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테이블을 클릭하여 멀티플레이어 게임에 참가하세요.

비공개 테이블이 생성되었습니다

테이블 코드는 다음과 같습니다:

함께 플레이할 사람에게 이 코드를 알려 주세요. 이 코드를 사용해 참가할 수 있습니다. 또는 아래 링크를 상대방에게 보내세요. 링크를 클릭하면 자동으로 참가할 수 있습니다:

비공개 테이블 참가

테이블 코드를 입력해 주세요:

친구들과만 플레이할 테이블을 만들고 싶으신가요? 비공개 테이블 만들기하거나, 누군가 코드를 보내 주었다면 비공개 테이블 참가할 수 있습니다.

상대방에게 뭐라고 말할까요?

즐거운 연휴 보내세요!
잘하셨어요!
잡담 금지!
이런!
안 돼!
포스가 함께하길!
즐거운 게임이었어요!
질 준비하세요!
안녕하세요
쾅!
아야!
금방 돌아올게요!
고마워요!
정말 잘하시네요!
와!
몸조심하세요!
제가 큰 실수를 했어요!
제 실수예요!
미안해요
당신 차례예요!
가봐야 해요.
🍀 운이 좋았어요
빌에게 잘 배웠군요!
기술적인 문제가 발생했습니다
자자 딩동을 플레이하세요!
이 세상에는 좋은 것도 있어요, 프로도 씨
3판 2선승제로 할까요?
😀
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멀티플레이어를 사용할 수 없습니다

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연결 문제

게임 서버와의 연결에 문제가 발생했지만, 게임에 다시 연결을 시도하고 있습니다. 🤓 남은 시간: .

게임 연결 끊김

죄송합니다. 게임에 다시 연결하지 못했습니다. 🙁

연결 끊김

죄송합니다. 게임에서 너무 오랫동안 연결이 끊겨 있어 다른 플레이어들이 계속 플레이할 수 있도록 게임에서 퇴장 처리되었습니다. 🙁

게임 테이블을 찾을 수 없습니다

죄송합니다. 서버에서 게임 테이블을 찾을 수 없습니다! 🙁

차단, 음소거, 즐겨찾기

플레이어를 음소거하면 게임 중 해당 플레이어가 보내는 메시지를 볼 수 없습니다. 플레이어를 차단하면 해당 플레이어가 더 이상 게임에 도전하거나 내가 있는 테이블에 참가할 수 없습니다. 플레이어를 즐겨찾기에 추가하면 그 플레이어가 얼마나 멋진지 알려 주는 작은 하트가 표시됩니다!

차단한 사용자와 함께 테이블에 참가할까요?

도전장을 보냈습니다

님에게 게임 도전장을 보냈습니다. 응답을 기다리는 중...

도전장이 도착했습니다

님이 게임에 도전했습니다!

도전 거절됨

도전 수락됨

님이 도전을 수락했습니다! 잠시만 기다려 주세요. 게임을 준비하고 있습니다...

도전 수락됨

님의 도전을 수락했습니다! 잠시만 기다려 주세요. 게임을 준비하고 있습니다...

도전 취소됨

죄송합니다. 님이 초대를 취소했습니다.

연결을 해제했습니다

현재 오프라인 상태입니다. 다른 플레이어에게 온라인으로 표시되지 않으며 도전도 받을 수 없습니다. 멀티플레이어 버튼을 클릭하면 언제든 다시 온라인으로 전환할 수 있습니다.

앱이 최신 버전이 아닙니다

안녕하세요. 현재 이전 버전의 앱을 사용 중인 것 같습니다. 멀티플레이 게임을 계속하려면 최신 버전으로 업데이트해 주세요 😎.

이동 멀티플레이

연결 끊기

자기 자신에게 도전한다고요?

자기 자신에게 도전할 수는 없습니다. 하지만 원한다면 이름을 변경할 수 있어요!

이름 입력

다른 플레이어에게 표시할 이름을 입력해 주세요

정말 게임을 포기하시겠습니까?

연결 끊김

활동이 없어 연결이 끊겼습니다. 언제든지 "멀티플레이" 버튼을 눌러 다시 연결할 수 있습니다

다시 대결하시겠습니까?

같은 플레이어들과 한 판 더 플레이하시겠습니까?

타이머를 끄시겠습니까?

님이 게임의 타이머를 끄자고 제안했습니다.

축하합니다. 승리하셨습니다!

안녕하세요. 이 게임은 현재 베타 테스트 중이라 아직 플레이할 수 없습니다. 준비가 완료되면 알려드리겠습니다.

SimpleGames.io에서 베타 테스트 코드를 받으셨다면 아래에 입력한 후 입력 버튼을 클릭하세요.

매트릭스에 오신 것을 환영합니다.

root@simplegames.io:

즐거운 스타워즈 데이 되세요! 포스가 함께하길 바랍니다!

스타워즈가 마음에 들지 않으시나요? 테마를 끄려면 여기를 클릭하세요. 또는 저희의 페이스북 커뮤니티 그룹에 방문해 보세요 그리고 모든 이야기를 들려주세요.

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바둑 규칙

장비와 목표

바둑돌은 흑돌과 백돌로 이루어진 렌즈 모양의 돌입니다. 바둑판은 평평한 탁자형일 수도 있고, 전통적인 다리 달린 바닥형 바둑판(고반)일 수도 있습니다. 어느 쪽이든 바둑판은 19×19개의 선으로 이루어진 격자이며, 바둑돌은 선이 만나는 교차점에 놓습니다. 짧은 대국이나 초보자용으로는 13×13 또는 9×9 바둑판을 주로 사용합니다.

바둑은 집을 차지하는 게임으로, 가능한 한 많은 집을 둘러싸는 것이 기본 목표입니다. 이 과정에서 상대의 돌을 잡을 수 있으며, 대국이 끝났을 때 집과 잡은 돌의 합이 더 많은 사람이 승리합니다.

기본 용어

이해해야 할 가장 중요한 용어는 "연결"과 "활로"입니다.

돌의 연결은 같은 색의 돌들이 가로 또는 세로로 이어진 상태를 말합니다. 예를 들어 한 줄로 나란히 놓인 돌 세 개는 각 돌이 적어도 하나의 다른 돌과 가로 또는 세로로 맞닿아 있으므로 하나의 연결을 이룹니다. 반면 대각선으로 맞닿은 돌 두 개는 서로 연결되지 않으므로 각각 한 개짜리 연결 두 개가 됩니다. 대각선으로 놓인 두 돌 모두와 가로 또는 세로로 맞닿도록 돌 하나를 더 놓으면 세 개의 돌이 연결됩니다. 연결은 매우 크고 복잡해질 수 있지만 원리는 같습니다. 어떤 돌이 다른 돌과 가로 또는 세로로 맞닿아 있다면 두 돌은 같은 연결에 속합니다.

돌의 연결에 가로 또는 세로로 인접한 빈 점을 그 연결의 활로라고 합니다. 따라서 바둑판 중앙에 돌 하나만 있으면 네 방향에 하나씩, 활로가 네 개 있습니다. 바둑판 가장자리에 돌 세 개가 일렬로 놓여 있으면 활로는 다섯 개입니다. 양 끝에 하나씩 있고 바둑판 중앙을 향해 세 개가 있습니다. 바둑판 귀퉁이에 돌 하나만 있으면 활로는 두 개뿐입니다. 돌 여덟 개가 정사각형으로 놓여 있으면 활로는 열세 개입니다. 바깥쪽에 열두 개, 가운데에 하나가 있습니다.

상대가 연결 옆에 돌을 하나 놓을 때마다 활로는 하나씩 줄어듭니다. 따라서 어떤 돌의 북쪽, 남쪽, 동쪽에 상대 돌이 있다면 그 돌의 활로는 하나뿐입니다.

바둑의 규칙

바둑은 보기에도 즐겁지만, 게임 자체도 단순함 속에 아름다운 미학이 담겨 있습니다. 핵심적으로 바둑에는 다음 세 가지 규칙만 있습니다.

  • 흑부터 시작하여 두 플레이어가 번갈아 바둑판에 돌 하나씩 놓습니다.
  • 돌을 놓아 상대 돌의 연결에 활로가 하나도 남지 않으면 해당 연결을 잡습니다.
  • 이전에 나타났던 형세를 그대로 반복하는 곳에는 돌을 놓을 수 없습니다.

따라서 상대가 돌 하나의 가로세로 네 방향을 모두 돌로 둘러싸면 그 돌을 잡을 수 있습니다. 바둑판 가장자리에 붙어 있는 돌 두 개의 연결은 상대 돌 네 개로 잡을 수 있습니다.

눈 - 바둑의 핵심

정사각형으로 놓인 돌 여덟 개의 연결은 잡기 어렵다는 점을 알아야 합니다. 상대가 연결의 가운데에 돌을 놓으면 대부분의 경우 그 돌이 주변 연결에 즉시 잡히기 때문입니다. 따라서 일반적으로 누구도 그런 수를 두지 않습니다.

연결 가운데의 빈 점은 "눈"의 한 예입니다. 눈이란 같은 색의 돌이 가로세로로 둘러싼 빈 점으로, 상대가 잡기 매우 어렵습니다. 하지만 눈을 잡을 수 없는 것은 아닙니다. 상대가 먼저 주변의 열두 점을 모두 차지하면 돌 여덟 개의 연결을 잡을 수 있습니다. 그 후에는 이 연결이 취약해집니다. 이 연결을 가진 플레이어가 가운데에 돌을 놓으면 활로가 하나도 남지 않아 돌 아홉 개의 연결이 즉시 잡힙니다. 상대가 가운데에 돌을 놓아도 되는 유일한 경우가 바로 이때입니다. 그렇게 하면 연결의 마지막 활로가 없어져 연결이 잡히기 때문입니다. 방금 놓은 돌은 활로 네 개에 둘러싸인 채 남게 됩니다.

여기서 바둑의 방어에 관한 핵심 원칙이 나옵니다. 눈이 두 개인 연결은 안전하며 절대 잡히지 않습니다. 잠시 생각해 보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 연결을 잡으려면 모든 활로를 없애야 하므로 두 눈 모두를 차지해야 합니다. 하지만 어느 눈에 돌을 놓아도 즉시 잡히므로 두 눈을 모두 차지하는 것은 불가능합니다. 이것으로 증명되었습니다.

결론적으로 눈은 유용하며, 눈이 두 개인 연결은 잡을 수 없습니다.

기타 용어

"패"는 같은 형세가 무한히 반복될 수 있는 국지적인 상황입니다. 보통 한 플레이어가 돌 하나를 잡으면 상대가 방금 잡힌 돌이 있던 자리에 돌을 놓아 먼저 잡은 돌을 다시 잡는 상황을 말합니다. 위의 세 번째 규칙에 따라 플레이어는 형세를 원래대로 되돌리는 돌을 즉시 놓을 수 없습니다. 패를 되돌리려면 먼저 다른 곳에 돌을 하나 이상 놓아야 합니다. 그렇지 않으면 바둑판 전체의 이전 형세가 반복되기 때문입니다.

"빅"은 또 다른 국지적 상황입니다. 어느 쪽도 그곳에 두려 하지 않는 영역을 가리키는 말로, 돌을 놓으면 상대가 집이나 돌을 잡게 됩니다.

"선수"를 잡는다는 것은 상대에게 대응 수를 강요하는 수를 둘 수 있는 상황에 있다는 뜻입니다. 선수인 플레이어가 해당 수를 두었는데 상대가 예상한 대로 응수하지 않고 더 큰 위협이 있는 다른 수를 두면, 상대가 "선수를 잡았다"고 합니다.

곧 잡힐 위기에 놓인, 즉 활로가 하나밖에 남지 않은 돌의 연결을 "아타리"라고 합니다.

"공배"는 집과 집 사이에 있는 빈 점입니다. 공배는 어느 플레이어에게도 이득이 없습니다. 공배는 대국이 끝날 때까지 그대로 두었다가 계가할 때는 세지 않습니다.

게임 시작

바둑에는 간단하면서도 효과적인 접바둑 제도가 있습니다. 실력이 약한 플레이어가 항상 흑을 맡고, 접바둑의 수에 따라 대국 시작 전에 바둑판에 돌을 미리 놓습니다. 바둑판에는 별 모양으로 표시된 아홉 개의 화점이 있습니다. 접바둑돌은 다음과 같이 화점에 놓습니다.

  • 1점 접바둑 - 귀의 화점 하나
  • 2점 접바둑 - 서로 마주 보는 귀의 화점
  • 3점 또는 4점 접바둑 - 귀의 화점 3개 또는 4개
  • 5점 접바둑 - 귀의 화점 4개와 변의 화점 1개
  • 6점 접바둑 - 귀의 화점 4개와 서로 마주 보는 변의 화점 2개
  • 7점 또는 8점 접바둑 - 귀의 화점 4개와 변의 화점 3개 또는 4개
  • 9점 접바둑 - 화점 9개 모두

바둑의 초반은 매우 중요하면서도 잘 두기 어렵습니다. 플레이어들은 집을 둘러쌀 기반을 만들 수 있을 만큼 돌을 서로 멀리 두면서도, 공격받을 때 연결할 수 있을 만큼 가깝게 두려고 합니다. 초반의 돌은 귀 근처에 놓이는 경우가 많습니다. 귀는 양쪽만 둘러싸면 되므로 집을 차지하기 가장 쉬운 곳이기 때문입니다. 실력 있는 플레이어는 처음에 바둑판 곳곳에 무작위로 돌을 놓는 것처럼 보이지만, 실제로는 특정 영역에 대한 권리를 주장하는 것입니다. 이 초반이 지나면 경쟁이 벌어지는 곳에서 국지적인 전투와 더 큰 싸움이 시작됩니다. 플레이어는 전체적인 전황을 놓치지 않으면서도 작은 분쟁 하나하나를 이해하고 대응해야 합니다.

게임 종료

결국 플레이어들은 모든 집이 정해지고 각 지역의 싸움이 끝나 더 이상 돌을 놓을 곳이 없다는 데 동의하게 됩니다. 두 플레이어가 모두 이에 동의할 때까지 대국은 계속됩니다. 이 시점에서 승자와 승리 차이를 결정합니다.

이는 간단히 말해 집의 점수와 잡은 포로의 수를 더한 값을 비교하여 결정합니다. 총점 자체는 중요하지 않고 두 점수의 차이를 계산합니다. 다음 절차를 따르면 계가를 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

  • 먼저 공배를 메웁니다. 모든 공배가 채워질 때까지 플레이어들은 중립 지역에 번갈아 돌을 놓습니다. 공배를 메우는 수는 보통 대국의 마지막 수로 간주하며, 모든 공배가 채워져야 대국이 끝납니다.
  • 죽은 돌(상대의 집 안에 놓인 돌)은 포로로 처리되므로, 이제 바둑판에서 제거하여 각 플레이어가 잡은 돌을 모아 두는 곳에 놓습니다.
  • 집의 수를 쉽게 세기 위해, 다음으로 흑 포로는 흑집 안에 다시 놓고 백 포로는 백집 안에 놓습니다. 원리는 간단합니다. 포로 하나는 1점으로 계산되므로 이를 바둑판에 놓으면 그 1점을 잃지만, 상대의 집도 1점 줄어들어 그만큼 보상됩니다. 따라서 최종적인 차이는 그대로입니다.
  • 계산을 더욱 쉽게 하기 위해, 이제 바둑판 위의 돌을 이리저리 옮겨 집이 더 깔끔한 모양을 이루도록 정리합니다. 이때 플레이어는 각자 자신의 집의 크기가 변하지 않도록 주의합니다. 흑돌 하나를 옮겨 집 한 점이 드러나면, 그에 맞춰 다른 흑집 한 점을 돌로 덮어 보상하는 식입니다. 가능한 경우 집을 직사각형 모양으로 만들고, 큰 집은 흔히 10의 배수에 해당하는 넓이로 다시 구성합니다.
  • 이런 방식으로 바둑판과 포로를 정리하고 나면, 단순화된 집의 수를 세어 승자와 승리 점수 차이를 빠르게 결정할 수 있습니다.

먼저 두는 흑이 약간 유리하다는 것이 일반적으로 인정되므로, 덤이 없는 대국은 흑을 번갈아 맡아 두 판을 치르는 방식으로 승부를 정하는 경우가 많습니다. 두 판이 모두 끝난 뒤 승리 점수 차이를 합산하여 승자를 결정합니다.

이러한 불균형을 해소하기 위해 현대에 발전한 또 다른 방법은 매 판 백에게 6.5점을 추가로 주는 것입니다.

게임으로 돌아가기

바둑 정보

바둑은 오늘날에도 두어지는 가장 오래된 전략 게임 중 하나입니다. 동아시아에서 시작되어 수 세기에 걸쳐 발전했으며, 간단한 규칙과 놀라운 전략적 깊이로 잘 알려진, 깊이 연구된 게임입니다.

바둑은 특히 중국, 한국, 일본에서 큰 영향력을 발휘했으며, 이곳에서는 독자적인 교육 방식과 기력 체계, 대회 문화가 발전했습니다. 지역에 따라 기풍에는 차이가 있지만, 핵심 목표는 변함없습니다. 집과 세력, 그리고 돌의 사활을 조화롭게 운영하는 것입니다.

현대의 바둑은 전 세계의 동호회와 온라인 커뮤니티, 프로 대회에서 즐길 수 있습니다. 많은 사람들이 바둑을 경쟁적인 분야로 즐기는 동시에, 형태 인식과 계획 수립, 변화에 대한 적응력을 평생 연마하는 공부로 여기기도 합니다.

문의가 필요하신가요?

의견, 불만, 버그 신고, 질문 또는 기타 문의 사항은 다음으로 보내 주세요: support@simplegames.io. 모든 분께 답변을 드리지는 못하지만, 최대한 많은 분께 답변드리려고 노력하고 있습니다. 간단한 질문이라면 먼저 해당 내용이 FAQ에 안내되어 있지 않은지 확인해 주세요.

다음 사이트에서도 저희를 만나보실 수 있습니다:

게임으로 돌아가기

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게임을 불러오지 못했습니다

게임을 실행하는 기본 스크립트가 어떤 이유로든 로드되지 않은 것 같습니다.

다른 스크립트는 문제없이 로드된 것으로 보이는데도 이런 문제가 발생했습니다.

이 문제는 자동으로 신고되었으며 현재 원인을 확인하고 있습니다. 그래도 다음 주소로 문제를 신고해 주시면 대단히 감사하겠습니다: support@simplegames.io 가능한 한 자세한 내용을 함께 보내 주세요. 스크립트 차단 확장 프로그램이나 광고 차단기를 사용 중인지, 또는 브라우저에서 특정 유형의 스크립트를 차단하도록 설정했는지도 알려 주세요.