Minesweeper
У «Сапёры» няма спецыяльных налад: выбраць складанасць можна, націснуўшы «Пачатковец», «Сярэдні» або «Эксперт» непасрэдна на экране гульні.
Вы карыстаецеся вельмі старым браўзерам, які больш не падтрымліваецца гэтым сайтам. Рэкамендуем абнавіць яго да адной з наступных версій браўзераў:
Спампаваць Mozilla Firefox
Спампаваць Google Chrome
Віншуем! Вы скончылі гульню за , што на хутчэй за ваш папярэдні рэкорд у галаваломцы ўзроўню «»!
Вітаем! Гэтая гульня пакуль не гатовая да гульні — зараз яна праходзіць бэта-тэставанне. Мы паведамім, калі яна будзе гатовая.
Калі SimpleGames.io перадаў вам код для бэта-тэставання, увядзіце яго ніжэй і націсніце кнопку «Увесці».
Вітаем у Матрыцы.
root@simplegames.io:
Мэта «Сапёра» — за як мага карацейшы час знайсці і пазначыць усе міны, схаваныя пад шэрымі клеткамі. Для гэтага націскайце на клеткі, каб адкрыць іх. У кожнай клетцы будзе адно з наступнага:
Гарантуецца, што ў першай адкрытай вамі клетцы не будзе міны, таму пачаць можна з любой клеткі. Часта з першай спробы вы адкрыеце пустую клетку, а разам з ёй — некалькі суседніх, што палегчыць далейшую гульню. Затым застаецца глядзець на паказаныя лічбы і вызначаць, дзе знаходзяцца міны.
У «Сапёры» ёсць пяць асноўных дзеянняў:
Вы перамагаеце, калі адкрываеце ўсе клеткі, у якіх няма мін. Калі вы адкрылі ўсе пустыя клеткі і клеткі з лічбамі, але не пазначылі астатнія клеткі з мінамі, яны будуць пазначаны аўтаматычна — і вы пераможаце. Такім чынам, пазначаць міны неабавязкова: гэта толькі дапамагае сачыць за тым, дзе, на вашу думку, яны знаходзяцца. Сапраўдная ўмова перамогі — адкрыць усе клеткі без мін. Калі вы спрабуеце палепшыць свой час, гэта можа дапамагчы выйграць некалькі доляў секунды :)
Калі вы гуляеце на планшэце, мабільным тэлефоне або іншай сэнсарнай прыладзе, вы не зможаце націскаць на клеткі правай кнопкай мышы. Каб выканаць дзеянне правай кнопкі, націсніце на патрэбную клетку і ўтрымлівайце яе, пакуль не з'явіцца акно са сцяжком. Калі працягваць утрымліваць клетку, акно будзе пераключаць тры станы: сцяжок, пытальнік, без пазнакі. Калі з'явіцца патрэбны стан, проста адпусціце клетку — і яна будзе пазначана адпаведным чынам.
Мяне крыху засмучае, што дотыкі так павольна запускаюць дзеянні ў гульні. Калі хто-небудзь добра разбіраецца ў JavaScript і падзеях «touchstart» і «touchend», напішыце мне :)
Магчыма, вы заўважылі, што тут ёсць Tom, але ён насамрэч не дае падказак і не робіць нічога карыснага. Ён тут проста таму, што мне ён падабаецца, а ў старой гульні для Windows над галаваломкай быў смайлік, які выглядаў заклапочаным, пакуль вы націскалі на клеткі, а пасля перамогі апранаў сонечныя акуляры. Я хацеў зрабіць нешта падобнае, таму проста выкарыстаў для гэтага Tom :)
Любыя каментарыі, скаргі, паведамленні пра памылкі, пытанні і ўсё астатняе дасылайце на адрас support@simplegames.io. Мы не можам адказаць усім, але стараемся адказаць як мага большай колькасці карыстальнікаў. Калі ў вас толькі кароткае пытанне, спачатку пераканайцеся, што адказ на яго не змяшчаецца ў нашым раздзеле частых пытанняў.
Таксама нас можна знайсці на гэтых сайтах:
Здаецца, асноўны скрыпт, які запускае нашы гульні, чамусьці не загрузіўся.
І гэта нягледзячы на тое, што іншыя скрыпты, здаецца, загрузіліся без праблем.
Гэтая праблема была аўтаматычна адпраўлена на разгляд. Мы ўжо разбіраемся з ёй, але будзем вельмі ўдзячныя, калі вы дашлеце паведамленне на адрас support@simplegames.io і дадасце ўсе падрабязнасці, якія зможаце прыгадаць, у тым ліку ці выкарыстоўваеце вы пашырэнні, што блакіруюць скрыпты, блакіроўшчыкі рэкламы, а таксама ці настроены ваш браўзер на блакіраванне пэўных тыпаў скрыптоў.