iks-oks na kocki: pobeđuje onaj ko prvi oboji tri male kocke u nizu!

Svaki od primera u nastavku prikazuje istu kocku sa istim obojenim pravim linijama, dok je u jednom primeru prikazano samo tri 2D mreže radi lakšeg uvida u to kako bismo mogli predstaviti kocku kao mreže 3×3.

Odvojite trenutak da je proučite, jer ćemo sada napraviti prilično veliki skok do našeg odredišta: četvrte dimenzije.

3D tic tac toe

4D — Hiperkocka

Ovde stvari počinju da budu pomalo nezgodne, jer mi — ograničena trodimenzionalna bića kakva jesmo — ne možemo da vizualizujemo četvrtu dimenziju niti hiperkocku koju ćemo upravo konstruisati. Ipak, pokušajmo!

Ako uzmemo tri 3D kocke i složimo ih jednu iznad druge, dobijamo hiperkocku. Hiperkocka je četvorodimenzionalno proširenje ideje kojom smo se do sada bavili. Iako ne možemo da je vizualizujemo, i dalje možemo razumeti kako linije funkcionišu primenom istih principa kao ranije — svaka 3D kocka od kojih je hiperkocka sastavljena ima svojih uobičajenih 49 linija, ali sada mogu postojati i linije koje prolaze kroz samu hiperkocku, presecajući više kocki.

4D tic tac toe

Međutim, iako obrazac nije lako vizualizovati, on je i dalje isti: počinjemo od linije, a zatim slažemo tri linije zajedno da bismo formirali mrežu. Uzimamo tri kopije mreže da bismo formirali kocku, a zatim tri kocke slažemo zajedno da bismo formirali hiperkocku. Isti principi važe na svakom koraku, a isti obrasci kretanja koji su obrazovali linije u prethodnim dimenzijama i dalje obrazuju linije u sledećoj — samo ih primenjujemo kroz više dimenzija.

I dok crtanje hiperkocke na ekranu ne bi predstavljalo naročito dobru igru, naravno možemo malo da varamo tako što ćemo sve spljoštiti i doći do naših devet mreža. Sve dok poštujemo utvrđena pravila o tome koja se polja sa čim povezuju, rezultat će biti isti.

4D tic tac toe

I tako smo se vratili u dve dimenzije. Kao što smo kocku mogli predstaviti pomoću tri table za iks-oks, naše 4D polje za igru ponovo predstavljamo pomoću devet tabli raspoređenih u mrežu tri puta tri. Ako bismo želeli, ideju bismo mogli proširiti i na 5D, 6D ili bilo koji D. Međutim, devet tabli je već sasvim dovoljno za sada....

Nazad na igru

O igri Četiri u nizu

Four Tac Toe je pomalo neobična igra, nastala više zato što nas je ideja četvorodimenzionalnog iks-oks-a zaintrigirala nego zbog njene vrednosti kao igre koja je zapravo zabavna za igranje. Ipak, verujemo da predstavlja značajno poboljšanje klasičnog iks-oks-a. Izazovna je, potrebno je vreme da se savlada, a uz naš izbor računarskih protivnika trebalo bi da predstavlja zabavan izazov za svakoga.

Nadamo se da ćete uživati u našem malom eksperimentu, a kao i uvek, ako imate predloge, povratne informacije ili prijave grešaka, javite nam! (A ako samo zaista želite da razgovarate sa nama o matematici višedimenzionalnog iks-oks-a, i za to smo raspoloženi.)

Želite da nas kontaktirate?

Sve komentare, žalbe, prijave grešaka, pitanja i ostalo pošaljite na support@simplegames.io. Ne možemo da odgovorimo svima, ali trudimo se da odgovorimo što većem broju ljudi. Ako imate samo kratko pitanje, proverite da li je odgovor već sadržan u našim čestim pitanjima.

Možete nas pronaći i na sledećim sajtovima:

Nazad na igru

Ovo je verzija 1.32.0 igre Four Tac Toe.

Ovaj veb-sajt koristi kolačiće za čuvanje podataka o igri, vaših podešavanja, kao i u analitičke i reklamne svrhe. Pročitajte više u našoj Politici privatnosti. Podešavanja kolačića.

Simplegames.io je u vlasništvu i pod upravom kompanije Rauðás Games ehf. Sva prava zadržana.

Igra nije uspela da se učita

Izgleda da se glavna skripta koja pokreće naše igre nekako nije učitala.

To se dešava iako izgleda da su se ostale skripte učitale bez problema.

Ovaj problem je automatski prijavljen i radimo na njegovom rešavanju, ali bismo bili veoma zahvalni ako biste poslali izveštaj na support@simplegames.io uz sve dodatne detalje kojih možete da se setite, uključujući informacije o tome da li koristite ekstenzije koje blokiraju skripte, blokatore oglasa ili da li je vaš pregledač podešen da blokira određene vrste skripti.