Zgjidh një kundërshtar
Po përdor një shfletues shumë të vjetër, i cili nuk mbështetet më nga kjo faqe. Të rekomandojmë ta përditësosh në një nga shfletuesit e mëposhtëm:
Shkarko Mozilla Firefox
Shkarko Google Chrome
Përshëndetje. Kjo lojë nuk është ende gati për t'u luajtur; aktualisht është në fazën e testimit beta. Do të njoftojmë kur të jetë gati.
Nëse SimpleGames.io të ka dhënë një kod për testimin beta, futi më poshtë dhe kliko butonin «Fut».
Mirë se vini në Matricë.
root@simplegames.io:
Four Tac Toe (ose Tic-Tac-Toe katërdimensional) është një variant i një loje klasike të fëmijërisë. Zakonisht luhet në një rrjetë 3x3, ndërsa Four Tac Toe luhet në nëntë rrjeta 3x3 të radhitura në një model 3x3, duke formuar në mënyrë metaforike një tabelë katërdimensionale 3x3x3x3. Qëllimi është të plotësosh sa më shumë vija me nga 3 qeliza.
Lojtarët luajnë me radhë, duke vendosur një X ose një O në një qelizë të njërës prej rrjetave. Kufizimi i vetëm është se asnjë lojtar nuk mund të marrë qelizën qendrore të tabelës së mesit.
Lojtarët fitojnë pikë duke plotësuar vija me nga tre qeliza përgjatë cilitdo prej katër dimensioneve dhe në cilëndo prej nëntë tabelave. Pasi të jenë mbushur të gjitha qelizat, fiton lojtari me më shumë pikë.
Në Four Tac Toe ka 232 vija të mundshme që mund të plotësohen për të fituar pikë. Çdo vijë vlen një pikë dhe lojtarët mund të fitojnë disa pikë në një kthesë të vetme duke plotësuar disa vija njëherësh.
Një vijë përbëhet nga çfarëdo tre qelizash që formojnë një vijë të drejtë. Vijat mund të shkojnë horizontalisht, vertikalisht, diagonalisht ose në çfarëdo kombinimi të tyre, dhe mund të kalojnë nëpër disa tabela duke ndjekur të njëjtin drejtim.
Si rregull i përgjithshëm, një vijë e vlefshme mund të formohet duke nisur nga një qelizë e caktuar dhe duke ndjekur të njëjtën lëvizje nëpër qeliza ose tabela, një hap në herë, në çfarëdo numri dimensionesh. Një formulë si "Një qelizë majtas, një tabelë lart" përbën një vijë; po ashtu edhe "një qelizë lart, një qelizë djathtas, një tabelë djathtas" ndihmon për të kuptuar se çfarë është dhe çfarë nuk është vijë.
Kur kalon kursorin mbi një qelizë, loja të shfaq të gjitha vijat që kalojnë nëpër të, secilën me ngjyrë dhe simbol të ndryshëm, për të të ndihmuar t'i mbash mend. Nëse kalon kursorin mbi një qelizë bosh ose mbi një qelizë që kontrollon ti, do të theksohen vetëm vijat që mund të plotësosh duke marrë atë qelizë. Nëse kalon kursorin mbi një qelizë që kontrollon kundërshtari, do të theksohen vetëm vijat që ai mund të plotësojë duke përdorur atë qelizë. Të gjitha vijat e pavlefshme (vijat që asnjëri lojtar nuk mund t'i plotësojë ose që janë plotësuar tashmë) filtrohen.
Qeliza qendrore në mes të tabelës së mesit është e ndaluar për të dy lojtarët dhe nuk mund të merret. Kjo bëhet thjesht për arsye ekuilibri: nëpër qelizën qendrore kalonin 40 vija të ndryshme, që përfshinin çdo qelizë tjetër. Si rezultat, lojtari që e merrte atë qelizë fitonte gjithmonë me diferencë të madhe.
Ky seksion është një shpjegim i shkurtër mbi gjeometrinë që përdoret, për të krijuar një intuitë rreth mënyrës se si funksionon loja. Megjithatë, në këtë pikë duhet ta kuptosh mjaftueshëm lojën për të filluar të luash.
Krijimi i një ideje intuitive se si funksionojnë dhe ndërveprojnë tabelat dhe vijat mund të duket jashtëzakonisht i ndërlikuar, por në të vërtetë loja është thjesht një zgjerim 4D i tic-tac-toe dhe të njëjtat parime që zbatohen në versionin 2D zbatohen edhe këtu. Mund të të duhet pak praktikë për t'u mësuar, por nuk do të kalojnë shumë lojëra para se të fillosh të kuptosh si funksionojnë vijat dhe si t'i dallosh ato.
Megjithatë, për ata që kanë prirje për gjeometrinë, është çuditërisht e lehtë dhe elegante të krijosh një pamje mendore të mënyrës se si funksionon tabela. Ne fillojmë me vijën 1D
Në një dimension, loja është thjesht një vijë me tre qeliza. Jo shumë emocionuese dhe një lojë e tmerrshme, por është baza e gjithçkaje tjetër.
Në dy dimensione kemi rrjetën klasike 3x3, me tre rreshta, tre kolona dhe dy diagonale, gjithsej 8 vija. Megjithatë, mund të shohësh se një rrjetë 2D është thjesht tre vija 1D të vendosura njëra mbi tjetrën për të formuar një rrjetë. Secila nga tre vijat 1D ende ka vijën e vet që kalon nëpër të, por tani ke edhe mundësinë të vizatosh një vijë vertikalisht ose diagonalisht, duke na dhënë gjithsej 8 vija të vlefshme në një tabelë tic-tac-toe.
Duke shkuar një hap më tej, nëse merr tre rrjeta 3D dhe i vendos njëra mbi tjetrën, krijon një kub! Kubi është një zgjerim 3D i rrjetës sonë 3x3. Ende mund të dallosh lehtësisht ku ndodhen 49 vijat: çdo tabelë 2D që përbën kubin ka 8 vijat e veta, por tani mund të ketë edhe vija që kalojnë nëpër vetë kubin — drejt nga lart-poshtë, nga një cep në tjetrin, diagonalisht nga një skaj në tjetrin e kështu me radhë. Mund ta kuptosh lehtësisht si të luash tic-tac-toe në një kub: fiton i pari që ngjyros tre mini-kube radhazi!
Secili prej shembujve më poshtë tregon të njëjtin kub me të njëjtat vija të drejta të ngjyrosura; në njërin prej shembujve shfaqen vetëm tre rrjeta 2D si referencë, për të parë se si mund ta paraqesim kubin si rrjeta 3x3.
Merr pak kohë për ta shqyrtuar, sepse tani do të bëjmë një kërcim mjaft të madh për të arritur te destinacioni ynë: dimensioni i katërt.
Këtu gjërat fillojnë të bëhen pak të ndërlikuara, sepse ne — krijesa të kufizuara në tre dimensione — nuk mund ta përfytyrojmë dimensionin e katërt dhe as hiperkubin që do të ndërtojmë. Megjithatë, le ta provojmë!
Nëse marrim tre kube 3D dhe i vendosim njëri mbi tjetrin, marrim një hiperkub. Hiperkubi është një zgjerim 4D i idesë me të cilën kemi punuar deri tani. Edhe pse nuk mund ta përfytyrojmë, mund ta kuptojmë ende se si funksionojnë vijat duke zbatuar të njëjtat parime si më parë: çdo kub 3D që përbën hiperkubin ka 49 vijat e veta, por tani mund të ketë edhe vija që kalojnë nëpër vetë hiperkubin, duke përshkuar disa kube.
Megjithatë, edhe pse nuk është e lehtë të përfytyrohet, modeli mbetet i njëjtë: fillojmë me një vijë dhe më pas vendosim tre vija bashkë për të formuar një rrjetë. Marrim tre kopje të rrjetës për të formuar një kub dhe më pas marrim tre kube e i vendosim bashkë për të formuar një hiperkub. Të njëjtat parime zbatohen në çdo hap dhe të njëjtat modele lëvizjeje që formonin vija në dimensionet e mëparshme formojnë ende vija në dimensionin pasues; thjesht duhet t'i zbatojmë në më shumë dimensione.
Dhe megjithëse vizatimi i një hiperkubi në ekran nuk do të krijonte një lojë shumë të mirë, sigurisht që mund të bëjmë pak hile duke e sheshuar të gjithë strukturën për të arritur te nëntë rrjetat tona. Për sa kohë respektojmë rregullat e përcaktuara se cilat qeliza lidhen me njëra-tjetrën, rezultati do të jetë i njëjtë.
Dhe kështu jemi kthyer te dy dimensione. Ashtu siç mund ta paraqisnim një kub me tre tabela tic-tac-toe, fusha jonë e lojës 4D paraqitet sërish si nëntë tabela, të radhitura në një rrjetë tre me tre. Nëse do të donim, mund ta zgjeronim më tej idenë në 5D, 6D ose në çfarëdo D-je. Megjithatë, nëntë tabela janë tashmë më se të mjaftueshme për t'u përballur me to... për tani.
Four Tac Toe është një lojë disi e pazakontë, e krijuar më shumë sepse ideja e një tic-tac-toe katërdimensional na intrigoi, ndoshta më shumë sesa vlera e saj si një lojë vërtet argëtuese. Megjithatë, besojmë se është një përmirësim i dukshëm i tic-tac-toe klasike. Është sfiduese, kërkon kohë për t'u zotëruar dhe, me gamën tonë të kundërshtarëve kompjuterikë, duhet të jetë një sfidë argëtuese për këdo.
Shpresojmë ta shijosh këtë eksperimentin tonë të vogël dhe, si gjithmonë, nëse ke sugjerime, komente ose raporte për gabime, na njofto! (Ose nëse thjesht dëshiron të flasësh me ne për matematikën e tic-tac-toe shumëdimensionale, edhe për këtë jemi të gatshëm.)
Çdo koment, ankesë, raportim defekti, pyetje apo çfarëdo gjëje tjetër dërgoje te support@simplegames.io. Nuk mund t'u përgjigjemi të gjithëve, por përpiqemi t'u përgjigjemi sa më shumë njerëzve. Nëse ke vetëm një pyetje të shpejtë, sigurohu që ajo të mos jetë trajtuar në FAQ-në tonë.
Mund të na gjeni edhe në këto faqe:
Skriptit kryesor që ekzekuton lojërat tona duket se nuk iu bë ngarkimi, për një arsye të panjohur.
Kjo ndodhi pavarësisht faktit që skriptet e tjera duket se u ngarkuan pa probleme.
Ky problem u raportua automatikisht dhe po e shqyrtojmë, por do t'ju ishim shumë mirënjohës nëse do të dërgonit një raport te support@simplegames.io me çdo detaj tjetër që mund të mendoni, duke përfshirë nëse përdorni shtesa që bllokojnë skriptet, bllokues reklamash ose nëse shfletuesi juaj është caktuar të bllokojë lloje të caktuara skriptesh.