2048
এই গেমে কোনো বিশেষ অপশন নেই।
আপনি এমন একটি পুরোনো ব্রাউজার ব্যবহার করছেন, যা এই সাইটে আর সমর্থিত নয়। আমরা আপনাকে নিচের যেকোনো একটি ব্রাউজারে আপগ্রেড করার পরামর্শ দিচ্ছি:
Mozilla Firefox ডাউনলোড করুন
Google Chrome ডাউনলোড করুন
হ্যালো। এই গেমটি বর্তমানে খেলার জন্য প্রস্তুত নয়; এটি এখন বিটা পরীক্ষায় রয়েছে। প্রস্তুত হলে আমরা জানিয়ে দেব।
SimpleGames.io থেকে বিটা পরীক্ষার কোড পেয়ে থাকলে নিচে সেটি লিখে Enter বোতামে ক্লিক করুন।
ম্যাট্রিক্সে স্বাগতম।
root@simplegames.io:
2048 একটি একক-খেলোয়াড়ের ধাঁধার খেলা। লক্ষ্য হলো সংখ্যাযুক্ত টাইল মিলিয়ে 2048 টাইল তৈরি করা।
কম্পিউটারে তীরচিহ্নের কী ব্যবহার করুন, অথবা মোবাইলে যেকোনো দিকে সোয়াইপ করুন—এতে সব টাইল একসঙ্গে সরে যাবে। বোর্ডের প্রতিটি টাইল নির্দিষ্ট দিকে যত দূর সম্ভব সরে যায়, যতক্ষণ না দেয়াল বা অন্য কোনো টাইলের সঙ্গে ধাক্কা লাগে।
সরানোর সময় একই সংখ্যার দুটি টাইল একে অপরের সঙ্গে মিলিত হলে, তারা যোগফল-সমান মানের একটি টাইলে পরিণত হয়—দুটি 2 মিলে 4, দুটি 4 মিলে 8, এভাবে চলতে থাকে। প্রতিটি টাইল প্রতি চালে কেবল একবারই মিশতে পারে। তাই পাশাপাশি থাকা দুটি 4 এবং আরেকটি 4 মিলে 12 নয়, একটি 8 ও অবশিষ্ট একটি 4 তৈরি করবে।
প্রতিটি চালের পর একটি এলোমেলো খালি ঘরে নতুন একটি টাইল আসে। সেটি প্রায় সবসময় 2 হয়, তবে মাঝে মাঝে 4-ও আসে।
বোর্ড পুরোপুরি ভরে গেলে এবং পাশাপাশি থাকা কোনো দুটি টাইলের মান এক না হলে খেলা শেষ হয়—অর্থাৎ কোনো দিকেই আর টাইল মেলানো সম্ভব থাকে না।
বোর্ডে 2048 টাইল দেখা দেওয়ার মুহূর্তেই আপনি জয়ী হন। চাইলে সেখানেই থামতে পারেন, অথবা আরও বড় টাইল—4096, 8192 এবং তারও বেশি—তৈরির চেষ্টা করে খেলা চালিয়ে যেতে পারেন। পুরো খেলায় টাইল মেলানোর মাধ্যমে তৈরি হওয়া সব টাইলের মানের যোগফলই আপনার স্কোর।
একটি প্রচলিত কৌশল হলো আপনার সর্বোচ্চ মানের টাইলটি একটি কোণায় স্থির রাখা এবং সেটিকে সরিয়ে দিতে পারে এমন দিকে কখনো না সরা। সেই কোণা থেকে সাপের মতো বা ধাপের মতো বিন্যাসে—ঘুরে ঘুরে সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন মান পর্যন্ত—টাইল সাজালে ধারাবাহিকভাবে টাইল মেলানোর সম্ভাবনা বাড়ে।
2048 তৈরি করেছিলেন ১৯ বছর বয়সী ইতালীয় ওয়েব ডেভেলপার গ্যাব্রিয়েলে চিরুল্লি, ২০১৪ সালের মার্চে এক সপ্তাহান্তে। এটি ছিল তাঁর ব্যক্তিগত একটি পরীক্ষা—শুরু থেকে একটি গেম বানাতে পারেন কি না, তা দেখার জন্য—এবং তিনি এটি GitHub-এ ওপেন সোর্স হিসেবে প্রকাশ করেন। এক সপ্তাহের মধ্যেই গেমটি কোটি কোটি বার খেলা হয় এবং এর শত শত নকল সংস্করণ তৈরি হয়।
গেমটি Threes! থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছে (যেটি ২০১৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে অ্যাশার ভলমার ও গ্রেগ ভলহেন্ড প্রকাশ করেছিলেন), একটি পরিশীলিত মোবাইল ধাঁধার গেম, যার মূল বৈশিষ্ট্য ছিল সংখ্যাযুক্ত কার্ড মিলিয়ে দেওয়া। চিরুল্লি Veewo Studio-এর 1024!-কেও প্রভাব হিসেবে উল্লেখ করেছেন। নিয়ম সহজ হলেও 2048 তার সময়ের সবচেয়ে বেশি খেলা ব্রাউজার গেমগুলোর একটিতে পরিণত হয়।
মতামত, অভিযোগ, বাগ রিপোর্ট, প্রশ্ন বা অন্য যেকোনো বিষয় পাঠান support@simplegames.io. আমরা সবাইকে উত্তর দিতে পারি না, তবে যত বেশি সম্ভব মানুষকে উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করি। আপনার শুধু একটি ছোট প্রশ্ন থাকলে, নিশ্চিত হয়ে নিন যে সেটি আমাদের FAQ-তে আলোচিত হয়নি.
এছাড়াও এই সাইটগুলোতে আমাদের খুঁজে পেতে পারেন:
কীভাবে যেন আমাদের গেম চালানোর প্রধান স্ক্রিপ্টটি লোড হয়নি।
অন্য স্ক্রিপ্টগুলো ঠিকঠাক লোড হয়েছে বলে মনে হলেও এমনটি ঘটেছে।
সমস্যাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে জানানো হয়েছে এবং আমরা এটি খতিয়ে দেখছি। তবে আপনি যদি একটি রিপোর্ট পাঠান, তাহলে আমরা অত্যন্ত কৃতজ্ঞ থাকব—রিপোর্টটি পাঠান support@simplegames.io এবং আপনার মনে আসা যেকোনো অতিরিক্ত তথ্য দিন—যেমন আপনি কোনো স্ক্রিপ্ট-ব্লকিং এক্সটেনশন বা অ্যাড-ব্লকার ব্যবহার করছেন কি না, কিংবা আপনার ব্রাউজার নির্দিষ্ট ধরনের স্ক্রিপ্ট ব্লক করার জন্য সেট করা আছে কি না।