2048
Šiame žaidime nėra specialių parinkčių.
Naudojate labai seną naršyklę, kurios ši svetainė nebepalaiko. Rekomenduojame atnaujinti ją į vieną iš šių naršyklių:
Atsisiųsti „Mozilla Firefox“
Atsisiųsti „Google Chrome“
Sveiki. Šis žaidimas šiuo metu dar neparuoštas žaisti – dabar vyksta beta testavimas. Pranešime, kai jis bus paruoštas.
Jei „SimpleGames.io“ jums suteikė beta versijos testavimo kodą, įveskite jį toliau ir spustelėkite mygtuką „Įvesti“.
Sveiki atvykę į Matricą.
root@simplegames.io:
2048 yra vieno žaidėjo galvosūkis. Tikslas – jungti sunumeruotas plyteles ir pasiekti 2048 plytelę.
Kompiuteryje naudokite rodyklių klavišus, o mobiliajame įrenginyje braukite bet kuria kryptimi, kad visos plytelės pajudėtų vienu metu. Kiekviena lentos plytelė juda ta kryptimi kiek įmanoma toliau, kol atsiremia į sienelę arba kitą plytelę.
Kai stumiant susiduria dvi vienodos vertės plytelės, jos susijungia į vieną, kurios vertė lygi jų sumai – dvi 2 tampa 4, dvi 4 tampa 8 ir taip toliau. Kiekviena plytelė per vieną ėjimą gali dalyvauti tik viename susijungime, todėl dvi 4 ir dar viena 4 iš eilės sukuria 8 ir likusią 4, o ne 12.
Po kiekvieno ėjimo atsitiktiniame tuščiame langelyje atsiranda nauja plytelė. Beveik visada tai būna 2, nors kartais pasirodo ir 4.
Žaidimas baigiasi, kai lenta visiškai užpildyta ir nė viena greta esanti plytelė neturi tokios pačios vertės – tai reiškia, kad susijungti nebegalima jokia kryptimi.
Laimite tą akimirką, kai lentoje atsiranda 2048 plytelė. Galite sustoti arba žaisti toliau ir siekti didesnių plytelių – 4096, 8192 ir dar daugiau. Jūsų rezultatą sudaro visų per žaidimą susijungus sukurtų plytelių verčių suma.
Dažnas būdas – laikyti didžiausią plytelę užrakintą viename kampe ir niekada nestumti kryptimi, dėl kurios ji galėtų iš jo pajudėti. Dėliojant plyteles nuo to kampo gyvatėlės ar kaskados principu – nuo didžiausios iki mažiausios vingiuota grandine – susijungimai turi daugiau galimybių sklandžiai sekti vienas kitą.
2048 sukūrė 19-metis italų interneto programuotojas Gabriele Cirulli per vieną 2014 m. kovo savaitgalį. Jis sukūrė žaidimą kaip asmeninį eksperimentą – tiesiog norėdamas išsiaiškinti, ar gali sukurti žaidimą nuo nulio – ir išleido jį kaip atvirojo kodo projektą „GitHub“. Per savaitę žaidimas buvo sužaistas milijonus kartų ir įkvėpė šimtus jo kopijų.
Žaidimą įkvėpė „Threes!“ (2014 m. vasarį išleido Asheris Vollmeris ir Gregas Wohlwendas) – ištobulintas mobilusis galvosūkis, paremtas sunumeruotų kortelių jungimu. Cirulli taip pat minėjo „Veewo Studio“ žaidimą „1024!“ kaip vieną iš įkvėpimo šaltinių. Nepaisant paprastų taisyklių, 2048 tapo vienu populiariausių savo laikmečio naršyklės žaidimų.
Visus komentarus, skundus, pranešimus apie klaidas, klausimus ir kitus kreipinius siųskite adresu support@simplegames.io. Negalime atsakyti visiems, tačiau stengiamės atsakyti kuo daugiau žmonių. Jei turite tik trumpą klausimą, įsitikinkite, kad atsakymas į jį nėra pateiktas mūsų DUK.
Mus taip pat galite rasti šiose svetainėse:
Panašu, kad pagrindinis scenarijus, paleidžiantis mūsų žaidimus, dėl kažkokios priežasties nebuvo įkeltas.
Taip nutiko nepaisant to, kad kiti scenarijai, atrodo, buvo įkelti be problemų.
Apie šią problemą pranešta automatiškai ir mes ją tiriame, tačiau būtume labai dėkingi, jei taip pat atsiųstumėte pranešimą adresu support@simplegames.io ir jame pateiktumėte bet kokią papildomą informaciją, kurią galite prisiminti, įskaitant tai, ar naudojate scenarijus blokuojančius plėtinius, reklamų blokavimo priemones arba ar jūsų naršyklė nustatyta blokuoti tam tikrų tipų scenarijus.