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ありがとう!
とても上手だね!
すごい!
気をつけて!
とんでもないミスをしちゃった!
私のミス!
ごめん
あなたの番!
もう行かなくちゃ。
🍀 運がよかった
ビルの教えが生きているね!
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「Ja Ja Ding Dong」をプレイしよう!
フロドさん、この世にはまだ善が残っています
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対戦の申し込みを承諾しました

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おめでとうございます、あなたの勝ちです!

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SimpleGames.ioからベータテストコードを受け取っている場合は、以下に入力して「入力」ボタンをクリックしてください。

マトリックスへようこそ。

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囲碁のルール

用具と目的

囲碁で使う駒は、黒と白のレンズ形をした円盤で、「石」と呼ばれます。碁盤には平たい卓上盤と、脚の付いた伝統的な床置きの盤(碁盤)があります。いずれも基本的には19×19本の線でできた格子で、石は線と線の交点に置きます。短時間の対局や初心者向けには、13路盤や9路盤がよく使われます。

囲碁は陣地を取り合うゲームで、主な目的はできるだけ多くの陣地を囲うことです。その過程で相手の石を取ることができ、最終的には陣地と取った石の合計が多い方が勝者となります。

基本用語

理解しておくべき最も重要な用語は、「連」と「呼吸点」です。

石の連とは、同じ色の石が縦または横に連続してつながった一まとまりを指します。たとえば、線に沿って3つの石が並んでいれば、各石が少なくとも1つの石と縦横に隣り合っているため、1つの連になります。一方、斜めに隣り合う2つの石はつながっていないため、それぞれ1石だけの別々の連です。斜めの2石の両方に隣接する位置に3つ目の石を置けば、3石の連になります。連は非常に大きく複雑になることもありますが、原則は同じです。石が別の石と縦または横に隣り合っていれば、その2つの石は同じ連に属します。

石の連に縦または横で隣接する空点は、その連の呼吸点と呼ばれます。したがって、盤の中央に単独で置かれた石には、4方向に1つずつ、4つの呼吸点があります。盤の端に沿って一列に並んだ3石の連には、両端に1つずつ、盤の中央側に3つ、合計5つの呼吸点があります。盤の隅にある単独の石の呼吸点は2つだけです。また、単独で正方形に並んだ8石の連には、外側に12個、中央に1個の合計13個の呼吸点があります。

相手の石が連に隣接して置かれるたびに、その連の呼吸点は1つ減ります。たとえば、ある石の北・南・東に相手の石があれば、その石の呼吸点は1つだけです。

囲碁のルール

囲碁は見た目に美しいだけでなく、ゲームそのものも単純さの中に美しさを備えています。基本的なルールは、実は次の3つだけです。

  • 黒から始め、両者が交互に石を1つずつ盤上に置きます。
  • 石を置いた結果、相手の連から呼吸点がなくなった場合、その連を取ります。
  • 直前までの盤面と同じ状態になる場所には、石を置けません。

つまり、相手がその石を囲む4つの縦横の交点に石を置けば、単独の石は取られます。また、盤の端にある2石の連は、4つの相手の石によって取られます。

眼――囲碁の要

重要なのは、正方形に並んだ8石の連は取りにくいということです。相手が連の中央に石を置いても、通常はその石が周囲の連にすぐ取られてしまうからです。そのため、通常は誰もそのような手を打ちません。

連の中央にある空点は「眼」の一例です。眼とは、同じ色の石に縦横で囲まれた空点のことで、相手には非常に取りにくい場所です。ただし、眼が絶対に取れないわけではありません。相手がまず周囲の12か所を占めれば、8石の連を取ることができます。その後、8石の連は弱くなります。そこを所有するプレイヤーが連の中央に打つと、9石の連には呼吸点が残らないため、直ちに取られてしまいます。相手が中央に石を置いてよいのはこの場合だけです。中央に置くことで連の最後の呼吸点がなくなり、その連を取れるからです。このとき、置いた石の周囲には4つの呼吸点が残ります。

ここから、囲碁の守りにおける重要な原則が導かれます。2つの眼を持つ連は安全で、決して取られません。少し考えれば簡単に分かります。連を取るにはすべての呼吸点をなくす必要があるため、両方の眼を埋めなければなりません。しかし、どちらの眼に打ってもその石は直ちに取られるため、両方の眼を埋めることは不可能です。以上です。

つまり、眼は有用であり、2つの眼を持つ連は無敵です。

その他の用語

「コウ」とは、同じ局面が無限に繰り返され得る局所的な形のことです。通常は、一方のプレイヤーが石を取り、もう一方が、取られた石のあった場所に石を打ち返して最初のプレイヤーの石を取り返す、という単純な形です。ただし、上記の第3ルールにより、直ちに同じ局面へ戻る手を打つことはできません。コウを解消するには、少なくとも1手を別の場所に打つ必要があります。そうしなければ、盤全体が以前と同じ局面に戻ってしまうからです。

「セキ」も局所的な形の一つです。そこに打つと相手に陣地や石を取られてしまうため、どちらのプレイヤーも打てない区域を指します。

「先手を持つ」とは、相手に応手を強制する手を打てる状態を指します。先手を持つプレイヤーがその手を打ったとき、相手が予想された通りに応じず、さらに大きな脅威となる別の手を打った場合、その相手は「先手を奪った」といいます。

まもなく取られる危険がある、つまり呼吸点が1つしか残っていない連を「アタリ」といいます。

「ダメ」とは、陣地と陣地の間にある空点のことです。ダメに打ってもどちらのプレイヤーにも利益はありません。ダメは対局の最後まで残され、終局後の計算では無視されます。

対局の開始

囲碁には、簡単で効果的なハンディキャップ制度があります。弱い方のプレイヤーが必ず黒を持ち、ハンディキャップの数に応じて対局開始前に石を盤上へ置きます。盤には、星と呼ばれる9つの目印が正方形状に示されています。必要な数の石を、次のように星へ置きます。

  • 1子置き――隅の星1か所
  • 2子置き――対角の隅の星2か所
  • 3子・4子置き――隅の星3か所または4か所
  • 5子置き――隅の星4か所+辺の星1か所
  • 6子置き――隅の星4か所+向かい合う辺の星2か所
  • 7子・8子置き――隅の星4か所+辺の星3か所または4か所
  • 9子置き――星9か所すべて

囲碁の序盤は重要であると同時に、うまく打つのが非常に難しい段階です。プレイヤーは、陣地を囲う形を作れるよう十分に離して石を置きながら、攻撃されたときには連としてつながれるよう、近すぎない範囲で配置します。序盤の石は隅の近くに置かれることが多いものです。隅は二方向だけを囲めば陣地にできるため、最も陣地を取りやすい場所だからです。上級者は、一見ランダムに見えるように盤全体へ石を配置しますが、実際には特定の区域への権利を主張しています。この序盤が過ぎると、争点となる区域で局地的な小競り合いや大きな戦いが始まります。プレイヤーは個々の小さな戦いを理解して対処しながら、戦局全体を見失わないようにしなければなりません。

対局の終了

やがて、すべての陣地が確定し、局所的な戦いも決着すると、両者はこれ以上石を置く場所がないことに合意します。両者が合意するまで対局は続きます。この時点で勝者と勝敗の差が決まります。

最終的には、陣地の目数と取った相手の石の数を合計して比較します。合計値そのものは重要ではなく、両者の差が問題になります。数えやすくするため、通常は次の手順で計算します。

  • まず、ダメを埋めます。すべて埋まるまで、両者が交互に中立な場所へ石を打ちます。これは通常、対局の最後の手とみなされ、すべてのダメが埋まって初めて対局が終了します。
  • 死に石(相手の地の中にある石)は捕虜として扱われるため、盤上から取り上げ、それぞれのプレイヤーが取った石の山に加えます。
  • 数えやすくするため、次に黒の捕虜は黒地に、白の捕虜は白地に戻して置きます。仕組みは単純で、捕虜1個は1目として数えられるため、盤上に置くとその1目を失いますが、同時に相手の地を1目減らすことで補われます。したがって、全体の差は変わりません。
  • さらに数えやすくするため、盤上の石を動かして、地がより整った形になるようにします。このとき、プレイヤーは自分の地の目数を変えないよう注意します。つまり、黒石を1個動かすと1目の地が現れますが、その代わりに別の黒地1目を石で埋めて帳尻を合わせます。可能であれば、地は長方形に整え、広い地は10の倍数になるように組み直します。
  • このように盤上の石と捕虜を整理すると、整えられた地を数えるだけで、勝者と勝ち越し目数をすぐに決められます。

先手を持つ黒にはわずかな有利があると一般に認められているため、置き石のない対局では、両者が交互に黒を持つ2局制で勝敗を決めることがあります。2局が終わった後、それぞれの勝ち越し目数を合計して勝者を決定します。

この不均衡を解消する現代的な別の方法として、各局で白に6.5目のコミを与える方式があります。

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囲碁について

囲碁は、現在も played?onsense?

囲碁は中国、韓国、日本で特に大きな影響力を持つようになり、それぞれ独自の指導法、段級位制度、棋戦の伝統が発展しました。地域によって棋風に違いはあっても、基本的な目的は変わりません。地、勢力、そして石の生死のバランスを取ることです。

現代の囲碁は、世界中の碁会所やオンラインコミュニティ、プロ棋戦で楽しまれています。競技として取り組む人もいれば、形の認識力、計画性、適応力を生涯かけて磨く学びとして楽しむ人もいます。

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