Mga panuntunan sa Go
Mga Kagamitan at Layunin
Ang mga piyesa sa Go ay mga itim at puting bilog na tila lente na tinatawag na mga bato. Ang board ng Go ay maaaring isang patag na board sa mesa o ang mas tradisyonal na board na inilalapag sa sahig at may mga paa (Go-ban). Sa alinmang paraan, ang board ay isang grid na may 19 x 19 linya, at inilalagay ang mga bato sa mga interseksyon ng mga linya. Para sa mas maiikling laro at mga baguhan, karaniwang ginagamit ang mga board na 13 x 13 at 9 x 9.
Ang Go ay isang larong kumukuha ng teritoryo โ pangunahing layunin nito ang mapalibutan ang pinakamaraming teritoryo hangga't maaari. Sa paggawa nito, maaaring makuha ang mga bato ng kalaban, at ang manlalarong may pinakamaraming teritoryo at nakuhang bato sa pagtatapos ang panalo.
Mga Pangunahing Depinisyon
Ang pinakamahahalagang katawagang dapat maunawaan ay "grupo" at "kalayaan".
Ang grupo ng mga bato ay anumang hanay ng mga batong magkakapareho ang kulay na magkadugtong nang pahalang o patayo. Kaya ang tatlong batong magkakasunod sa isang linya ay bumubuo ng grupo dahil ang bawat bato ay may katabing isa pang bato nang pahalang o patayo. Gayunman, ang dalawang batong magkatabi nang pahilis ay hindi magkadugtong at bumubuo lamang ng tig-iisang grupo. Kung maglalagay ng ikatlong bato sa pagitan ng dalawang batong pahilis upang maging katabi nito ang dalawa, mabubuo ang grupong may tatlong bato. Maaaring maging napakalaki at masalimuot ang mga grupo, ngunit pareho pa rin ang prinsipyo โ kung ang isang bato ay katabing pahalang o patayo ng isa pang bato, bahagi ng iisang grupo ang dalawang bato.
Ang anumang bakanteng puntong katabi nang pahalang o patayo ng isang grupo ng mga bato ay tinatawag na kalayaan ng grupong iyon. Kaya ang isang batong mag-isa sa gitna ng board ay may 4 na kalayaan, tig-isa sa 4 na direksyon. Ang grupong may 3 batong magkakasunod sa gilid ng board ay may 5 kalayaan โ tig-isa sa magkabilang dulo at 3 patungo sa gitna ng board. Ang isang batong nasa sulok ng board ay may 2 kalayaan lamang. At ang grupong may 8 batong nakaayos na parisukat ay may 13 kalayaan โ 12 sa paligid at 1 sa gitna.
Bawat batong inilalagay ng kalaban sa tabi ng isang grupo ay nagbabawas ng 1 sa mga kalayaan nito. Kaya ang isang batong may mga kalabang bato sa hilaga, timog at silangan nito ay mayroon na lamang 1 kalayaan.
Mga Panuntunan ng Go
Hindi lamang kaaya-ayang pagmasdan ang Go; maganda rin ang laro mismo dahil sa payak nitong disenyo. Sa esensya, 3 panuntunan lamang ang laro:
- Simula sa itim, salitan ang bawat manlalaro sa paglalagay ng isang bato sa board.
- Kapag inilagay ang isang bato at nawalan ng kalayaan ang isang grupo ng mga kalabang bato, nakukuha ang grupong iyon.
- Hindi maaaring maglagay ang isang manlalaro ng bato sa posisyong mag-uulit ng naunang posisyon.
Kaya makukuha ang isang bato kung maglalagay ang kalaban ng apat na bato sa apat na puntong pahalang o patayong nakapaligid dito. At makukuha ng 4 na batong kalaban ang grupong may 2 bato sa gilid ng board.
Mga Mata โ ang susi sa Go
Mahalagang maunawaan na mahirap makuha ang grupong may 8 batong nakaayos na parisukat dahil kung maglalagay ang kalaban ng bato sa gitna ng grupo, sa karamihan ng pagkakataon ay agad na makukuha ang batong iyon ng nakapaligid na grupo. Dahil dito, karaniwang walang manlalarong gagawa ng ganoong tira.
Ang bakanteng punto sa gitna ng grupo ay halimbawa ng isang "mata". Ang mata ay anumang bakanteng puntong napaliligiran nang pahalang o patayo ng mga piyesang magkakapareho ang kulay โ at palaging mahirap makuha ng kalaban. Gayunman, hindi imposibleng makuha ang mga mata โ maaaring makuha ang grupong may 8 bato ng kalabang unang sumakop sa 12 puntong nakapaligid dito. Pagkatapos nito, magiging mahina ang grupong may 8 bato โ kung maglalagay sa gitna ng grupo ang manlalarong nagmamay-ari nito, agad na makukuha ang grupong may 9 na bato dahil wala na itong natitirang kalayaan. Ito lamang ang sitwasyong legal para sa kalaban na maglagay ng bato sa gitna, dahil sa paggawa nito ay inaalis ang huling kalayaan ng grupo at nakukuha ang grupo. Ang bagong nailagay na bato ay maiiwang napaliligiran ng 4 na kalayaan.
Mula rito nagmumula ang pangunahing paraan ng depensa sa Go โ ligtas at hindi kailanman makukuha ang anumang grupong may dalawang mata. Madali itong maunawaan โ upang makuha ang grupo, kailangang alisin ang lahat ng kalayaan nito at kailangang sakupin ang dalawang mata. Ngunit dahil agad na makukuha ang batong inilagay sa alinman sa dalawang mata, imposibleng masakop ang pareho. QED.
Sa kabuuan, kapaki-pakinabang ang mga mata at hindi magagapi ang grupong may 2 mata.
Iba pang mga Katawagan
Ang "Ko" ay isang lokal na sitwasyong maaaring paulit-ulit na mangyari nang walang katapusan. Karaniwan, simple lamang ito: maaaring kumuha ng isang bato ang isang manlalaro, pagkatapos ay maaaring maglagay ang isa pang manlalaro ng bato sa lugar kung saan kakakuha lamang sa bato niya at kunin naman ang unang bato ng manlalaro. Dahil sa ikatlong panuntunan sa itaas, hindi maaaring agad maglagay ang isang manlalaro ng bato upang ibalik ang posisyon sa dati nitong ayos. Kailangang maglagay muna ng kahit isang bato sa ibang lugar bago baligtarin ang sitwasyong Ko; kung hindi, mauulit ang naunang kabuuang posisyon ng board.
Ang "Seki" ay isa pang lokal na sitwasyon. Ginagamit ang katawagang ito para sa isang lugar na hindi mapapasukan ng alinmang manlalaro dahil kapag ginawa ito, makakakuha ang kalaban ng teritoryo o mga bato.
Ang pagkakaroon ng "Sente" ay nangangahulugang nasa posisyon kang gumawa ng tira na pipilit sa kalaban na tumugon. Kung gumawa ng naturang tira ang manlalarong may sente at sa halip na tumugon sa inaasahang paraan ay gumawa ang kalaban ng ibang tirang may mas malaking banta, sinasabing "inako ng kalaban ang Sente".
Ang anumang grupong nanganganib makuha agad, o may isang kalayaan na lamang, ay sinasabing nasa "Atari".
Ang puntong "dame" ay isang bakanteng punto sa pagitan ng mga teritoryo. Kapag may puntong dame, walang pakinabang ito sa alinmang manlalaro. Hinahayaang walang laman ang mga puntong dame hanggang sa katapusan ng laro at hindi isinasama sa pagmamarka.
Pagsisimula
Gumagamit ang Go ng simple at mabisang sistema ng handicap. Palaging itim ang mas mahinang manlalaro, ngunit naglalagay din siya ng ilang bato sa board bago magsimula ang laro, ayon sa halaga ng handicap. May siyam na naka-highlight na interseksyon sa board na nakaayos na parisukat, na tinatawag na mga puntong "star". Inilalagay ang kinakailangang bilang ng mga bato sa mga puntong star sa ganitong paraan:
- Handicap na 1 bato โ sa isang star point sa sulok
- Handicap na 2 bato โ sa magkatapat na star point sa mga sulok
- Handicap na 3 at 4 na bato โ sa 3 o 4 na star point sa mga sulok
- Handicap na 5 bato โ 4 na sulok + 1 star point sa gilid
- Handicap na 6 na bato โ 4 na sulok + 2 magkatapat na star point sa gilid
- Handicap na 7 at 8 bato โ 4 na sulok + 3 o 4 na star point sa gilid
- Handicap na 9 na bato โ lahat ng 9 na star point
Mahalaga at napakahirap simulan nang mahusay ang laro ng Go. Sinisikap ng mga manlalaro na maglagay ng mga batong sapat ang layo sa isa't isa upang magsimulang bumuo ng napaliligirang teritoryo, ngunit sapat na lapit upang mapagdugtong ang mga ito bilang grupo kapag inatake. Karaniwang inilalagay ang mga unang bato malapit sa mga sulok โ pinakamadaling kumuha ng teritoryo sa mga sulok dahil dalawang panig lamang ang kailangang palibutan. Magsisimula ang mahuhusay na manlalaro sa paglalagay ng mga bato na tila sapalaran sa buong board, ngunit sa totoo'y inaangkin nila ang ilang partikular na lugar. Pagkatapos ng unang yugtong ito, magkakaroon ng mga lokal na sagupaan at mas malalaking labanan sa mga pinagtatalunang lugar. Kailangang maunawaan at harapin ng mga manlalaro ang lahat ng maliliit na tunggalian nang hindi nalilihis sa kabuuang larawan ng digmaan.
Pagtatapos
Sa kalaunan, sasang-ayon ang mga manlalaro na wala nang maaaring ilagay na bato dahil naangkin na ang lahat ng teritoryo at natapos na ang lahat ng lokal na labanan. Magpapatuloy ang laro hanggang sa kapwa sila sumang-ayon dito. Sa puntong ito, tutukuyin ang panalo at lamang ng tagumpay.
Sa madaling sabi, ginagawa ito sa paghahambing ng kabuuan ng mga puntos ng teritoryo at ng bilang ng mga nakuhang bihag. Hindi mahalaga ang kabuuang bilang โ ang pagkakaiba lamang ang sinusukat. Karaniwang ginagawa ito sa sumusunod na paraan upang mapadali ang pagbibilang:
- Una, pinupunan ang lahat ng puntong dame โ salitan ang mga manlalaro sa paglalagay ng kanilang mga bato sa mga neutral na lugar hanggang sa mapuno ang lahat. Karaniwang itinuturing ang mga ito na mga huling tira ng laro โ tapos lamang ang laro kapag napuno na ang lahat ng puntong dame.
- Ang mga patay na bato (mga batong nasa loob ng teritoryo ng kalaban) ay itinuturing na mga bihag, kaya inaalis na ang mga ito sa pisara at inilalagay sa tumpok ng mga batong nakuhang bihag ng bawat manlalaro.
- Upang mapadali ang pagbibilang, ibinabalik muna sa pisara ang bawat bihag na itim sa loob ng teritoryong itim, at inilalagay naman ang mga bihag na puti sa loob ng teritoryong puti. Simple ang lohika: bawat bihag ay katumbas ng 1 puntos. Sa paglalagay nito sa pisara, nawawala ang puntong iyon, ngunit nababawi ito dahil nababawasan ng isang puntos ang teritoryo ng kalaban. Sa kabuuan, hindi nagbabago ang diperensya.
- Upang higit pang mapadali ang pagbibilang, inaayos ang mga bato sa pisara upang makabuo ng mas maayos na mga hugis ang mga teritoryo. Sa paggawa nito, sinisiguro lamang ng mga manlalaro na hindi nagbabago ang lawak ng teritoryong pagmamay-ari nila. Kaya sa bawat batong itim na inililipat, may isang puntong teritoryo na nabubuksan, ngunit natatakpan naman ang isa pang puntong teritoryong itim bilang kabayaran. Kung maaari, inaayos ang mga teritoryo sa hugis-parihaba, at kadalasan ay binabago ang malalaking teritoryo upang maging mga bahaging ang sukat ay multiple ng sampu.
- Kapag naayos na sa ganitong paraan ang pisara at ang mga bihag, mabilis nang matutukoy ang panalo at lamang sa pamamagitan ng pagbibilang sa pinasimpleng mga teritoryo.
Dahil karaniwang kinikilalang may bahagyang kalamangan ang itim dahil ito ang unang naglalaro, ang mga larong walang handicap ay madalas na nilalaro bilang dalawang laban, kung saan nagpapalitan ang mga manlalaro sa paglalaro bilang itim. Pinagsasama ang lamang sa puntos matapos ang dalawang laban upang matukoy ang panalo.
Ang isa pang paraang nabuo sa makabagong panahon upang matugunan ang kawalan ng balanseng ito ay ang pagbibigay sa puti ng dagdag na 6.5 puntos sa bawat laro.
Bumalik sa laro
Tungkol sa Go
Ang Go ay isa sa mga pinakamatandang larong estratehiya na nilalaro pa rin hanggang ngayon. Nagmula ito sa Silangang Asya at umunlad sa loob ng maraming siglo bilang isang larong masusing pinag-aaralan, na kilala sa payak nitong mga tuntunin at pambihirang lalim ng estratehiya.
Naging lubhang maimpluwensiya ang laro sa Tsina, Korea, at Japan, kung saan umusbong ang magkakaibang tradisyon sa pagtuturo, pagraranggo, at paglalaro sa mga torneo. Sa kabila ng mga pagkakaiba sa istilo ng bawat rehiyon, nananatiling pareho ang pangunahing layunin: pagbabalanse ng teritoryo, impluwensiya, at buhay-at-kamatayan ng mga grupo.
Nilalaro ang makabagong Go sa buong mundo sa mga club, online na komunidad, at propesyonal na kompetisyon. Tinatangkilik ito ng maraming manlalaro bilang isang mapagkumpitensyang larangan at bilang panghabambuhay na pag-aaral ng pagkilala sa mga pattern, pagpaplano, at kakayahang umangkop.
Kailangan mo ba kaming kontakin?
Ipadala sa support@simplegames.io.
Hindi namin lahat kayang sagutin, pero sinusubukan naming tumugon sa pinakamarami. Kung mabilisang tanong lang ito, tiyaking hindi ito
nasasagot sa aming FAQ.
Maaari rin ninyo kaming makita sa mga site na ito:
Bumalik sa laro