Pravila igre Go
Oprema i cilj
Go figure su crni i beli sočivasti diskovi koji se nazivaju kamenčići. Go tabla može biti ravna stona tabla ili tradicionalnija podna tabla sa nogama (go-ban). U oba slučaja, tabla je jednostavno mreža od 19 × 19 linija, a kamenčići se postavljaju na preseke linija. Za kraće partije i početnike često se koriste table 13 × 13 i 9 × 9.
Go je igra osvajanja teritorije – osnovni cilj je okružiti što veću teritoriju. Pri tome se protivnički kamenčići mogu zarobiti, a pobednik je na kraju igrač sa najvećom ukupnom teritorijom i brojem zarobljenih kamenčića.
Osnovne definicije
Najvažniji izrazi koje treba razumeti jesu „grupa“ i „sloboda“.
Grupa kamenčića je bilo koji skup kamenčića iste boje koji su povezani pravougaono (vodoravno ili uspravno). Tako tri kamenčića u nizu duž jedne linije čine grupu, jer se svaki kamenčić pravougaono dodiruje sa bar jednim drugim kamenčićem. Međutim, dva kamenčića koja se dodiruju samo dijagonalno ni na koji način nisu povezana i jednostavno čine dve grupe od po jednog kamenčića. Ako se tim dvama dijagonalnim kamenčićima doda treći tako da se dodiruje s oba, nastaje grupa od tri kamenčića. Grupe mogu postati veoma velike i složene, ali princip ostaje isti – ako se jedan kamenčić pravougaono dodiruje s drugim, oba pripadaju istoj grupi.
Svaka prazna tačka koja se pravougaono graniči s grupom kamenčića naziva se slobodom te grupe. Jedan kamenčić sam u sredini table zato ima 4 slobode, po jednu u svakom od 4 pravca. Grupa od 3 kamenčića u nizu, sama na ivici table, ima 5 sloboda – po jednu na svakom kraju i 3 prema sredini table. Jedan kamenčić u uglu table ima samo 2 slobode. Grupa od 8 kamenčića raspoređenih u kvadrat, sama na tabli, ima 13 sloboda – 12 spolja i 1 u sredini.
Svaki protivnički kamenčić postavljen pored grupe smanjuje broj njenih sloboda za 1. Tako jedan kamenčić sa protivničkim kamenčićima severno, južno i istočno od sebe ima samo 1 slobodu.
Pravila Goa
Go nije samo prijatan za oko; i sama igra je prelepa u svojoj jednostavnosti. U suštini, igra ima samo 3 pravila:
- Počevši crnim, igrači naizmenično postavljaju po jedan kamenčić na tablu.
- Kada se kamenčić postavi tako da protivnička grupa ostane bez sloboda, ta grupa je zarobljena.
- Igrač ne sme postaviti kamenčić tako da se ponovi neki prethodni položaj.
Dakle, jedan kamenčić je zarobljen ako protivnik postavi četiri kamenčića na četiri pravougaone tačke oko njega. Grupu od 2 kamenčića na ivici table zarobljavaju 4 protivnička kamenčića.
Oči – ključ Goa
Važno je shvatiti da je grupu od 8 kamenčića raspoređenih u kvadrat teško zarobiti, jer ako protivnik postavi kamenčić u sredinu grupe, taj kamenčić se u većini slučajeva odmah zarobljava okolnom grupom. Zato nijedan igrač obično ne bi odigrao takav potez.
Nezauzeta tačka u sredini grupe primer je „oka“. Oko je svaka prazna tačka koju pravougaono okružuju kamenčići iste boje – protivniku je takvu grupu uvek teško da zarobi. Ipak, oči nije nemoguće osvojiti – protivnik može zarobiti grupu od 8 kamenčića tako što najpre zauzme 12 okolnih tačaka. Posle toga grupa od 8 kamenčića postaje ranjiva: ako igrač kome pripada odigra u sredinu grupe, grupa od 9 kamenčića bi odmah bila zarobljena jer više ne bi imala nijednu slobodu. To je jedina situacija u kojoj je protivniku dozvoljeno da odigra kamenčić u sredinu, jer se time uklanja poslednja sloboda grupe i grupa se zarobljava. Upravo odigrani kamenčić ostaje okružen sa 4 slobode.
Iz ovoga proizlazi ključni faktor odbrane u Gou – svaka grupa koja sadrži dva oka bezbedna je i nikada ne može biti zarobljena. To je lako razumeti: da bi se grupa zarobila, moraju se ukloniti sve njene slobode, pa bi oba oka morala biti zauzeta. Ali pošto bi kamenčić odigran u bilo koje oko odmah bio zarobljen, nemoguće je zauzeti oba oka. QED.
Zaključno, oči su korisne, a grupa sa 2 oka je nezaustavljiva.
Ostali izrazi
„Ko“ je lokalna situacija u kojoj se položaj može ponavljati beskonačno. Obično je to jednostavna situacija u kojoj jedan igrač zarobi kamenčić, a drugi zatim može odigrati kamenčić na mesto na kojem je njegov kamenčić upravo zarobljen i ponovo zarobiti kamenčić prvog igrača. Međutim, zbog trećeg pravila, igrač ne može odmah odigrati kamenčić i vratiti položaj u prethodno stanje. Pre nego što preokrene situaciju ko, mora se odigrati bar jedan kamenčić na drugom mestu; u suprotnom bi se ponovio prethodni ukupni položaj na tabli.
„Seki“ je još jedna lokalna situacija. Ovaj izraz se odnosi na područje u koje se nijedan igrač ne usuđuje da odigra, jer bi time protivniku omogućio da osvoji teritoriju ili zarobi kamenčiće.
Imati „sente“ znači biti u položaju da odigrate potez koji će primorati protivnika na odgovor. Ako igrač sa senteom odigra taj potez, a protivnik umesto očekivanog odgovora odigra drugačiji potez sa još većom pretnjom, kaže se da je protivnik „preuzeo sente“.
Za svaku grupu kamenčića kojoj preti neposredno zarobljavanje, odnosno koja ima samo jednu preostalu slobodu, kaže se da je u „atari“.
Tačka „dame“ je prazna tačka između teritorija. Kada postoji dame tačka, nijedan igrač nema koristi od njenog zauzimanja. Dame tačke se ostavljaju do kraja partije, a zatim se zanemaruju pri bodovanju.
Početak
Go koristi jednostavan i efikasan sistem hendikepa. Slabiji igrač uvek igra crnim, ali pre početka partije na tablu postavlja određeni broj kamenčića, u skladu sa visinom hendikepa. Na tabli se nalazi devet istaknutih preseka raspoređenih u obliku kvadrata, označenih kao „zvezdane“ tačke. Potreban broj kamenčića postavlja se na zvezdane tačke na sledeći način:
- Hendikep od 1 kamenčića – na jednu ugaonu zvezdanu tačku
- Hendikep od 2 kamenčića – na suprotne ugaone zvezdane tačke
- Hendikep od 3 ili 4 kamenčića – na 3 ili 4 ugaone zvezdane tačke
- Hendikep od 5 kamenčića – 4 ugaone + 1 bočna zvezdana tačka
- Hendikep od 6 kamenčića – 4 ugaone + 2 suprotne bočne zvezdane tačke
- Hendikep od 7 ili 8 kamenčića – 4 ugaone + 3 ili 4 bočne zvezdane tačke
- Hendikep od 9 kamenčića – svih 9 zvezdanih tačaka
Početak partije u Gou istovremeno je presudan i veoma težak za dobro odigrati. Igrači pokušavaju da postave kamenčiće dovoljno udaljeno da započnu ograđivanje teritorije, ali dovoljno blizu da ih mogu povezati u grupe ako budu napadnute. Početni kamenčići se obično postavljaju blizu uglova – uglove je najlakše osvojiti jer ih treba okružiti samo sa dve strane. Dobri igrači počinju tako što naizgled nasumično raspoređuju kamenčiće po tabli, ali zapravo polažu pravo na određena područja. Nakon tog početnog perioda, u oblastima sukoba razvijaju se lokalni okršaji i veće bitke. Igrači moraju umeti da razumeju i rešavaju sve manje sukobe, a da pritom ne izgube iz vida širu sliku rata.
Završetak
Na kraju se igrači saglase da više ne mogu da postavljaju kamenčiće, jer je sva teritorija osvojena, a sve lokalne bitke privedene kraju. Igra se nastavlja sve dok se oba igrača ne slože s tim. Tada se određuju pobednik i razlika u pobedi.
To se ukratko radi poređenjem zbira teritorijalnih poena i broja zarobljenih kamenčića. Ukupni zbir nije važan – meri se razlika između njih. Uobičajeno je da se rezultat izračuna sledećim postupkom, koji znatno olakšava brojanje:
- Najpre se popunjavaju sve dame tačke – igrači naizmenično postavljaju kamenčiće u ta neutralna područja sve dok se sva ne popune. One se obično smatraju završnim potezima partije; partija je završena tek kada se popune sve dame tačke.
- Sve mrtve kuglice (kuglice unutar protivničke teritorije) smatraju se zarobljenicima i zato se sada uklanjaju sa table i stavljaju u gomilu zarobljenih kuglica svakog igrača.
- Da bi se pojednostavilo brojanje, svaki crni zarobljenik se zatim vraća na tablu unutar crne teritorije, a beli zarobljenici se stavljaju unutar bele teritorije. Logika je jednostavna — svaki zarobljenik vredi 1 poen, pa se njegovim stavljanjem na tablu taj poen gubi, ali se to nadoknađuje time što protivnik gubi jedan poen teritorije. Sveukupno, razlika ostaje ista.
- Da bi se brojanje dodatno olakšalo, kuglice na tabli se sada pomeraju tako da teritorije obrazuju pravilnije oblike. Pri tome igrači samo vode računa da se ne promeni količina osvojene teritorije. Tako se pomeranjem jedne crne kuglice otkriva jedan poen teritorije, ali se radi nadoknade prekriva druga tačka crne teritorije. Gde god je moguće, teritorije se oblikuju u pravougaonike, a veće teritorije se često preuređuju u površine čiji je broj poena višekratnik broja deset.
- Kada se tabla i zarobljenici na ovaj način srede, pobednik i razlika u poenima mogu se brzo utvrditi prebrojavanjem pojednostavljenih teritorija.
Pošto se uglavnom smatra da crni ima malu prednost zbog toga što igra prvi, partije bez hendikepa se često odlučuju kao dvomeč, u kojem igrači naizmenično igraju crnim. Razlike u poenima se sabiraju nakon završetka obe partije kako bi se odredio pobednik.
Alternativni način rešavanja ove neravnoteže, razvijen u moderno doba, jeste da se belom dodeli dodatnih 6,5 poena u svakoj partiji.
Nazad na igru
O igri Go
Go je jedna od najstarijih strateških igara koje se i danas igraju. Nastao je u istočnoj Aziji i tokom vekova se razvio u duboko proučavanu igru, poznatu po jednostavnim pravilima i izuzetnoj strateškoj dubini.
Igra je naročito snažan uticaj imala u Kini, Koreji i Japanu, gde su se razvile posebne tradicije podučavanja, rangiranja i turnirske igre. Uprkos regionalnim razlikama u stilu, osnovni cilj ostaje isti: uspostaviti ravnotežu između teritorije, uticaja i života i smrti grupa.
Savremeni go se igra širom sveta — u klubovima, onlajn zajednicama i profesionalnim takmičenjima. Mnogi igrači u njemu uživaju i kao u takmičarskoj disciplini i kao u doživotnom proučavanju prepoznavanja obrazaca, planiranja i prilagodljivosti.
Želite da nas kontaktirate?
Sve komentare, žalbe, prijave grešaka, pitanja i ostalo pošaljite na support@simplegames.io.
Ne možemo da odgovorimo svima, ali trudimo se da odgovorimo što većem broju ljudi. Ako imate samo kratko pitanje, proverite da li je odgovor
već sadržan u našim čestim pitanjima.
Možete nas pronaći i na sledećim sajtovima:
Nazad na igru