🌎
Andy

Ellen

Bill Sr.

Jy

Plaas ’n stuk om te begin.

Jy gebruik 'n baie ou blaaier wat nie meer deur hierdie webwerf ondersteun word nie. Ons beveel aan dat jy na een van die volgende blaaiers opgradeer:

Laai Mozilla Firefox af Laai Google Chrome af

(versteek)
Klik op ’n kruising om te begin
0
0

OPSIES

v0.1 (12345678)

Go

Alle speletjies

Sekere veranderinge tree eers in werking nadat die bladsy herlaai is.

Gaan-multispeler-lobby

Klik op ’n tafel om by ’n multispeler-speletjie aan te sluit.

Privaat tafel geskep

Die kode vir die tafel is:

Gee dié kode aan enigiemand saam met wie jy wil speel. Hulle kan dit gebruik om aan te sluit. Of stuur die skakel hieronder aan hulle; as hulle daarop klik, sal hulle outomaties aansluit:

Sluit by privaat tafel aan

Voer asseblief die kode vir die tafel in:

Wil jy ’n tafel net vir jou en jou vriende skep? Jy kan Skep ’n privaat tafel of, as iemand vir jou ’n kode gestuur het, Sluit by ’n privaat tafel aan.

Wat wil jy vir jou teenstander sê?

Geseënde vakansiedae!
Goed gespeel!
Geen tafelgesprek nie!
Oeps!
O nee!
Mag die krag met jou wees!
Goeie spel!
Maak gereed om te verloor!
Hallo
BOEM!
Eina!
Ek is binnekort terug!
Dankie!
Jy is baie goed!
Sjoe!
Bly veilig!
Ek het 'n reusefout gemaak!
My fout!
Jammer
Jou beurt!
Ek moet gaan.
🍀 Ek was gelukkig
Bill het jou goed geleer!
Tegniese probleme
Speel Ja Ja Ding Dong!
Daar is iets goeds in hierdie wêreld, meneer Frodo
Beste van drie?
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖
🤌
🥳
🙈
🤡

Multispeler kan nie gebruik word nie

Jammer, dit lyk asof jy koekies vir ons webwerf gedeaktiveer het. Die multispeler-modus werk nie sonder geaktiveerde koekies nie 🙁.

Verbindingsprobleem

Jou verbinding met die speletjiebediener ondervind ’n probleem, maar ons probeer jou weer met die speletjie verbind. 🤓 Ons gee op oor .

Verbinding met die speletjie verbreek

Jammer, ons kon jou nie weer met jou speletjie verbind nie. 🙁

Verbinding verbreek

Jammer, jy was te lank van die speletjie ontkoppel. Ons moes jou uit die speletjie verwyder sodat die ander kon aanhou speel. 🙁

Speletjietafel nie gevind nie

Jammer, ons kon nie jou speletjietafel op ons bedieners vind nie! 🙁

Blokkeer, demp, voeg by gunstelinge

As jy ’n speler demp, sal jy geen boodskappe sien wat hulle tydens ’n speletjie stuur nie. As jy ’n speler blokkeer, kan hulle jou nie meer vir ’n speletjie uitdaag of by ’n tafel waar jy is aansluit nie. As jy ’n speler by jou gunstelinge voeg, sal hulle ’n klein hartjie kry om jou te herinner hoe wonderlik hulle is!

By ’n tafel aansluit saam met ’n geblokkeerde gebruiker?

Uitnodiging gestuur

Jy het vir ’n speletjie uitgedaag. Wag tans op hul antwoord...

Jy is uitgedaag

het jou vir ’n speletjie uitgedaag!

Uitdaging van die hand gewys

Uitdaging aanvaar

het jou uitdaging aanvaar! Een oomblik, ons stel jou speletjie op...

Uitdaging aanvaar

Jy het se uitdaging aanvaar! Een oomblik, ons stel jou speletjie op...

Uitdaging gekanselleer

Jammer, het hul uitnodiging gekanselleer.

Jou verbinding is verbreek

Jy is nou vanlyn; ander spelers sal jou nie aanlyn sien nie en kan jou nie uitdaag nie. Jy kan altyd weer aanlyn gaan deur op die Multispeler-knoppie te klik.

Toepassing nie op datum nie

Hallo. Dit lyk asof jy ’n ouer weergawe van ons toepassing gebruik. Dateer asseblief op na die jongste weergawe om voort te gaan om ons veelspelerspeletjies te speel 😎.

Gaan-veelspeler

Ontkoppel

Daag ... jouself uit?

Jy kan nie jouself uitdaag nie. Maar jy kan jou naam verander as jy wil!

Voer jou naam in

Voer asseblief ’n naam in wat aan ander spelers vertoon sal word

Is jy seker jy wil die wedstryd prysgee?

Verbinding verbreek

Jy is weens onaktiwiteit ontkoppel. Jy kan altyd weer koppel deur die "Veelspeler"-knoppie te druk

Nog ’n wedstryd?

Wil jy nog ’n wedstryd met dieselfde spelers speel?

Skakel die tydhouer af?

het voorgestel dat jy die tydhouer vir die wedstryd afskakel.

Baie geluk, jy het gewen!

Hallo. Hierdie speletjie is tans nie gereed om te speel nie; dit word tans beta-getoets. Ons sal aankondig wanneer dit gereed is.

As SimpleGames.io vir jou 'n beta-toetskode gegee het, voer dit asseblief hieronder in en klik op die Enter-knoppie.

Welkom by die Matrix.

root@simplegames.io:

Geseënde Star Wars-dag! Mag die 4de met jou wees!

Hou jy nie van Star Wars nie? Klik hier om die tema af te skakel. Of kom kuier gerus by ons Facebook-gemeenskapsgroep en vertel ons alles daarvan.

Geseënde Halloween! Hou jy nie van die Halloween-tema nie? Klik hier om die tema af te skakel. Of kom kuier gerus by ons Facebook-gemeenskapsgroep en vertel ons alles daarvan.
Geseënde Paasfees! Hou jy nie van die Paasfeestema nie? Klik hier om die tema af te skakel. Of kom kuier gerus by ons Facebook-gemeenskapsgroep en vertel ons alles daarvan.
Geseënde Danksegging! Hou jy nie van die Danksegging-tema nie? Klik hier om die tema af te skakel. Of kom kuier gerus by ons Facebook-gemeenskapsgroep en vertel ons alles daarvan.
Hou jy nie van die Kerstema nie? Klik hier om die tema af te skakel. Of kom kuier gerus by ons Facebook-gemeenskapsgroep en vertel ons alles daarvan.
Hou jy nie van die Nuwejaarstema nie? Klik hier om die tema af te skakel. Wil jy net van die vuurwerke ontslae raak? Druk hier om dit te stop. Jy kan ook by ons kom kuier in ons Facebook-gemeenskapsgroep en vertel ons alles daarvan.

Go-reëls

Toerusting en doel

Go-stukke is swart en wit lensvormige skyfies wat klippe genoem word. Die Go-bord kan óf ’n plat tafelbord óf die meer tradisionele vloerbord met pote (Go-ban) wees. Hoe dit ook al sy, die bord is bloot ’n rooster van 19 x 19 lyne, met die klippe wat op die kruisings van die lyne geplaas word. Vir korter speletjies en beginners word borde van 13 x 13 en 9 x 9 algemeen gebruik.

Go is ’n spel waarin gebied verower word – die hoofdoel is om soveel moontlik gebied te omring. Sodoende kan teenstanders se klippe gevang word, en die wenner is aan die einde die speler met die grootste hoeveelheid gebied en gevange klippe.

Basiese definisies

Die belangrikste terme om te verstaan is "groep" en "vryheid".

’n Groep klippe is enige stel klippe van dieselfde kleur wat ortogonaal (horisontaal of vertikaal) verbind is. Drie klippe in ’n ry langs ’n lyn vorm dus ’n groep, omdat elke klip ortogonaal langs minstens een ander klip lê. Twee klippe wat skuins langs mekaar lê, is egter geensins verbind nie en vorm bloot twee groepe van een klip elk. As ’n derde klip by die twee skuins klippe gevoeg word sodat dit langs albei lê, vorm dit ’n groep van drie klippe. Groepe kan redelik groot en ingewikkeld raak, maar die beginsel bly dieselfde – as ’n klip ortogonaal langs ’n ander klip lê, is albei klippe deel van dieselfde groep.

Enige leë punt wat ortogonaal langs ’n groep klippe lê, word ’n vryheid van daardie groep genoem. ’n Enkele klip alleen in die middel van die bord het dus 4 vryhede, een in elk van die 4 rigtings. ’n Groep van 3 klippe in ’n ry alleen langs die rand van die bord het 5 vryhede – 1 aan elke kant en 3 na die middel van die bord. ’n Enkele klip in die hoek van die bord het slegs 2 vryhede. En ’n groep van 8 klippe wat alleen in ’n vierkant gerangskik is, het 13 vryhede – 12 rondom die buitekant en 1 in die middel.

Elke klip wat deur die opponent langs ’n groep geplaas word, verminder die aantal vryhede met 1. ’n Enkele klip met teenstanders noord, suid en oos daarvan het dus slegs 1 vryheid.

Die reëls van Go

Go is nie net aangenaam om na te kyk nie; die spel self is ook pragtig esteties in sy eenvoud. In wese is daar eintlik net 3 reëls vir die spel:

  • Met swart wat begin, plaas elke speler om die beurt ’n enkele klip op die bord.
  • Wanneer ’n klip gespeel word sodat dit veroorsaak dat ’n groep teenstanders se klippe geen vryhede het nie, word daardie groep gevang.
  • ’n Speler mag nie ’n klip op ’n plek plaas sodat ’n vorige posisie herhaal word nie.

’n Enkele klip word dus gevang as die opponent vier klippe op die vier ortogonale punte rondom dit plaas. En ’n groep van 2 klippe aan die rand van die bord word deur 4 vyandelike klippe gevang.

Oë – die sleutel tot Go

Dit is belangrik om te besef dat ’n groep van 8 klippe wat in ’n vierkant gerangskik is, moeilik is om te vang, want as die opponent ’n klip in die middel van die groep plaas, word daardie klip onder die meeste omstandighede onmiddellik deur die omliggende groep gevang. Gevolglik sal geen speler normaalweg so ’n skuif maak nie.

Die onbesette punt in die middel van die groep is ’n voorbeeld van ’n "oog". ’n Oog is enige leë punt wat ortogonaal deur stukke van dieselfde kleur omring word – altyd moeilik vir ’n opponent om te vang. Oë is egter nie onmoontlik om te verower nie – die groep van 8 klippe kan deur ’n opponent gevang word wat eers die 12 omliggende punte beset. Daarna is die groep van 8 klippe kwesbaar – as die speler wat dit besit in die middel van die groep speel, sal die groep van 9 klippe onmiddellik gevang word omdat dit geen oorblywende vryhede het nie. Dit is die enigste situasie waarin dit geldig is vir die opponent om ’n klip in die middel te plaas, want daardeur word die groep se laaste oorblywende vryheid uitgeskakel en die groep gevang. Die pas gespeelde klip sal deur 4 vryhede omring wees.

Hieruit volg die sleutelfaktor in Go-verdediging – enige groep wat twee oë bevat, is veilig en kan nooit gevang word nie. Dit behoort maklik te wees om te verstaan – om die groep te vang, moet al die vryhede uitgeskakel word, en dus sal albei oë beset moet word. Maar aangesien ’n klip wat in enige van die twee oë gespeel word, onmiddellik gevang sal word, is dit onmoontlik om albei oë te beset. QED.

Ten slotte: oë is nuttig, en ’n groep met 2 oë is onaantasbaar.

Ander terme

"Ko" is ’n plaaslike situasie waarin ’n posisie onbepaald herhaal kan word. Gewoonlik is dit ’n eenvoudige situasie waarin een speler ’n klip kan vang, waarna die ander speler ’n klip kan plaas waar sy klip pas gevang is en die eerste speler se klip weer kan vang. Let daarop dat ’n speler weens die derde reël hierbo nie onmiddellik ’n klip mag plaas om ’n posisie na sy vorige toestand terug te bring nie. Minstens een klip moet elders gespeel word voordat ’n speler ’n Ko-situasie kan omkeer; anders sou ’n vorige algehele bordposisie herhaal word.

"Seki" is nog ’n plaaslike situasie. Hierdie term verwys na ’n gebied waarin nie een van die spelers durf speel nie, omdat dit die opponent sou toelaat om gebied of klippe te vang.

Om "Sente" te hê, beteken om in ’n posisie te wees om ’n skuif te maak wat die opponent sal dwing om teen optrede te neem. As ’n speler met sente die betrokke skuif maak en die opponent, in plaas daarvan om op die voorspelde manier te reageer, ’n ander skuif met ’n nog groter bedreiging maak, word gesê dat die opponent "Sente oorgeneem" het.

Enige groep klippe wat onder dreigende vang is, dit wil sê slegs een vryheid oor het, word gesê dat dit in "Atari" is.

’n "Dame"-punt is ’n leë punt tussen gebiede. Wanneer daar ’n dame-punt is, baat geen van die spelers daarby nie. Dame-punte word tot die einde van die spel oopgelaat en dan by die telling geïgnoreer.

Begin

Go gebruik ’n eenvoudige en doeltreffende voorgee-stelsel. Die swakker speler speel altyd swart, maar plaas ook, volgens die hoeveelheid van die voorgee, ’n aantal klippe op die bord voordat die spel begin. Die bord het nege gemerkte kruisings in ’n vierkantige vorm, bekend as "ster"-punte. Die vereiste aantal klippe word soos volg op die ster-punte geplaas:

  • 1-klip-voorgee – op ’n ster-punt in ’n hoek
  • 2-klip-voorgee – op ster-punte in teenoorstaande hoeke
  • 3- en 4-klip-voorgee – op 3 of 4 ster-punte in die hoeke
  • 5-klip-voorgee – 4 hoeke + 1 ster-punt aan die kant
  • 6-klip-voorgee – 4 hoeke + 2 teenoorstaande ster-punte aan die kante
  • 7- en 8-klip-voorgee – 4 hoeke + 3 of 4 ster-punte aan die kante
  • 9-klip-voorgee – al 9 ster-punte

Die begin van ’n Go-spel is uiters belangrik en baie moeilik om goed te doen. Spelers probeer klippe ver genoeg van mekaar af plaas sodat hulle die begin van gebiedsomringings vorm, maar naby genoeg sodat hulle tot groepe verbind kan word as hulle aangeval word. Aanvanklike klippe word gewoonlik naby die hoeke gespeel – hoeke is die maklikste plekke om gebied te verower, omdat dit slegs aan twee kante omring hoef te word. Goeie spelers begin deur klippe skynbaar lukraak oor die bord te plaas, maar in werklikheid maak hulle aanspraak op bepaalde gebiede. Ná hierdie aanvanklike fase ontstaan plaaslike skermutselings en groter gevegte in gebiede waaroor daar meegeding word. Spelers moet al die kleiner konflikte kan verstaan en hanteer sonder om ooit die geheelbeeld van die oorlog uit die oog te verloor.

Einde

Uiteindelik stem die spelers saam dat geen verdere klippe gespeel kan word nie, aangesien al die gebied geëis is en alle plaaslike gevegte tot ’n einde gevoer is. Die spel duur voort totdat albei spelers hiermee instem. Op hierdie punt word die wenner en die marge van oorwinning bepaal.

Dit word in kort gedoen deur die som van die aantal gebiedspunte plus die aantal gevange gevangenes te vergelyk. Die totale is onbelangrik – dit is die verskil tussen hulle wat gemeet word. Gewoonlik word dit volgens die volgende proses uitgewerk, wat die telling baie makliker maak:

  • Eers word enige dame-punte gevul – spelers speel om die beurt hul klippe in hierdie neutrale gebiede totdat almal gevul is. Dit word gewoonlik as die laaste skuiwe van die spel beskou – die spel is eers verby wanneer al die dame-punte gevul is.
  • Enige dooie klippe (klippe binne die teenstander se gebied) word as gevangenes beskou en word dus nou van die bord verwyder na die hoop klippe wat deur elke speler gevang is.
  • Om telling te vereenvoudig, word elke swart gevangene vervolgens terug op die bord in swart gebied geplaas, en wit gevangenes word binne wit gebied geplaas. Die logika is eenvoudig – elke gevangene tel 1 punt, so wanneer dit op die bord geplaas word, gaan daardie punt verlore, maar dit word vergoed deurdat die teenstander een gebiedspunt verloor. Algeheel bly die verskil dieselfde.
  • Om die telproses verder te vergemaklik, word die klippe op die bord nou rondgeskuif sodat die gebiede netjier patrone vorm. Terwyl hulle dit doen, sorg spelers eenvoudig dat die hoeveelheid gebied wat besit word, nie verander nie. Elke swart klip wat verskuif word, stel dus een gebiedspunt bloot, maar ’n ander swart gebiedspunt word bedek om daarvoor te vergoed. Waar moontlik, word gebiede in reghoekige vorms gerangskik, en groter gebiede word dikwels hervorm tot oppervlaktes wat veelvoude van tien is.
  • Sodra die bord en gevangenes op hierdie manier gekonsolideer is, kan die wenner en die oorwinningsmarge vinnig bepaal word deur die vereenvoudigde gebiede te tel.

Aangesien daar algemeen erken word dat swart ’n geringe voordeel het omdat dit eerste speel, word wedstryde sonder ’n voorgif dikwels beslis as die beste van twee wedstryde, met spelers wat om die beurt swart speel. Die oorwinningsmarges word ná albei wedstryde bymekaargetel om die wenner te bepaal.

’n Alternatiewe metode om hierdie wanbalans te hanteer, het in moderne tye ontwikkel: wit kry 6,5 ekstra punte in elke wedstryd.

Terug na die speletjie

Oor Go

Go is een van die oudste strategiespeletjies wat vandag nog gespeel word. Dit het in Oos-Asië ontstaan en oor eeue heen ontwikkel tot ’n diep bestudeerde spel wat bekend is vir sy eenvoudige reëls en buitengewone strategiese diepgang.

Die spel het veral invloedryk geword in China, Korea en Japan, waar eiesoortige tradisies van onderrig, rangordening en toernooispel ontwikkel het. Selfs met streeksverskille in speelstyl bly die kerndoel dieselfde: om gebied, invloed en die lewe-en-dood van groepe te balanseer.

Moderne Go word wêreldwyd in klubs, aanlyngemeenskappe en professionele kompetisies gespeel. Baie spelers geniet dit sowel as ’n mededingende dissipline as ’n lewenslange studie in patroonherkenning, beplanning en aanpasbaarheid.

Moet jy ons kontak?

Enige kommentaar, klagtes, foutverslae, vrae of enigiets anders moet gestuur word aan support@simplegames.io. Ons kan nie almal antwoord nie, maar ons probeer om soveel as moontlik te antwoord. As jy net ’n vinnige vraag het, maak seker dat dit nie in ons algemene vrae behandel word nie.

Jy kan ons ook op hierdie webwerwe vind:

Terug na die speletjie

Dit is weergawe 1.32.0 van Go.

Hierdie webwerf gebruik koekies om speldata en jou voorkeure te stoor, asook vir ontledings- en advertensiedoeleindes. Lees meer in ons Privaatheidsbeleid. Koekie-instellings.

Simplegames.io word deur Rauðás Games ehf. besit en bedryf. Alle regte voorbehou.

Die speletjie kon nie laai nie

Dit lyk asof die hoofskrip wat ons speletjies laat loop, om een of ander rede nie gelaai het nie.

Dit is ten spyte daarvan dat dit lyk asof ander skrifte wel sonder probleme gelaai het.

Hierdie probleem is outomaties aangemeld en ons ondersoek dit, maar ons sal dit baie waardeer as jy ’n verslag kan stuur aan support@simplegames.io met enige verdere besonderhede waaraan jy kan dink, insluitend of jy enige uitbreidings wat skrifte blokkeer of advertensieblokkeerders gebruik, of of jou blaaier ingestel is om spesifieke soorte skrifte te blokkeer.