2048
Walang espesyal na opsyon para sa larong ito.
Napakaluma na ng browser na ginagamit mo at hindi na ito sinusuportahan ng site na ito. Inirerekomenda naming mag-upgrade ka sa isa sa mga sumusunod na browser:
I-download ang Mozilla Firefox
I-download ang Google Chrome
Kumusta. Hindi pa handang laruin ang game na ito dahil kasalukuyan pa itong sinusubukan sa beta. Ipapaalam namin kapag handa na ito.
Kung binigyan ka ng SimpleGames.io ng code para sa beta testing, ilagay ito sa ibaba at i-click ang button na Enter.
Maligayang pagdating sa Matrix.
root@simplegames.io:
Ang 2048 ay isang larong palaisipan para sa isang manlalaro. Layunin nitong pagsamahin ang mga numerong tile upang maabot ang tile na 2048.
Gamitin ang mga arrow key sa desktop, o mag-swipe sa anumang direksiyon sa mobile, para sabay-sabay na i-slide ang lahat ng tile. Gagalaw ang bawat tile sa board hangga't maaari sa direksiyong iyon hanggang tumama ito sa pader o sa isa pang tile.
Kapag nagbanggaan ang dalawang tile na may magkaparehong numero habang nag-i-slide, nagsasanib ang mga ito at nagiging isang tile na katumbas ng kanilang kabuuan — ang dalawang 2 ay nagiging 4, ang dalawang 4 ay nagiging 8, at iba pa. Isang beses lang maaaring sumali ang bawat tile sa isang pagsasanib sa bawat galaw, kaya ang dalawang 4 at isa pang 4 na magkakasunod ay magiging 8 at matitirang 4, hindi 12.
Pagkatapos ng bawat galaw, may lilitaw na bagong tile sa isang bakanteng cell na pinili nang sapalaran. Halos palaging 2 ito, bagama't paminsan-minsan ay 4 ang lumilitaw.
Nagtatapos ang laro kapag puno na ang board at walang magkatabing tile na may parehong halaga — ibig sabihin, wala nang posibleng pagsasanib sa anumang direksiyon.
Panalo ka sa sandaling lumitaw ang isang tile na 2048 sa board. Maaari kang huminto roon o magpatuloy para habulin ang mas matataas na tile — 4096, 8192, at higit pa. Ang iyong iskor ay kabuuan ng lahat ng halaga ng tile na nalikha sa mga pagsasanib sa buong laro.
Karaniwang estratehiya ang panatilihing nakapirmi sa isang sulok ang pinakamataas mong tile at huwag gumalaw sa direksiyong mag-aalis dito sa puwesto. Ang pag-aayos ng iyong mga tile sa hugis ahas o pababang hanay mula sa sulok na iyon — mula pinakamataas hanggang pinakamababa sa paikot na pagkakasunod-sunod — ay nagbibigay ng pinakamagandang pagkakataon para magsunod-sunod nang maayos ang mga pagsasanib.
Ang 2048 ay nilikha ni Gabriele Cirulli, isang 19-anyos na Italyanong web developer, sa loob ng isang weekend noong Marso 2014. Binuo niya ito bilang personal na eksperimento — para lamang makita kung makakagawa siya ng laro mula sa simula — at inilabas niya ito bilang open source sa GitHub. Sa loob ng isang linggo, milyon-milyon na ang nakapaglaro nito at daan-daang clone ang nalikha.
Hango ang laro sa Threes! (inilabas nina Asher Vollmer at Greg Wohlwend noong Pebrero 2014), isang pinong larong palaisipan sa mobile na nakasentro sa pagsasanib ng mga numerong card. Binanggit din ni Cirulli ang 1024! ng Veewo Studio bilang isa sa mga naging impluwensiya. Sa kabila ng mga simpleng panuntunan nito, naging isa ang 2048 sa pinakamaraming nilarong browser game noong panahon nito.
Ipadala sa support@simplegames.io. Hindi namin lahat kayang sagutin, pero sinusubukan naming tumugon sa pinakamarami. Kung mabilisang tanong lang ito, tiyaking hindi ito nasasagot sa aming FAQ.
Maaari rin ninyo kaming makita sa mga site na ito:
Mukhang hindi na-load ang pangunahing script na nagpapatakbo sa aming mga laro.
Nangyari ito kahit mukhang maayos namang na-load ang iba pang mga script.
Awtomatikong naiulat ang isyung ito at sinusuri namin ito, pero lubos kaming magpapasalamat kung makapagpapadala ka ng ulat sa support@simplegames.io na may anumang karagdagang detalyeng maiisip mo, kasama na kung gumagamit ka ng mga extension na humaharang ng script, ad blocker, o kung nakatakda ang browser mo na harangan ang ilang uri ng script.