2048
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root@simplegames.io:
2048は1人用のパズルゲームです。数字のタイルを組み合わせて、2048のタイルを作ることが目的です。
パソコンでは矢印キーを、モバイル端末では画面を上下左右にスワイプして、すべてのタイルを一度に動かします。盤上のタイルは、壁や別のタイルにぶつかるまで、その方向へ動けるだけ動きます。
スライド中に同じ数字のタイル同士がぶつかると、合計値の1枚のタイルに統合されます。2つの2は4に、2つの4は8になる、といった具合です。1回の操作で各タイルが統合に参加できるのは1度だけなので、4が3つ並んでいる場合は12ではなく、8と残りの4になります。
操作するたびに、空いているマスに新しいタイルがランダムに現れます。ほとんどの場合は2ですが、ときどき4が現れます。
盤面が完全に埋まり、隣り合うタイルに同じ数字の組み合わせがなくなって、どの方向にも統合できなくなるとゲームオーバーです。
盤上に2048のタイルが現れた瞬間に勝利です。そこでやめても、そのまま続けて4096、8192、さらにその先のタイルを目指しても構いません。スコアは、ゲーム中に統合によって作られたすべてのタイルの値を合計したものです。
よく使われる方法は、最も大きなタイルを1つの隅に固定し、それが動いてしまう方向には決して操作しないことです。その隅から数字の大きい順に、蛇行する連鎖や階段状のパターンでタイルを配置すると、統合を効率よく連続させやすくなります。
2048は、19歳のイタリア人ウェブ開発者ガブリエレ・チルッリによって、2014年3月のある週末に作られました。ゼロからゲームを作れるか試すための個人的な実験として開発され、GitHubでオープンソースとして公開されました。1週間以内に何百万人もがプレイし、数百ものクローン作品が生まれました。
このゲームは、数字のカードを統合する仕組みを中心とした洗練されたモバイルパズルゲーム、Threes!(アッシャー・フォルマーとグレッグ・ウォールウェンドが2014年2月にリリース)から着想を得ています。チルッリはVeewo Studioの1024!も影響を受けた作品として挙げています。シンプルなルールながら、2048はその時代に最も多くプレイされたブラウザゲームの1つとなりました。
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