Правила игры «Го»
Оборудование и цель игры
Камни в го — чёрные и белые диски линзовидной формы. Доска для го может быть обычной плоской или традиционной напольной доской на ножках (гобан). В любом случае это просто сетка из 19 × 19 линий, на пересечения которых устанавливаются камни. Для более коротких партий и начинающих обычно используются доски 13 × 13 и 9 × 9.
Го — игра на захват территории: главная цель — окружить как можно больше территории. При этом можно захватывать камни соперника, а победителем становится игрок, набравший к концу игры больше территории и пленных камней.
Основные понятия
Самые важные понятия — «группа» и «дыхание».
Группа камней — это любой набор камней одного цвета, соединённых по вертикали или горизонтали. Так, три камня, стоящие подряд, образуют группу, поскольку каждый из них соприкасается по вертикали или горизонтали хотя бы с одним другим камнем. Однако два камня, соприкасающиеся только по диагонали, никак не соединены и образуют две группы по одному камню. Если добавить третий камень так, чтобы он соприкасался с обоими диагональными камнями, образуется группа из трёх камней. Группы могут быть очень большими и сложными, но принцип остаётся тем же: если камень стоит рядом с другим камнем по вертикали или горизонтали, оба входят в одну группу.
Любая свободная точка, расположенная рядом с группой по вертикали или горизонтали, называется дыханием этой группы. Поэтому у одиночного камня в центре доски 4 дыхания — по одному в каждом из четырёх направлений. У группы из 3 камней, стоящих в ряд у края доски, 5 дыханий: по одному с каждого конца и 3 в сторону центра доски. У одиночного камня в углу доски всего 2 дыхания. А у группы из 8 камней, образующих квадрат, 13 дыханий — 12 снаружи и 1 в центре.
Каждый камень соперника, поставленный рядом с группой, уменьшает число её дыханий на 1. Поэтому у одиночного камня, окружённого камнями соперника с севера, юга и востока, остаётся только 1 дыхание.
Правила го
Го радует не только глаз — сама игра прекрасна своей простотой. По сути, в ней всего 3 правила:
- Первым ходят чёрные; игроки по очереди ставят на доску по одному камню.
- Если постановка камня лишает группу камней соперника всех дыханий, эта группа захватывается.
- Нельзя ставить камень так, чтобы полностью повторить ранее возникавшую позицию.
Таким образом, одиночный камень захватывается, если соперник ставит четыре камня на четыре соседние с ним точки по вертикали и горизонтали. А группу из 2 камней у края доски захватывают 4 камня противника.
Глаза — ключ к игре го
Важно понимать, что группу из 8 камней, образующих квадрат, трудно захватить: если соперник поставит камень в центр группы, почти всегда этот камень немедленно захватит окружающая группа. Поэтому обычно никто не станет делать такой ход.
Свободная точка в центре группы — пример «глаза». Глазом называется любая свободная точка, окружённая по вертикали и горизонтали камнями одного цвета; захватить такую группу сопернику обычно трудно. Однако глаза не делают группу абсолютно неуязвимой: группу из 8 камней можно захватить, предварительно заняв 12 окружающих точек. После этого группа из 8 камней становится уязвимой: если её владелец поставит камень в центр, группа из 9 камней немедленно будет захвачена, поскольку лишится последнего дыхания. Только в этой ситуации сопернику разрешено поставить камень в центр: такой ход лишает группу последнего дыхания и приводит к её захвату. Поставленный камень при этом будет окружён четырьмя дыханиями.
Отсюда следует главный принцип защиты в го: любая группа с двумя глазами безопасна и не может быть захвачена. Это легко понять: чтобы захватить группу, нужно лишить её всех дыханий, то есть занять оба глаза. Но камень, поставленный в любой из глаз, немедленно захватывается, поэтому занять оба глаза невозможно. Что и требовалось доказать.
Итак, глаза очень важны, а группа с двумя глазами неуязвима.
Другие термины
«Ко» — локальная ситуация, в которой позиция может повторяться бесконечно. Обычно один игрок захватывает камень, а другой может поставить камень на место только что захваченного и снова захватить первый камень. Однако по третьему правилу нельзя немедленно восстановить предыдущую позицию. Прежде чем повторить ход в ко, нужно поставить хотя бы один камень в другом месте; иначе позиция доски снова полностью повторится.
«Сэки» — ещё одна локальная ситуация. Так называют область, в которую ни один игрок не решается играть, поскольку это позволит сопернику захватить территорию или камни.
Иметь «сэнтэ» — значит иметь возможность сделать ход, вынуждающий соперника ответить. Если игрок с сэнтэ делает такой ход, а соперник вместо ожидаемого ответа совершает другой ход с ещё большей угрозой, говорят, что соперник «перехватил сэнтэ».
Группа камней, которой непосредственно угрожает захват, то есть имеющая лишь одно дыхание, называется находящейся в «атари».
«Дамэ» — свободная точка между территориями. Дамэ не приносит выгоды ни одному игроку. Такие точки оставляют напоследок, а при подсчёте очков не учитывают.
Начало игры
В го используется простая и эффективная система коми-форы. Более слабый игрок всегда играет чёрными и перед началом партии выставляет на доску определённое количество камней в соответствии с размером форы. На доске отмечены девять пересечений, образующих квадрат, — это пункты звёзд. Камни форы выставляются на пункты звёзд следующим образом:
- Фора в 1 камень — на один угловой пункт звёзд
- Фора в 2 камня — на противоположные угловые пункты звёзд
- Фора в 3 или 4 камня — на 3 или 4 угловых пункта звёзд
- Фора в 5 камней — 4 угловых пункта и 1 боковой
- Фора в 6 камней — 4 угловых пункта и 2 противоположных боковых
- Фора в 7 или 8 камней — 4 угловых пункта и 3 или 4 боковых
- Фора в 9 камней — все 9 пунктов звёзд
Начало игры в го очень важно и чрезвычайно сложно. Игроки стараются ставить камни достаточно далеко друг от друга, чтобы заложить основы окружения территории, но достаточно близко, чтобы при атаке объединить их в группы. Первые камни обычно ставят у углов: захватывать территорию там проще всего, поскольку её нужно окружить лишь с двух сторон. Сильные игроки начинают с расстановки камней, которая кажется случайной, но на самом деле обозначает их претензии на определённые области. После этого начинаются локальные стычки и крупные сражения в спорных местах. Игроки должны уметь понимать и разрешать множество мелких конфликтов, не теряя из виду общую картину борьбы.
Завершение игры
В конце концов игроки соглашаются, что больше нельзя ставить камни: вся территория уже распределена, а локальные сражения завершены. Игра продолжается, пока оба игрока не придут к этому согласию. После этого определяются победитель и перевес в очках.
Для этого сравнивают сумму очков территории и числа захваченных пленных камней. Сами итоговые значения не так важны — учитывается разница между ними. Обычно подсчёт проводят следующим образом, что значительно его упрощает:
- Сначала заполняются все пункты дамэ: игроки по очереди ставят камни в эти нейтральные области, пока все они не будут заполнены. Обычно это последние ходы партии — игра завершается только после заполнения всех пунктов дамэ.
- Все мёртвые камни (камни на территории противника) считаются пленными, поэтому теперь их снимают с доски и складывают в стопку захваченных каждым игроком камней.
- Чтобы упростить подсчёт, каждый чёрный пленный камень возвращают на доску на территории чёрных, а белые пленные камни размещают на территории белых. Логика проста: каждый пленный камень приносит 1 очко, поэтому при возвращении на доску это очко теряется, но компенсируется тем, что соперник теряет одно очко территории. В итоге разница остаётся прежней.
- Чтобы ещё больше упростить подсчёт, камни на доске теперь перемещают так, чтобы территории образовывали более аккуратные фигуры. При этом игроки следят лишь за тем, чтобы размер принадлежащей им территории не изменился. Например, перемещение чёрного камня открывает одно очко территории, но другое очко чёрной территории закрывается в качестве компенсации. По возможности территории преобразуют в прямоугольники, а большие территории часто перестраивают в области, кратные десяти.
- После того как доска и пленные камни упорядочены таким образом, победителя и разницу в счёте можно быстро определить, подсчитав упрощённые территории.
Поскольку общепризнано, что у чёрных есть небольшое преимущество благодаря праву первого хода, партии без форы часто проводят в формате двух партий, в которых игроки по очереди играют чёрными. После завершения обеих партий разницу в счёте суммируют, чтобы определить победителя.
Альтернативный способ устранить этот дисбаланс, появившийся в современную эпоху, — добавлять белым по 6,5 очка в каждой партии.
Вернуться к игре
Об игре «Го»
Го — одна из древнейших стратегических игр, в которые играют и сегодня. Она возникла в Восточной Азии и на протяжении веков развивалась в сложную игру, известную простыми правилами и необычайной стратегической глубиной.
Игра приобрела особое влияние в Китае, Корее и Японии, где сформировались самобытные традиции обучения, ранжирования и проведения турниров. Несмотря на региональные различия в стиле игры, основная цель остаётся неизменной: находить баланс между территорией, влиянием и жизнью и смертью групп.
Сегодня в го играют по всему миру — в клубах, онлайн-сообществах и профессиональных соревнованиях. Многие воспринимают го как соревновательную дисциплину и как возможность всю жизнь изучать распознавание образов, планирование и способность адаптироваться.
Нужно с нами связаться?
Все комментарии, жалобы, сообщения об ошибках, вопросы и прочее отправляйте на адрес support@simplegames.io.
Мы не можем ответить всем, но стараемся отвечать как можно большему числу пользователей. Если у вас просто короткий вопрос, сначала убедитесь, что ответ на него не
дан в разделе часто задаваемых вопросов.
Также нас можно найти на следующих сайтах:
Вернуться к игре