গো-এর নিয়ম
সরঞ্জাম ও লক্ষ্য
গোর ঘুঁটি হলো কালো ও সাদা রঙের লেন্স-আকৃতির চাকতি, যেগুলোকে পাথর বলা হয়। গো বোর্ড সমতল টেবিলের ওপর রাখা বোর্ড হতে পারে, অথবা পা-যুক্ত আরও ঐতিহ্যবাহী মেঝের বোর্ড (গোবান) হতে পারে। যেভাবেই হোক, বোর্ডটি আসলে ১৯ x ১৯টি রেখার একটি জালিকা, যেখানে রেখাগুলোর ছেদবিন্দুর ওপর পাথর বসানো হয়। ছোট খেলা ও শিক্ষানবিশদের জন্য ১৩ x ১৩ এবং ৯ x ৯ বোর্ডও প্রচলিত।
গো হলো এলাকা দখলের খেলা—এর প্রধান লক্ষ্য যত বেশি সম্ভব এলাকা ঘিরে ফেলা। এভাবে প্রতিপক্ষের পাথর আটক করা যায়, আর শেষে যার দখলে থাকা এলাকা ও আটক করা পাথরের মোট পরিমাণ বেশি, সেই বিজয়ী হয়।
মৌলিক সংজ্ঞা
বোঝার জন্য সবচেয়ে জরুরি দুটি পরিভাষা হলো “গোষ্ঠী” ও “স্বাধীনতা”।
একই রঙের, পরস্পরের সঙ্গে সমকোণে (অনুভূমিক বা উল্লম্বভাবে) যুক্ত যেকোনো পাথরের সমষ্টিকে একটি গোষ্ঠী বলা হয়। তাই একটি রেখা বরাবর পাশাপাশি থাকা তিনটি পাথর একটি গোষ্ঠী, কারণ প্রতিটি পাথর অন্তত অন্য একটি পাথরের পাশে সমকোণে বসে আছে। কিন্তু পাশাপাশি তির্যকভাবে থাকা দুটি পাথর কোনোভাবেই যুক্ত নয়, তাই সেগুলো একটি করে পাথরের দুটি আলাদা গোষ্ঠী। ওই তির্যক পাথর দুটির পাশে এমনভাবে তৃতীয় একটি পাথর বসানো হলে, যাতে সেটি উভয়ের পাশে থাকে, তিনটি পাথরের একটি গোষ্ঠী তৈরি হবে। গোষ্ঠী বেশ বড় ও জটিল হতে পারে, কিন্তু মূলনীতি একই—একটি পাথর যদি অন্য একটি পাথরের পাশে সমকোণে থাকে, তবে উভয়ই একই গোষ্ঠীর অংশ।
কোনো পাথরের গোষ্ঠীর সঙ্গে সমকোণে সংলগ্ন যেকোনো খালি বিন্দুকে সেই গোষ্ঠীর স্বাধীনতা বলা হয়। তাই বোর্ডের মাঝখানে একা থাকা একটি পাথরের ৪টি স্বাধীনতা থাকে—চার দিকে একটি করে। বোর্ডের কিনারায় এক সরলরেখায় একা থাকা ৩টি পাথরের গোষ্ঠীর ৫টি স্বাধীনতা থাকে—দুই প্রান্তে একটি করে এবং বোর্ডের মাঝের দিকে ৩টি। বোর্ডের কোণে একা থাকা একটি পাথরের মাত্র ২টি স্বাধীনতা থাকে। আর একা বর্গাকারে সাজানো ৮টি পাথরের একটি গোষ্ঠীর ১৩টি স্বাধীনতা থাকে—বাইরে ১২টি এবং মাঝখানে ১টি।
প্রতিপক্ষ গোষ্ঠীর পাশে একটি পাথর বসালে স্বাধীনতার সংখ্যা ১ কমে যায়। তাই কোনো একক পাথরের উত্তর, দক্ষিণ ও পূর্বে প্রতিপক্ষের পাথর থাকলে তার মাত্র ১টি স্বাধীনতা অবশিষ্ট থাকে।
গোর নিয়মাবলি
গো শুধু দেখতে আনন্দদায়ক নয়, খেলাটিও তার সরলতার কারণে অপূর্ব সুন্দর। মূলত খেলাটির মাত্র ৩টি নিয়ম আছে:
- কালো দিয়ে শুরু করে খেলোয়াড়েরা পালা করে বোর্ডে একটি করে পাথর বসান।
- কোনো পাথর এমনভাবে বসানো হলে যে তাতে প্রতিপক্ষের কোনো গোষ্ঠীর সব স্বাধীনতা শেষ হয়ে যায়, সেই গোষ্ঠী আটক হয়।
- এমন কোনো স্থানে পাথর বসানো যাবে না, যাতে আগের কোনো অবস্থান আবার হুবহু পুনরাবৃত্তি হয়।
তাই প্রতিপক্ষ চারটি সমকোণ-সংলগ্ন বিন্দুতে চারটি পাথর বসালে একটি একক পাথর আটক হয়। একইভাবে বোর্ডের কিনারায় থাকা ২টি পাথরের একটি গোষ্ঠী ৪টি শত্রুপাথর দিয়ে আটক করা যায়।
চোখ—গোর মূলকথা
মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে বর্গাকারে সাজানো ৮টি পাথরের একটি গোষ্ঠী আটক করা কঠিন, কারণ প্রতিপক্ষ গোষ্ঠীর মাঝখানে পাথর বসালে অধিকাংশ পরিস্থিতিতে সেটি চারপাশের গোষ্ঠী সঙ্গে সঙ্গে আটক করে ফেলবে। ফলে সাধারণত কোনো খেলোয়াড় এমন চাল দেবেন না।
গোষ্ঠীর মাঝখানের খালি বিন্দুটি “চোখ”-এর উদাহরণ। একই রঙের পাথর দিয়ে সমকোণে ঘেরা যেকোনো খালি বিন্দুকে চোখ বলা হয়—প্রতিপক্ষের পক্ষে তা আটক করা সবসময়ই কঠিন। তবে চোখ দখল করা অসম্ভব নয়। প্রতিপক্ষ প্রথমে চারপাশের ১২টি বিন্দু দখল করলে ৮টি পাথরের গোষ্ঠীটি আটক করা যায়। এরপর ৮টি পাথরের গোষ্ঠীটি দুর্বল হয়ে পড়ে—এর মালিক মাঝখানে পাথর বসালে ৯টি পাথরের গোষ্ঠীটির আর কোনো স্বাধীনতা না থাকায় তা সঙ্গে সঙ্গে আটক হবে। এটিই একমাত্র পরিস্থিতি, যখন প্রতিপক্ষের পক্ষে মাঝখানে পাথর বসানো বৈধ; কারণ এতে গোষ্ঠীর শেষ স্বাধীনতাটিও শেষ হয়ে গোষ্ঠীটি আটক হয়। সদ্য বসানো পাথরটি চারটি স্বাধীনতা দ্বারা ঘেরা থাকে।
এ থেকেই গো-তে প্রতিরক্ষার মূলনীতি পাওয়া যায়—দুটি চোখযুক্ত যেকোনো গোষ্ঠী নিরাপদ এবং কখনো আটক করা যায় না। একটু ভাবলেই বিষয়টি সহজে বোঝা যায়: গোষ্ঠী আটক করতে হলে তার সব স্বাধীনতা শেষ করতে হবে, অর্থাৎ দুটি চোখই দখল করতে হবে। কিন্তু যেকোনো একটি চোখে বসানো পাথর সঙ্গে সঙ্গে আটক হয়ে যাবে, তাই দুটি চোখই দখল করা অসম্ভব। প্রমাণিত।
সারকথা, চোখ খুবই কার্যকর এবং দুটি চোখযুক্ত একটি গোষ্ঠী অজেয়।
অন্যান্য পরিভাষা
“কো” হলো এমন একটি স্থানীয় পরিস্থিতি, যেখানে একটি অবস্থান অনির্দিষ্টকাল পুনরাবৃত্তি হতে পারে। সাধারণত এটি এমন একটি অবস্থা, যেখানে একজন খেলোয়াড় একটি পাথর আটক করেন, আর অন্যজন ঠিক সেই স্থানে পাথর বসিয়ে প্রথম খেলোয়াড়ের পাথরটি আটক করেন। মনে রাখবেন, ওপরের তৃতীয় নিয়ম অনুযায়ী কোনো খেলোয়াড় সঙ্গে সঙ্গে এমন পাথর বসাতে পারবেন না, যাতে অবস্থাটি আগের মতো হয়ে যায়। কো পরিস্থিতি উল্টে দিতে হলে আগে অন্তত একটি পাথর অন্য কোথাও বসাতে হবে; নইলে বোর্ডের আগের সামগ্রিক অবস্থান আবার তৈরি হবে।
“সেকি” আরেকটি স্থানীয় পরিস্থিতি। এই শব্দটি এমন একটি এলাকার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, যেখানে কোনো খেলোয়াড়ই পাথর বসানোর সাহস করেন না, কারণ তা করলে প্রতিপক্ষ এলাকা বা পাথর আটক করতে পারবে।
“সেন্তে” থাকা মানে এমন অবস্থানে থাকা, যেখান থেকে এমন একটি চাল দেওয়া যায় যা প্রতিপক্ষকে বাধ্যতামূলক পাল্টা-চাল দিতে বাধ্য করবে। সেন্তে থাকা খেলোয়াড় সেই চাল দিলে প্রতিপক্ষ অনুমান করা উপায়ে উত্তর না দিয়ে আরও বড় হুমকিসহ অন্য চাল দিলে বলা হয়, প্রতিপক্ষ “সেন্তে দখল করেছে”।
আসন্ন আটকের হুমকিতে থাকা—অর্থাৎ মাত্র একটি স্বাধীনতা অবশিষ্ট থাকা—যেকোনো পাথরের গোষ্ঠীকে “আতারি”-তে আছে বলা হয়।
“দামে” হলো দুটি এলাকার মাঝখানের একটি খালি বিন্দু। দামে বিন্দু থাকলে কোনো খেলোয়াড়েরই লাভ হয় না। খেলা শেষ হওয়া পর্যন্ত দামে বিন্দু ফাঁকা রাখা হয় এবং স্কোর গণনার সময় তা উপেক্ষা করা হয়।
খেলা শুরু
গো-তে সহজ ও কার্যকর প্রতিবন্ধকতা ব্যবস্থার ব্যবহার হয়। দুর্বল খেলোয়াড় সবসময় কালো দিয়ে খেলেন এবং প্রতিবন্ধকার মাত্রা অনুযায়ী খেলা শুরুর আগে বোর্ডে নির্দিষ্ট সংখ্যক পাথর বসান। বোর্ডে বর্গাকারে চিহ্নিত ৯টি উজ্জ্বল ছেদবিন্দু থাকে, যেগুলোকে “তারকা” বিন্দু বলা হয়। প্রয়োজনীয় সংখ্যক পাথর নিম্নলিখিতভাবে তারকা বিন্দুতে বসানো হয়:
- ১ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — একটি কোণের তারকা বিন্দুতে
- ২ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — বিপরীত দুই কোণের তারকা বিন্দুতে
- ৩ ও ৪ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — ৩ বা ৪টি কোণের তারকা বিন্দুতে
- ৫ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — ৪টি কোণ + ১টি পাশের তারকা বিন্দুতে
- ৬ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — ৪টি কোণ + বিপরীত পাশের ২টি তারকা বিন্দুতে
- ৭ ও ৮ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — ৪টি কোণ + পাশের ৩ বা ৪টি তারকা বিন্দুতে
- ৯ পাথরের প্রতিবন্ধকতা — ৯টি তারকা বিন্দুতেই
গো খেলা শুরু করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং ভালোভাবে করা খুব কঠিন। খেলোয়াড়েরা পাথরগুলো এমন দূরত্বে বসানোর চেষ্টা করেন, যাতে সেগুলো এলাকা ঘেরার সূচনা করতে পারে, আবার আক্রমণের মুখে পড়লে গোষ্ঠী হিসেবে যুক্তও হতে পারে। শুরুর পাথরগুলো সাধারণত কোণের কাছে বসানো হয়—কোণে এলাকা দখল করা সহজ, কারণ সেখানে মাত্র দুই দিক ঘিরতে হয়। দক্ষ খেলোয়াড়েরা শুরুতে বোর্ডজুড়ে আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে পাথর বসান, কিন্তু আসলে তাঁরা নির্দিষ্ট এলাকার ওপর নিজেদের অধিকার প্রতিষ্ঠা করেন। এই প্রাথমিক পর্বের পর প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ এলাকাগুলোতে স্থানীয় সংঘর্ষ ও বড় লড়াই শুরু হয়। খেলোয়াড়দের সামগ্রিক যুদ্ধের চিত্র থেকে মনোযোগ না সরিয়ে ছোট ছোট সব সংঘাত বুঝতে ও সামলাতে সক্ষম হতে হয়।
খেলা শেষ করা
শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়েরা একমত হন যে আর কোনো পাথর বসানোর মতো জায়গা নেই, কারণ সব এলাকা দাবি করা হয়েছে এবং স্থানীয় সব লড়াইয়ের নিষ্পত্তি হয়েছে। উভয় খেলোয়াড় এতে সম্মত না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। এরপর বিজয়ী এবং জয়ের ব্যবধান নির্ধারণ করা হয়।
সংক্ষেপে, দখল করা এলাকার বিন্দু ও আটক করা বন্দি পাথরের সংখ্যা যোগ করে তুলনা করা হয়। মোট সংখ্যা গুরুত্বপূর্ণ নয়—দুই পক্ষের পার্থক্যই হিসাব করা হয়। গণনা সহজ করার জন্য প্রচলিতভাবে নিচের পদ্ধতি অনুসরণ করা হয়:
- প্রথমে সব দামে বিন্দু পূরণ করা হয়—সব নিরপেক্ষ এলাকা পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়েরা পালা করে সেখানে পাথর বসাতে থাকেন। এগুলোকে সাধারণত খেলার শেষ চাল হিসেবে ধরা হয়—সব দামে বিন্দু পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত খেলা শেষ হয় না।
- যে পাথরগুলো মৃত (অর্থাৎ প্রতিপক্ষের এলাকার ভেতরে থাকা পাথর), সেগুলো বন্দি হিসেবে গণ্য হয়। তাই এখন সেগুলো বোর্ড থেকে সরিয়ে প্রত্যেক খেলোয়াড়ের দখল করা বন্দি পাথরের স্তূপে রাখা হয়।
- গণনা সহজ করার জন্য, এরপর প্রতিটি কালো বন্দি পাথর কালোর এলাকার মধ্যে বোর্ডে আবার বসানো হয় এবং সাদা বন্দি পাথর সাদার এলাকার মধ্যে বসানো হয়। যুক্তিটি সহজ—প্রতিটি বন্দি পাথর ১ পয়েন্টের সমান। তাই বোর্ডে বসালে সেই পয়েন্টটি হারায়, কিন্তু এর বিনিময়ে প্রতিপক্ষের এলাকার ১ পয়েন্ট কমে যায়। ফলে মোট ব্যবধান একই থাকে।
- গণনা আরও সহজ করতে, বোর্ডের পাথরগুলো এখন এমনভাবে সরানো হয় যাতে এলাকাগুলো আরও গোছানো আকৃতি নেয়। এ সময় খেলোয়াড়েরা শুধু খেয়াল রাখেন, যেন কারও দখলে থাকা এলাকার পরিমাণ না বদলায়। তাই একটি কালো পাথর সরালে এলাকার একটি পয়েন্ট উন্মুক্ত হয়, কিন্তু ক্ষতিপূরণ হিসেবে কালোর এলাকার আরেকটি পয়েন্ট ঢেকে দেওয়া হয়। সম্ভব হলে এলাকাগুলোকে আয়তাকার আকৃতিতে সাজানো হয় এবং বড় এলাকাগুলোকে প্রায়ই দশের গুণিতক আকারের অঞ্চলে পুনর্বিন্যস্ত করা হয়।
- এভাবে বোর্ড ও বন্দি পাথরগুলোর বিন্যাস সম্পন্ন হলে, সরলীকৃত এলাকাগুলো গুনে দ্রুত বিজয়ী এবং জয়ের ব্যবধান নির্ধারণ করা যায়।
প্রথমে চাল দেওয়ার কারণে কালোর সামান্য সুবিধা রয়েছে বলে সাধারণভাবে স্বীকৃত। তাই প্রতিবন্ধকতাহীন খেলাগুলোর ফল প্রায়ই দুই গেমের সেরা ফল হিসেবে নির্ধারিত হয়, যেখানে খেলোয়াড়েরা পালা করে কালো নিয়ে খেলেন। দুই গেম শেষ হওয়ার পর জয়ের ব্যবধান যোগ করে বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।
এই ভারসাম্যহীনতা মোকাবিলার আধুনিক একটি বিকল্প পদ্ধতি হলো, প্রতিটি গেমে সাদাকে অতিরিক্ত ৬.৫ পয়েন্ট দেওয়া।
গেমে ফিরে যান
গো সম্পর্কে
গো বর্তমানে খেলা হয় এমন প্রাচীনতম কৌশলগত খেলাগুলোর একটি। এর উৎপত্তি পূর্ব এশিয়ায় এবং শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে এটি বিকশিত হয়ে এমন এক গভীরভাবে অধ্যয়ন করা খেলায় পরিণত হয়েছে, যা সহজ নিয়ম ও অসাধারণ কৌশলগত গভীরতার জন্য পরিচিত।
চীন, কোরিয়া ও জাপানে খেলাটি বিশেষভাবে প্রভাবশালী হয়ে ওঠে; সেখানে শিক্ষা, র্যাঙ্কিং ও প্রতিযোগিতামূলক খেলার স্বতন্ত্র ঐতিহ্য গড়ে ওঠে। আঞ্চলিক খেলাধুলার ধরনে পার্থক্য থাকলেও মূল লক্ষ্য একই: এলাকা, প্রভাব এবং গোষ্ঠীগুলোর জীবন-মৃত্যুর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা।
আধুনিক গো সারা বিশ্বের ক্লাব, অনলাইন কমিউনিটি ও পেশাদার প্রতিযোগিতায় খেলা হয়। অনেক খেলোয়াড় একে প্রতিযোগিতামূলক শৃঙ্খলা হিসেবে যেমন উপভোগ করেন, তেমনি ধরন শনাক্তকরণ, পরিকল্পনা ও মানিয়ে নেওয়ার আজীবন অধ্যয়ন হিসেবেও দেখেন।
আমাদের সঙ্গে যোগাযোগ করতে চান?
মতামত, অভিযোগ, বাগ রিপোর্ট, প্রশ্ন বা অন্য যেকোনো বিষয় পাঠান support@simplegames.io.
আমরা সবাইকে উত্তর দিতে পারি না, তবে যত বেশি সম্ভব মানুষকে উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করি। আপনার শুধু একটি ছোট প্রশ্ন থাকলে, নিশ্চিত হয়ে নিন যে সেটি
আমাদের FAQ-তে আলোচিত হয়নি.
এছাড়াও এই সাইটগুলোতে আমাদের খুঁজে পেতে পারেন:
গেমে ফিরে যান