Peraturan Go
Perlengkapan dan Tujuan
Bidak Go adalah keping berbentuk lensa berwarna hitam dan putih yang disebut batu. Papan Go dapat berupa papan meja datar atau papan lantai tradisional dengan kaki (Go-ban). Bagaimanapun bentuknya, papan tersebut hanyalah kisi-kisi berukuran 19 x 19 garis, dengan batu diletakkan pada persilangan garis. Untuk permainan yang lebih singkat dan bagi pemula, papan berukuran 13 x 13 dan 9 x 9 juga umum digunakan.
Go adalah permainan perebutan wilayah - tujuan utamanya adalah mengepung wilayah sebanyak mungkin. Dalam prosesnya, batu lawan dapat ditangkap, dan pemenangnya adalah pemain yang pada akhir permainan memiliki wilayah serta batu tangkapan terbanyak.
Definisi Dasar
Istilah paling penting untuk dipahami adalah "kelompok" dan "kebebasan".
Kelompok batu adalah sekumpulan batu dengan warna yang sama yang saling terhubung secara ortogonal (secara horizontal atau vertikal). Jadi, tiga batu berjajar pada satu garis membentuk sebuah kelompok karena setiap batu berada tepat di samping setidaknya satu batu lainnya secara ortogonal. Namun, dua batu yang bersebelahan secara diagonal tidak terhubung sama sekali dan hanya membentuk dua kelompok yang masing-masing terdiri dari satu batu. Jika sebuah batu ketiga ditambahkan pada kedua batu diagonal tersebut sehingga bersebelahan dengan keduanya, terbentuklah kelompok yang terdiri dari tiga batu. Kelompok dapat menjadi sangat besar dan rumit, tetapi prinsipnya tetap sama - jika sebuah batu terletak di samping batu lain secara ortogonal, kedua batu tersebut merupakan bagian dari kelompok yang sama.
Setiap titik kosong yang bersebelahan secara ortogonal dengan sebuah kelompok batu disebut kebebasan kelompok tersebut. Sebuah batu tunggal di tengah papan memiliki 4 kebebasan, masing-masing satu di keempat arah. Kelompok yang terdiri dari 3 batu dalam satu garis di tepi papan memiliki 5 kebebasan - 1 di masing-masing ujung dan 3 ke arah tengah papan. Sebuah batu tunggal di sudut papan hanya memiliki 2 kebebasan. Sementara itu, kelompok yang terdiri dari 8 batu yang disusun membentuk persegi memiliki 13 kebebasan - 12 di sekeliling luar dan 1 di tengah.
Setiap batu yang diletakkan lawan di samping sebuah kelompok mengurangi jumlah kebebasannya sebanyak 1. Jadi, sebuah batu tunggal dengan batu lawan di sebelah utara, selatan, dan timurnya hanya memiliki 1 kebebasan.
Aturan Go
Go bukan hanya sedap dipandang; permainan itu sendiri juga memiliki keindahan estetis dalam kesederhanaannya. Pada dasarnya, hanya ada 3 aturan dalam permainan ini:
- Dimulai dengan hitam, setiap pemain bergiliran menempatkan satu batu di papan.
- Jika sebuah batu diletakkan sehingga menyebabkan suatu kelompok batu lawan tidak memiliki kebebasan, kelompok tersebut ditangkap.
- Pemain tidak boleh meletakkan batu pada posisi yang menyebabkan posisi sebelumnya terulang.
Jadi, sebuah batu tunggal tertangkap jika lawan menempatkan empat batu pada keempat titik ortogonal yang mengelilinginya. Kelompok yang terdiri dari 2 batu di tepi papan dapat ditangkap oleh 4 batu lawan.
Mata - kunci permainan Go
Hal penting yang perlu dipahami adalah bahwa kelompok yang terdiri dari 8 batu dan disusun membentuk persegi sulit ditangkap karena jika lawan menempatkan sebuah batu di tengah kelompok, dalam kebanyakan keadaan batu tersebut akan langsung tertangkap oleh kelompok di sekelilingnya. Karena itu, biasanya tidak ada pemain yang akan melakukan langkah seperti itu.
Titik kosong di tengah kelompok tersebut adalah contoh "mata". Mata adalah titik kosong yang dikelilingi secara ortogonal oleh batu-batu dengan warna yang sama - sehingga selalu sulit ditangkap lawan. Namun, mata bukan berarti mustahil direbut - kelompok 8 batu tersebut dapat ditangkap lawan yang terlebih dahulu mengisi 12 titik di sekelilingnya. Setelah itu, kelompok 8 batu tersebut menjadi rentan - jika pemain yang memilikinya bermain di tengah kelompok, kelompok yang terdiri dari 9 batu itu akan langsung tertangkap karena tidak lagi memiliki kebebasan. Inilah satu-satunya keadaan yang membuat langkah lawan ke tengah menjadi sah, karena langkah tersebut menghilangkan kebebasan terakhir kelompok dan menyebabkan kelompok itu tertangkap. Batu yang baru dimainkan akan dikelilingi oleh 4 kebebasan.
Dari sini muncul faktor kunci dalam pertahanan Go - kelompok apa pun yang memiliki dua mata aman dan tidak akan pernah bisa ditangkap. Hal ini seharusnya mudah dipahami setelah dipikirkan sejenak - untuk menangkap kelompok tersebut, semua kebebasannya harus dihilangkan, sehingga kedua matanya harus diisi. Namun, karena batu yang dimainkan pada salah satu mata akan langsung tertangkap, mustahil kedua mata itu diisi. Terbukti.
Kesimpulannya, mata sangat berguna dan kelompok dengan 2 mata tidak terkalahkan.
Istilah Lain
"Ko" adalah situasi lokal ketika suatu posisi dapat terulang tanpa batas. Biasanya, ini merupakan situasi sederhana ketika seorang pemain menangkap sebuah batu, lalu pemain lainnya dapat menempatkan batu kembali di tempat batunya baru saja ditangkap dan menangkap batu pemain pertama. Perhatikan bahwa berdasarkan aturan ketiga di atas, pemain tidak boleh langsung meletakkan batu untuk mengembalikan posisi seperti semula. Setidaknya satu batu harus dimainkan di tempat lain sebelum pemain dapat membalikkan situasi Ko; jika tidak, posisi keseluruhan papan sebelumnya akan terulang.
"Seki" adalah situasi lokal lainnya. Istilah ini berlaku untuk suatu area yang tidak berani dimasuki oleh kedua pemain karena tindakan tersebut akan menyebabkan lawan menangkap wilayah atau batu.
Memiliki "Sente" berarti berada dalam posisi untuk melakukan langkah yang memaksa lawan mengambil tindakan balasan. Jika pemain yang memiliki sente melakukan langkah tersebut dan lawan, alih-alih merespons seperti yang diperkirakan, melakukan langkah lain dengan ancaman yang lebih besar, lawan dikatakan telah "mengambil alih Sente".
Kelompok batu yang terancam segera ditangkap, yaitu hanya memiliki satu kebebasan tersisa, dikatakan berada dalam keadaan "Atari".
Titik "dame" adalah titik kosong di antara wilayah. Titik dame tidak memberikan keuntungan bagi kedua pemain. Titik dame dibiarkan hingga akhir permainan dan kemudian diabaikan dalam penghitungan skor.
Memulai
Go menggunakan sistem pemberian handicap yang sederhana dan efektif. Pemain yang lebih lemah selalu bermain dengan batu hitam, tetapi juga menempatkan sejumlah batu di papan sebelum permainan dimulai sesuai dengan nilai handicap. Papan memiliki sembilan persilangan yang ditandai dan disusun membentuk persegi, yang disebut titik "bintang". Sejumlah batu yang diperlukan ditempatkan pada titik-titik bintang dengan cara berikut:
- Handicap 1 batu - pada satu titik bintang di sudut
- Handicap 2 batu - pada titik bintang di dua sudut yang berseberangan
- Handicap 3 dan 4 batu - pada 3 atau 4 titik bintang di sudut
- Handicap 5 batu - 4 sudut + 1 titik bintang di sisi
- Handicap 6 batu - 4 sudut + 2 titik bintang di sisi yang berseberangan
- Handicap 7 dan 8 batu - 4 sudut + 3 atau 4 titik bintang di sisi
- Handicap 9 batu - semua 9 titik bintang
Memulai permainan Go sangat penting sekaligus sangat sulit dilakukan dengan baik. Para pemain berusaha memainkan batu dengan jarak yang cukup jauh agar menjadi awal pengepungan wilayah, tetapi cukup dekat sehingga dapat disatukan menjadi kelompok jika diserang. Batu-batu awal biasanya dimainkan di dekat sudut - sudut adalah tempat termudah untuk merebut wilayah karena hanya perlu dikelilingi dari dua sisi. Pemain yang baik akan memulai dengan menempatkan batu seolah-olah secara acak di seluruh papan, tetapi sebenarnya mereka sedang mengklaim area tertentu. Setelah tahap awal ini, pertempuran kecil setempat dan pertempuran yang lebih besar akan terbentuk di area yang diperebutkan. Para pemain harus mampu memahami dan menangani semua konflik kecil tanpa pernah kehilangan pandangan terhadap gambaran besar peperangan.
Mengakhiri Permainan
Pada akhirnya, para pemain sepakat bahwa tidak ada lagi batu yang dapat dimainkan karena semua wilayah telah diklaim dan semua pertempuran lokal telah diselesaikan. Permainan berlanjut sampai kedua pemain menyepakati hal ini. Pada saat itu, pemenang dan selisih kemenangannya ditentukan.
Secara ringkas, hal ini dilakukan dengan membandingkan jumlah titik wilayah ditambah jumlah tawanan yang ditangkap. Jumlah keseluruhannya tidak penting - yang diukur adalah selisih di antara keduanya. Biasanya, perhitungan dilakukan melalui proses berikut, yang membuat penghitungan jauh lebih mudah:
- Pertama, semua titik Dame diisi - para pemain terus bergiliran menempatkan batu di area netral tersebut sampai semuanya terisi. Ini biasanya dianggap sebagai langkah terakhir permainan - permainan baru benar-benar selesai setelah semua titik Dame terisi.
- Batu yang mati (batu yang berada di wilayah lawan) dianggap sebagai tawanan dan karena itu sekarang dikeluarkan dari papan, lalu dimasukkan ke dalam tumpukan batu yang ditangkap oleh masing-masing pemain.
- Untuk mempermudah penghitungan, setiap tawanan hitam kemudian ditempatkan kembali di papan dalam wilayah hitam, sedangkan tawanan putih ditempatkan di dalam wilayah putih. Logikanya sederhanaโsetiap tawanan bernilai 1 poin, jadi dengan menempatkannya di papan, poin ini hilang, tetapi hal itu diimbangi karena lawan kehilangan 1 poin wilayah. Secara keseluruhan, selisihnya tetap sama.
- Untuk semakin memudahkan proses penghitungan, batu-batu di papan kini dipindahkan agar wilayah-wilayah membentuk pola yang lebih rapi. Saat melakukannya, pemain cukup memastikan bahwa jumlah wilayah yang dimiliki tidak berubah. Jadi, setiap batu hitam yang dipindahkan membuka 1 poin wilayah, tetapi 1 poin wilayah hitam lainnya ditutupi sebagai kompensasi. Jika memungkinkan, wilayah-wilayah dibentuk menjadi persegi panjang, dan wilayah yang lebih besar sering diatur ulang menjadi area yang merupakan kelipatan sepuluh.
- Setelah papan dan tawanan dirapikan dengan cara ini, pemenang dan selisih kemenangan dapat segera ditentukan dengan menghitung wilayah-wilayah yang telah disederhanakan.
Karena secara umum diakui bahwa hitam memiliki sedikit keuntungan karena bermain lebih dahulu, permainan tanpa handicap sering ditentukan melalui dua gim, dengan pemain bergantian bermain sebagai hitam. Selisih kemenangan dijumlahkan setelah kedua gim selesai untuk menentukan pemenangnya.
Metode alternatif untuk mengatasi ketidakseimbangan ini, yang berkembang pada zaman modern, adalah memberikan 6,5 poin tambahan kepada putih di setiap gim.
Kembali ke game
Tentang Go
Go adalah salah satu permainan strategi tertua yang masih dimainkan hingga saat ini. Permainan ini berasal dari Asia Timur dan berkembang selama berabad-abad menjadi permainan yang dipelajari secara mendalam, dikenal karena aturannya yang sederhana dan kedalaman strateginya yang luar biasa.
Permainan ini menjadi sangat berpengaruh di Tiongkok, Korea, dan Jepang, tempat berkembangnya tradisi pengajaran, pemeringkatan, dan turnamen yang khas. Meskipun terdapat perbedaan gaya di tiap wilayah, tujuan utamanya tetap sama: menyeimbangkan wilayah, pengaruh, serta hidup dan matinya kelompok batu.
Go modern dimainkan di seluruh dunia, di klub, komunitas daring, dan kompetisi profesional. Banyak pemain menikmatinya sebagai cabang kompetitif sekaligus sebagai pembelajaran seumur hidup tentang pengenalan pola, perencanaan, dan kemampuan beradaptasi.
Ingin menghubungi kami?
Kirimkan komentar, keluhan, laporan bug, pertanyaan, atau hal lainnya ke support@simplegames.io.
Kami tidak dapat membalas semuanya, tetapi kami berusaha membalas sebanyak mungkin. Jika kamu hanya memiliki pertanyaan singkat, pastikan jawabannya tidak
tercantum di FAQ kami.
Kamu juga dapat menemukan kami di situs-situs berikut:
Kembali ke game