Minesweeper
Minesweeper nuk ka opsione të veçanta; vështirësinë e zgjedh duke klikuar te "Fillestar", "Mesatar" ose "Ekspert" në vetë ekranin e lojës.
Po përdor një shfletues shumë të vjetër, i cili nuk mbështetet më nga kjo faqe. Të rekomandojmë ta përditësosh në një nga shfletuesit e mëposhtëm:
Shkarko Mozilla Firefox
Shkarko Google Chrome
Urime! E përfundove lojën për , që është më shpejt se rekordi yt i mëparshëm për enigmën e nivelit !
Përshëndetje. Kjo lojë nuk është ende gati për t'u luajtur; aktualisht është në fazën e testimit beta. Do të njoftojmë kur të jetë gati.
Nëse SimpleGames.io të ka dhënë një kod për testimin beta, futi më poshtë dhe kliko butonin «Fut».
Mirë se vini në Matricë.
root@simplegames.io:
Qëllimi në Minesweeper është të gjesh dhe të shënosh të gjitha minat e fshehura nën katrorët gri, në kohën më të shkurtër të mundshme. Kjo bëhet duke klikuar mbi katrorët për t'i hapur. Çdo katror mund të përmbajë një nga këto:
Është e sigurt që katrori i parë që hap nuk do të përmbajë minë, ndaj mund të nisësh duke klikuar mbi cilindo katror. Shpesh qëllon në një katror bosh që në provën e parë dhe më pas hapen edhe disa katrorë ngjitur, gjë që ta lehtëson vazhdimin. Pastaj thjesht duhet të shohësh numrat e shfaqur dhe të kuptosh se ku ndodhen minat.
Në thelb, në Minesweeper mund të kryesh pesë veprime:
E ke fituar lojën kur ke hapur të gjithë katrorët që nuk përmbajnë mina. Nëse ke hapur të gjithë katrorët bosh/me numra, por nuk ke shënuar katrorët ku kanë mbetur mina, ata do të shënohen automatikisht dhe ti ke fituar. Pra, shënimi nuk është i domosdoshëm; ai shërben vetëm për të të ndihmuar të mbash shënim se ku mendon se ndodhen minat. Mënyra e vërtetë për të fituar është të hapësh të gjithë katrorët pa mina. Kjo mund të të ndihmojë të fitosh pak kohë nëse po përpiqesh të përmirësosh rezultatin :)
Nëse po luan në një tablet, telefon celular ose pajisje tjetër me ekran me prekje, nuk do të mund të klikosh me butonin e djathtë mbi katrorët. Për të kryer veprimet e butonit të djathtë, shtyp katrorin që dëshiron të shënosh dhe mbaje të shtypur derisa të shfaqet një kuti me një flamur. Nëse vazhdon ta mbash të shtypur, kutia do të kalojë nëpër tri gjendje: Flamur, Pikëpyetje, Pa shenjë. Kur kutia të shfaqë gjendjen me të cilën dëshiron të shënosh katrorin, thjesht hiqe gishtin dhe katrori do të shënohet me atë gjendje.
Nuk jam shumë i kënaqur me ngadalësinë me të cilën prekjet aktivizojnë veprimet në lojë. Nëse dikush atje është ekspert në JavaScript dhe ngjarjet "touchstart" dhe "touchend", ju lutem më kontaktoni :)
Mund të kesh vënë re se Tom është aty, por në të vërtetë nuk të jep ndonjë të dhënë dhe nuk bën asgjë të dobishme. Ai është aty thjesht sepse më pëlqen dhe, në lojën e vjetër të Windows-it, mbi enigmë kishte një fytyrë të buzëqeshur që dukej e shqetësuar ndërsa klikoje dhe vinte syze dielli kur fitoje. Doja diçka të ngjashme, ndaj përdora Tom për këtë :)
Çdo koment, ankesë, raportim defekti, pyetje apo çfarëdo gjëje tjetër dërgoje te support@simplegames.io. Nuk mund t'u përgjigjemi të gjithëve, por përpiqemi t'u përgjigjemi sa më shumë njerëzve. Nëse ke vetëm një pyetje të shpejtë, sigurohu që ajo të mos jetë trajtuar në FAQ-në tonë.
Mund të na gjeni edhe në këto faqe:
Skriptit kryesor që ekzekuton lojërat tona duket se nuk iu bë ngarkimi, për një arsye të panjohur.
Kjo ndodhi pavarësisht faktit që skriptet e tjera duket se u ngarkuan pa probleme.
Ky problem u raportua automatikisht dhe po e shqyrtojmë, por do t'ju ishim shumë mirënjohës nëse do të dërgonit një raport te support@simplegames.io me çdo detaj tjetër që mund të mendoni, duke përfshirë nëse përdorni shtesa që bllokojnë skriptet, bllokues reklamash ose nëse shfletuesi juaj është caktuar të bllokojë lloje të caktuara skriptesh.