🌎
Andy

Ellen

Bill Sr.

Jij

Plaats een speelstuk om te beginnen.

Je gebruikt een zeer oude browser die niet langer door deze site wordt ondersteund. We raden je aan om te upgraden naar een van de volgende browsers:

Mozilla Firefox downloaden Google Chrome downloaden

(verbergen)
Klik op een kruispunt om te beginnen
0
0

OPTIES

v0.1 (12345678)

Go

Alle spellen

Sommige wijzigingen worden pas van kracht nadat je de pagina hebt vernieuwd.

Multiplayerlobby van Ga

Klik op een tafel om deel te nemen aan een multiplayergame.

Privétafel aangemaakt

De code voor de tafel is:

Geef deze code aan iedereen met wie je wilt spelen. Zij kunnen de code gebruiken om mee te doen. Of stuur de onderstaande link naar hen; als ze erop klikken, doen ze automatisch mee:

Deelnemen aan een privétafel

Voer de code van de tafel in:

Wil je een tafel maken voor jou en je vrienden? Je kunt Een privétafel aanmaken of, als iemand je een code heeft gestuurd, Deelnemen aan een privétafel.

Wat wil je tegen je tegenstander zeggen?

Fijne feestdagen!
Goed gespeeld!
Niet overleggen!
Oeps!
O nee!
Moge de Kracht met je zijn!
Goed spel!
Bereid je voor om te verliezen!
Hoi
BOEM!
Au!
Ik ben zo terug!
Bedankt!
Je bent erg goed!
Wauw!
Pas goed op jezelf!
Ik heb een enorme fout gemaakt!
Mijn fout!
Sorry
Jij bent aan de beurt!
Ik moet gaan.
🍀 Ik had geluk
Bill heeft je goed getraind!
Technische problemen
Speel Ja Ja Ding Dong!
Er is iets goeds in deze wereld, meneer Frodo
Best of three?
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖
🤌
🥳
🙈
🤡

Multiplayer kan niet worden gebruikt

Sorry, het lijkt erop dat cookies voor onze website zijn uitgeschakeld. De multiplayerstand werkt niet zonder ingeschakelde cookies 🙁.

Verbindingsprobleem

Er is een probleem met je verbinding met de gameserver, maar we proberen je opnieuw met de game te verbinden. 🤓 We geven het op over .

Verbinding met game verbroken

Sorry, we konden je niet opnieuw met je game verbinden. 🙁

Verbinding verbroken

Sorry, je was te lang niet verbonden met de game. We moesten je verwijderen, zodat de anderen verder konden spelen. 🙁

Gametafel niet gevonden

Sorry, we konden je gametafel niet vinden op onze servers! 🙁

Blokkeren, dempen, favoriet maken

Als je een speler dempt, zie je geen berichten meer die deze tijdens een game verstuurt. Als je een speler blokkeert, kan deze je niet langer uitdagen voor een game of deelnemen aan een tafel waaraan jij zit. Als je een speler als favoriet markeert, krijgt diegene een klein hartje om eraan te herinneren hoe geweldig die is!

Deelnemen aan een tafel met een geblokkeerde gebruiker?

Uitdaging verzonden

Je hebt uitgedaagd voor een game. We wachten op een reactie...

Je bent uitgedaagd

heeft je uitgedaagd voor een game!

Uitdaging geweigerd

Uitdaging geaccepteerd

heeft je uitdaging geaccepteerd! Een moment, we zetten je game klaar...

Uitdaging geaccepteerd

Je hebt de uitdaging van geaccepteerd! Een moment, we zetten je game klaar...

Uitdaging geannuleerd

Sorry, heeft de uitnodiging geannuleerd.

De verbinding is verbroken

Je bent nu offline. Andere spelers zien je niet online en kunnen je niet uitdagen. Je kunt altijd weer online gaan door op de knop Multiplayer te klikken.

App is verouderd

Hoi. Het lijkt erop dat je een oudere versie van onze app gebruikt. Update naar de nieuwste versie om door te gaan met onze multiplayerspellen 😎.

Multiplayer voor Ga

Verbinding verbreken

Jezelf uitdagen...?

Je kunt jezelf niet uitdagen. Maar je kunt wel je naam wijzigen als je dat wilt!

Voer je naam in

Voer een naam in die aan andere spelers wordt getoond

Weet je zeker dat je het spel wilt opgeven?

Verbinding verbroken

Je bent wegens inactiviteit verbroken. Je kunt altijd opnieuw verbinding maken door op de knop "Multiplayer" te drukken

Nog een keer?

Wil je nog een spel spelen met dezelfde spelers?

Timer uitschakelen?

heeft voorgesteld om de timer voor het spel uit te schakelen.

Gefeliciteerd, je hebt gewonnen!

Hoi. Dit spel is momenteel nog niet klaar om te spelen; het wordt op dit moment bètage­test. We laten weten wanneer het klaar is.

Als je van SimpleGames.io een bètatestcode hebt gekregen, voer die dan hieronder in en klik op de knop Enter.

Welkom in de Matrix.

root@simplegames.io:

Fijne Star Wars-dag! Moge de 4e met je zijn!

Houd je niet van Star Wars? Klik hier om het thema uit te schakelen. Of kom gezellig naar onze Facebook-communitygroep en vertel ons er alles over.

Fijne Halloween! Houd je niet van het Halloweenthema? Klik hier om het thema uit te schakelen. Of kom gezellig naar onze Facebook-communitygroep en vertel ons er alles over.
Vrolijk Pasen! Houd je niet van het paasthema? Klik hier om het thema uit te schakelen. Of kom gezellig naar onze Facebook-communitygroep en vertel ons er alles over.
Fijne Thanksgiving! Houd je niet van het Thanksgivingthema? Klik hier om het thema uit te schakelen. Of kom gezellig naar onze Facebook-communitygroep en vertel ons er alles over.
Houd je niet van het kerstthema? Klik hier om het thema uit te schakelen. Of kom gezellig naar onze Facebook-communitygroep en vertel ons er alles over.
Houd je niet van het nieuwjaarsthema? Klik hier om het thema uit te schakelen. Wil je alleen van het vuurwerk af? Klik hier om het te stoppen. Je kunt ook naar onze Facebook-communitygroep en vertel ons er alles over.

Regels voor Go

Materiaal en doel

Go-stenen zijn zwarte en witte lensvormige schijven. Het Goboard kan een plat tafelbord zijn, of het meer traditionele vloerbord met poten (Go-ban). Hoe dan ook bestaat het bord simpelweg uit een raster van 19 bij 19 lijnen, waarbij de stenen op de kruispunten van de lijnen worden geplaatst. Voor kortere partijen en voor beginners worden vaak borden van 13 bij 13 en 9 bij 9 gebruikt.

Go is een spel waarin territorium wordt veroverd — het belangrijkste doel is om zoveel mogelijk territorium te omsingelen. Daarbij kunnen stenen van de tegenstander worden geslagen. Aan het einde wint de speler met de grootste hoeveelheid territorium en geslagen stenen.

Basisbegrippen

De belangrijkste begrippen om te begrijpen zijn 'groep' en 'ademruimte'.

Een groep stenen is elke verzameling stenen van dezelfde kleur die orthogonaal (horizontaal of verticaal) met elkaar verbonden zijn. Drie stenen op een rij vormen dus een groep, omdat elke steen orthogonaal naast minstens één andere steen ligt. Twee stenen die diagonaal naast elkaar liggen, zijn daarentegen op geen enkele manier verbonden en vormen gewoon twee groepen van één steen. Als er een derde steen aan de twee diagonale stenen wordt toegevoegd, zodat hij naast beide ligt, ontstaat een groep van drie stenen. Groepen kunnen behoorlijk groot en ingewikkeld worden, maar het principe blijft hetzelfde: als een steen orthogonaal naast een andere steen ligt, maken beide stenen deel uit van dezelfde groep.

Elk leeg punt dat orthogonaal naast een groep stenen ligt, heet een ademruimte van die groep. Een enkele steen midden op het bord heeft daarom 4 ademruimtes, één in elk van de 4 richtingen. Een groep van 3 stenen op een rij aan de rand van het bord heeft 5 ademruimtes: 1 aan elk uiteinde en 3 richting het midden van het bord. Een enkele steen in een hoek van het bord heeft slechts 2 ademruimtes. Een groep van 8 stenen die alleen in een vierkant ligt, heeft 13 ademruimtes: 12 aan de buitenkant en 1 in het midden.

Elke steen die de tegenstander naast een groep legt, vermindert het aantal ademruimtes met 1. Een enkele steen met stenen van de tegenstander ten noorden, zuiden en oosten ervan heeft dus nog maar 1 ademruimte.

De regels van Go

Go is niet alleen een lust voor het oog; het spel zelf is ook prachtig door zijn eenvoud. In wezen zijn er slechts 3 regels:

  • Elke speler legt om de beurt, te beginnen met zwart, één steen op het bord.
  • Wanneer een steen zo wordt gespeeld dat een groep stenen van de tegenstander geen ademruimtes meer heeft, wordt die groep geslagen.
  • Een speler mag geen steen zo plaatsen dat een eerdere positie opnieuw ontstaat.

Een enkele steen wordt dus geslagen als de tegenstander vier stenen op de vier orthogonale punten eromheen plaatst. Een groep van 2 stenen aan de rand van het bord wordt door 4 vijandelijke stenen geslagen.

Ogen — de sleutel tot Go

Een belangrijk punt is dat een groep van 8 stenen in een vierkant moeilijk te slaan is. Als de tegenstander een steen in het midden van de groep legt, wordt die steen onder de meeste omstandigheden onmiddellijk geslagen door de omringende groep. Daarom zou geen speler normaal gesproken zo'n zet doen.

Het onbezette punt in het midden van de groep is een voorbeeld van een 'oog'. Een oog is elk leeg punt dat orthogonaal wordt omringd door stenen van dezelfde kleur — en daardoor altijd moeilijk door een tegenstander te slaan is. Ogen zijn echter niet onmogelijk in te nemen: de groep van 8 stenen kan worden geslagen door een tegenstander die eerst de 12 omliggende punten bezet. Daarna is de groep van 8 stenen kwetsbaar. Als de speler die de groep bezit naar het midden ervan speelt, wordt de groep van 9 stenen onmiddellijk geslagen omdat hij geen ademruimtes meer heeft. Dit is de enige situatie waarin de tegenstander legaal een steen in het midden mag spelen: daarmee wordt de laatste ademruimte van de groep weggenomen en wordt de groep geslagen. De zojuist gespeelde steen blijft dan omringd door 4 ademruimtes.

Hieruit volgt de belangrijkste factor in de verdediging bij Go: elke groep met twee ogen is veilig en kan nooit worden geslagen. Dat is na enig nadenken eenvoudig te begrijpen: om de groep te slaan, moeten alle ademruimtes worden weggenomen, dus zouden beide ogen moeten worden bezet. Maar een steen die op een van beide ogen wordt gespeeld, zou onmiddellijk worden geslagen. Het is dus onmogelijk om beide ogen te bezetten. QED.

Kortom: ogen zijn nuttig en een groep met 2 ogen is onkwetsbaar.

Andere begrippen

'Ko' is een lokale situatie waarin een positie onbeperkt kan worden herhaald. Meestal gaat het om een eenvoudige situatie waarin de ene speler een steen slaat, waarna de andere speler een steen kan terugplaatsen op de plek waar zijn steen zojuist is geslagen en de steen van de eerste speler opnieuw kan slaan. Door de derde regel hierboven mag een speler niet onmiddellijk een steen spelen waardoor de positie weer wordt zoals die was. Er moet eerst minstens één steen ergens anders worden gespeeld voordat een speler een Ko-situatie mag omkeren; anders zou een eerdere algemene bordpositie opnieuw ontstaan.

'Seki' is een andere lokale situatie. Deze term geldt voor een gebied waarin geen van beide spelers durft te spelen, omdat de tegenstander daardoor territorium of stenen zou kunnen slaan.

'Sente' hebben betekent dat je een zet kunt doen waarmee je de tegenstander tot een tegenzet dwingt. Als een speler met sente de betreffende zet doet en de tegenstander niet op de verwachte manier reageert, maar een andere zet doet met een nog grotere dreiging, wordt gezegd dat de tegenstander 'sente heeft overgenomen'.

Elke groep stenen die onmiddellijk dreigt te worden geslagen — dus nog maar één ademruimte heeft — heet 'Atari'.

Een 'dame'-punt is een leeg punt tussen territoria. Een dame-punt levert geen van beide spelers voordeel op. Dame-punten worden tot het einde van de partij vrijgelaten en vervolgens niet meegeteld bij de score.

Beginnen

Go gebruikt een eenvoudige en doeltreffende handicapregeling. De zwakkere speler speelt altijd met zwart en plaatst vóór het begin van de partij bovendien een aantal stenen op het bord, afhankelijk van de handicap. Op het bord staan negen gemarkeerde kruispunten in een vierkant patroon, de zogenaamde 'sterpunten'. Het vereiste aantal stenen wordt als volgt op de sterpunten geplaatst:

  • Handicap van 1 steen — op een sterpunt in een hoek
  • Handicap van 2 stenen — op sterpunten in tegenoverliggende hoeken
  • Handicap van 3 of 4 stenen — op 3 of 4 sterpunten in de hoeken
  • Handicap van 5 stenen — 4 hoekpunten + 1 sterpunt aan de zijkant
  • Handicap van 6 stenen — 4 hoekpunten + 2 tegenoverliggende sterpunten aan de zijkant
  • Handicap van 7 of 8 stenen — 4 hoekpunten + 3 of 4 sterpunten aan de zijkant
  • Handicap van 9 stenen — alle 9 sterpunten

Het begin van een Go-partij is zowel cruciaal als erg moeilijk om goed te spelen. Spelers proberen stenen ver genoeg uit elkaar te plaatsen zodat ze het begin vormen van omsingelingen van territorium, maar dicht genoeg bij elkaar zodat ze tot groepen kunnen worden verbonden als ze worden aangevallen. Beginstenen worden meestal in de buurt van de hoeken gespeeld — hoeken zijn de eenvoudigste plaatsen om territorium te veroveren, omdat ze slechts aan twee kanten hoeven te worden omsingeld. Goede spelers beginnen met stenen die ogenschijnlijk willekeurig over het bord zijn verspreid, maar in werkelijkheid leggen ze daarmee hun aanspraken op bepaalde gebieden vast. Na deze openingsfase ontstaan lokale schermutselingen en grotere gevechten in betwiste gebieden. Spelers moeten alle kleinere conflicten kunnen begrijpen en aanpakken zonder het grotere geheel van de strijd uit het oog te verliezen.

Einde

Uiteindelijk komen de spelers overeen dat er geen stenen meer kunnen worden gespeeld, omdat al het territorium is geclaimd en alle lokale gevechten zijn beslist. Het spel gaat door totdat beide spelers hiermee instemmen. Op dat moment worden de winnaar en het verschil in score bepaald.

Dit gebeurt in het kort door de som van het aantal territoriumspunten en het aantal geslagen gevangenen te vergelijken. De totalen zelf zijn niet belangrijk — het verschil ertussen telt. Gewoonlijk wordt dit berekend volgens de volgende methode, die het tellen veel eenvoudiger maakt:

  • Eerst worden alle dame-punten gevuld — de spelers spelen om de beurt stenen op deze neutrale gebieden totdat ze allemaal gevuld zijn. Dit worden meestal de laatste zetten van de partij genoemd: de partij is pas afgelopen als alle dame-punten gevuld zijn.
  • Dode stenen (stenen binnen het gebied van de tegenstander) worden beschouwd als gevangenen en daarom nu van het bord verwijderd en op de stapel met door elke speler geslagen stenen gelegd.
  • Om het tellen te vereenvoudigen, wordt vervolgens elke zwarte gevangene terug op het bord in zwart gebied geplaatst en worden witte gevangenen binnen wit gebied geplaatst. De redenering is eenvoudig: elke gevangene telt voor 1 punt. Door hem op het bord te plaatsen gaat dit punt verloren, maar dat wordt gecompenseerd doordat de tegenstander een punt gebied verliest. Per saldo blijft het verschil hetzelfde.
  • Om het tellen verder te vergemakkelijken, worden de stenen op het bord nu verplaatst zodat de gebieden nettere patronen vormen. Daarbij letten de spelers er eenvoudigweg op dat de hoeveelheid gebied die elke speler bezit niet verandert. Zo maakt elke verplaatste zwarte steen een punt gebied vrij, maar wordt ter compensatie een ander punt zwart gebied bedekt. Waar mogelijk worden gebieden in rechthoeken gevormd en grotere gebieden vaak omgevormd tot oppervlaktes die een veelvoud van tien zijn.
  • Zodra het bord en de gevangenen op deze manier zijn geconsolideerd, kunnen de winnaar en de overwinningsmarge snel worden bepaald door de vereenvoudigde gebieden te tellen.

Omdat algemeen wordt erkend dat zwart een licht voordeel heeft doordat het de eerste zet doet, worden partijen zonder handicap vaak beslist als een tweekamp, waarbij de spelers om de beurt met zwart spelen. Nadat beide partijen zijn voltooid, worden de overwinningsmarges opgeteld om de winnaar te bepalen.

Een alternatieve methode om dit onevenwicht aan te pakken, die in de moderne tijd is ontstaan, is om wit in elke partij 6,5 extra punten toe te kennen.

Terug naar het spel

Over Go

Go is een van de oudste strategiespellen die vandaag de dag nog worden gespeeld. Het spel ontstond in Oost-Azië en ontwikkelde zich in de loop der eeuwen tot een diepgaand bestudeerd spel dat bekendstaat om zijn eenvoudige regels en buitengewone strategische diepgang.

Het spel kreeg vooral veel invloed in China, Korea en Japan, waar zich eigen tradities op het gebied van onderricht, ranglijsten en toernooien ontwikkelden. Ondanks regionale stijlverschillen blijft het hoofddoel hetzelfde: een balans vinden tussen gebied, invloed en het leven en sterven van groepen.

Modern Go wordt wereldwijd gespeeld in clubs, onlinegemeenschappen en professionele competities. Veel spelers beleven er zowel plezier aan als competitieve discipline en als een levenslange studie in patroonherkenning, planning en aanpassingsvermogen.

Wil je contact met ons opnemen?

Stuur al je opmerkingen, klachten, bugmeldingen, vragen en andere zaken naar support@simplegames.io. We kunnen niet iedereen antwoorden, maar we proberen zo veel mogelijk mensen te helpen. Als je alleen een korte vraag hebt, controleer dan eerst of het antwoord niet in onze FAQ staat.

Je kunt ons ook op deze sites vinden:

Terug naar het spel

Dit is versie 1.32.0 van Go.

Deze website gebruikt cookies om gamegegevens en je voorkeuren op te slaan en voor analytische en advertentiedoeleinden. Lees meer in ons Privacybeleid. Cookie-instellingen.

Simplegames.io is eigendom van en wordt beheerd door Rauðás Games ehf. Alle rechten voorbehouden.

Game kon niet worden geladen

Het hoofdscript waarmee onze games worden uitgevoerd, lijkt op de een of andere manier niet te zijn geladen.

Dit ondanks het feit dat andere scripts wel zonder problemen lijken te zijn geladen.

Dit probleem is automatisch gemeld en we onderzoeken het. We zouden het echter erg op prijs stellen als je een melding zou kunnen sturen naar support@simplegames.io met alle aanvullende details die je kunt bedenken, bijvoorbeeld of je extensies gebruikt die scripts blokkeren, adblockers hebt geïnstalleerd of je browser zo is ingesteld dat bepaalde typen scripts worden geblokkeerd.