Minesweeper
Tiada pilihan khas untuk Minesweeper. Anda boleh memilih tahap kesukaran dengan mengklik "Pemula", "Pertengahan" atau "Pakar" pada skrin permainan itu sendiri.
Anda menggunakan pelayar yang sangat lama dan tidak lagi disokong oleh laman ini. Kami mengesyorkan anda menaik taraf kepada salah satu pelayar berikut:
Muat Turun Mozilla Firefox
Muat Turun Google Chrome
Tahniah! Anda menamatkan permainan dalam , iaitu lebih pantas daripada rekod lama anda untuk teka-teki tahap !
Helo. Permainan ini masih belum sedia untuk dimainkan kerana sedang dalam ujian beta. Kami akan mengumumkan apabila ia sudah sedia.
Jika anda menerima kod ujian beta daripada SimpleGames.io, masukkannya di bawah dan klik butang Enter.
Selamat datang ke Matrix.
root@simplegames.io:
Objektif Minesweeper adalah untuk mencari dan menandakan semua periuk api yang tersembunyi di bawah petak kelabu dalam masa yang sesingkat mungkin. Anda perlu mengklik petak untuk membukanya. Setiap petak mengandungi salah satu daripada perkara berikut:
Dijamin bahawa petak pertama yang anda buka tidak mengandungi periuk api, jadi anda boleh bermula dengan mengklik mana-mana petak. Selalunya anda akan menemui petak kosong pada percubaan pertama, lalu beberapa petak bersebelahan turut terbuka, menjadikannya lebih mudah untuk diteruskan. Selepas itu, anda hanya perlu melihat nombor yang dipaparkan dan menentukan lokasi periuk api.
Pada asasnya, terdapat lima tindakan yang boleh anda lakukan dalam Minesweeper:
Anda memenangi permainan apabila telah membuka semua petak yang tidak mengandungi periuk api. Jika anda telah membuka semua petak kosong/berangka tetapi masih belum menandakan petak periuk api yang berbaki, petak-petak tersebut akan ditandakan secara automatik dan anda dikira menang. Jadi, menandakan petak sebenarnya tidak diwajibkan; ia hanya membantu anda menjejaki lokasi periuk api yang anda syaki. Cara sebenar untuk menang adalah dengan membuka semua petak yang tidak mengandungi periuk api. Ini boleh membantu anda memperoleh sedikit masa tambahan jika anda cuba memperbaiki catatan masa :)
Jika anda bermain pada tablet, telefon mudah alih atau peranti sentuh yang lain, anda tidak boleh mengklik kanan pada petak. Untuk melakukan tindakan klik kanan, tekan petak yang ingin ditandakan dan tahan sehingga kotak yang memaparkan bendera muncul. Jika anda terus menekan, kotak itu akan bertukar antara tiga keadaan: Bendera, Tanda Tanya, Kosong. Apabila kotak memaparkan keadaan yang ingin digunakan untuk menandakan petak, lepaskan tekanan dan petak akan ditandakan dengan keadaan tersebut.
Saya agak tidak berpuas hati dengan betapa lambatnya sentuhan mencetuskan tindakan dalam permainan ini. Jika ada sesiapa yang mahir dalam JavaScript serta peristiwa 'touchstart' dan 'touchend', sila hubungi saya :)
Anda mungkin perasan bahawa Tom ada di situ, tetapi sebenarnya tidak memberikan sebarang petunjuk atau melakukan apa-apa yang berguna. Dia ada di situ kerana saya menyukainya, dan dalam permainan Windows lama terdapat wajah tersenyum di atas teka-teki yang kelihatan risau semasa anda mengklik, kemudian memakai cermin mata hitam apabila anda menang. Saya mahukan sesuatu yang serupa, jadi saya menggunakan Tom untuk tujuan itu :)
Sebarang komen, aduan, laporan pepijat, soalan atau apa-apa sahaja boleh dihantar kepada support@simplegames.io. Kami tidak dapat membalas semua mesej, tetapi kami cuba membalas sebanyak mungkin. Jika anda hanya mempunyai soalan ringkas, pastikan jawapannya tidak terdapat dalam Soalan Lazim kami.
Anda juga boleh menemui kami di laman-laman ini:
Skrip utama yang menjalankan permainan kami nampaknya tidak berjaya dimuatkan atas sebab tertentu.
Ini berlaku walaupun skrip lain nampaknya telah dimuatkan dengan baik.
Isu ini telah dilaporkan secara automatik dan kami sedang menyiasatnya, tetapi kami amat berbesar hati jika anda boleh menghantar laporan kepada support@simplegames.io berserta sebarang maklumat tambahan yang anda boleh berikan, termasuk sama ada anda menggunakan sambungan yang menyekat skrip, penyekat iklan, atau jika pelayar anda ditetapkan untuk menyekat jenis skrip tertentu.